10. FutureMark, 3DMark 05¹ßÇ¥ 
¹ßÇ¥ ¶§¸¶´Ù 3D ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¹æÇâÀ» Á¦½ÃÇÏ´Â ÁöÇ¥·Î Æò°¡¹Þ´Â Future Mark»çÀÇ 3DMark 05°¡ Ãâ½ÃµÈ °Íµµ ¿ª½Ã ÁÖ¿ä ´º½º°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù.

ÇÏÁö¸¸ 3DMark 03¿¡¼ºÎÅÍ ½ÃÀÛµÈ °¢Á¾ µå¶óÀ̹ö Ä¡ÆÃ ¹®Á¦Á¡°ú ƯÁ¤ ±×·¡ÇÈ ±â¼ú¿¡¸¸ ³Ê¹« ÁßÁ¡À» µÐ °ÍÀÌ ¾Æ´Ï³Ä´Â ÁöÀûÀº 05¿¡ À̸£·¯¼µµ º°¹Ý ´Þ¶óÁø°Ô ¾ø°í, ÃÖ±Ù¿¡´Â 3D º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥º¸´Ù´Â Á÷Á¢ °ÔÀÓ¿¡¼ ÇØ»óµµº° ÇÁ·¹ÀÓ ÃøÁ¤ Å×½ºÆ®¸¦ Çϰųª ƯÁ¤ ±×·¡ÇÈ ±â¼ú¿¡¸¸ ÃÖÀûÈµÈ º¥Ä¡ ÇÁ·Î±×·¥À» ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇϱ⠶§¹®¿¡ 2001, 03°ú °°Àº º¥Ä¡¸¶Å©°èÀÇ Àý´ë ±Ç·ÂÀ¸·Î¼ÀÇ ÀÔÁö´Â ¸¹ÀÌ Èçµé·È´Ù´Â °ßÇØ´Ù.
¶Ç 3DMark ½Ã¸®Áî°¡ ¹ßÇ¥µÉ ¶§¸¶´Ù ½Å±â¼úÀ» À§ÇÏ¿© ¿¹Àü ±â¼úÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀ» Å×½ºÆ® ȯ°æ¿¡¼ Á¦¿Ü½ÃŰ´Â ¹æ¹ýÀ» ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÏ¿´´Âµ¥, Shader Model 2.0À» Áö¿øÇÏÁö ¸øÇÏ´Â Á¦Ç°µéÀº Å×½ºÆ®ÇÒ ¼ö ¾ø¾î ¸ÞÀνºÆ®¸² ÀÌÇÏ ±×·¡ÇÈÄ«µå ¼º´ÉÀ» Æò°¡ÇϱⰡ ¾î·Á¿öÁ³´Ù´Â Á¡µµ 3DMark 05ÀÇ Ç¥ÁØÈ¸¦ ´ÊÃß°í ÀÖ´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ¾ÆÁ÷±îÁöµµ 3DMark ½Ã¸®Áî´Â À¯Àúµé¿¡°Ô ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¼º´ÉÀ» °¡Àå °£ÆíÇϰí ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ¾Ë·ÁÁÖ´Â ´ëÇ¥ÀûÀÎ º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ÀÚ¸®Àâ°í ÀÖÀ¸¸ç, ATI°¡ Shader 3.0À» Áö¿øÇϰí NVIDIA°¡ SLI ¸ðµå¿Í ÇÔ²² ¾ç»ç ¸ðµÎ º¸±ÞÇü-Áß±ÞÇü-ÇÏÀÌ¿£µå ¶óÀξ÷ Á¦Ç° ¸ðµÎ°¡ 3DMark 05ÀÇ Shader Model 2.0 ÀÌ»óÀ» Áö¿øÇÏ´Â ¼öÁØÀÌ µÇ¸é 3DMark 05°¡ °´°üÀûÀÎ ÁöÇ¥·Î¼ ³Î¸® »ç¿ëµÉ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.

3DMark 03ÀÌ Ã³À½¿¡´Â 3DMark 2001SE¿Í ÇÔ²² »ç¿ëµÇ¾ú´ø °Íó·³, Áö±ÝÀº 3DMark 05¿Í 03ÀÌ ÇÔ²² »ç¿ëµÇ°í ÀÖÁö¸¸ 2005³âµµ »ó¹Ý±â°¡ Áö³ª¸é 3DMark 05¸¸ ´Üµ¶À¸·Î º¥Ä¡¸¶Å©¿¡ ¾ó±¼À» µéÀ̴̹ ÀÏÀÌ ¸¹À» °ÍÀÌ´Ù.
|
|