리뷰
 





 
 
 




전송 2002-09-06 00:21
[리뷰]

역대 최고의 성능, DIGITAL LEADERS RADEON9700 PRO

1. 처음 2. RADEON9700 Pro 레이아웃 살펴보기.
3. 테스트 셋업 4. DirectX 8.1시대를 위한 성능테스트:DirectX
5. DirectX 8.1시대를 위한 성능테스트:OpenGL 6. DirectX 9.0시대를 위한 성능 테스트
7. 3D화질향상을 위한 성능 테스트. 8. 최고의 화질과 성능은...
9. 오버클럭을 끝으로 글을 마치며...

     2. RADEON9700 Pro 레이아웃 살펴보기.


DSCN0075s.JPG

제품명

RADEON9700 PRO

사용칩셋

R300

메모리

128MB DDR SEC 2.86ns

코어클럭

325Mhz

메모리클럭

310(620)Mhz

제조사

ATI

유통사

(주)디지털 리더스

DSCN0043s.JPG

제품 전체구성은 기본적으로 제공되는 TV-OUT을 위한 AV연장케이블 및 S-VIDEO연장케이블 들이 들어있으며 RADEON9700 PRO만이 가지고 있는 2차전원 입력용 케이블이 포함되어있다.

이밖에도 DVI-D_SUB변환 커넥터와 드라이버CD가 동봉되어있는데 아직 샘플제품을 전해받은거라 일반공CD에 구워놓은 드라이버가 들어있다.

DSCN0050s.JPGDSCN7370s.JPG

DSCN7379s.JPGDSCN7380s.JPG

RADEON9700을 전면 및 후면 그리고 출력포트쪽을 찍은 사진인데 다른점은 그렇게 눈에 들어오지 않지만 기존 제품들에 비해 상대적으로 커진 히트싱크가 가장 눈에 들어오며 제품 뒷면에 붙어있는 쇗조각하나는 메인전원부에 관련되어 붙혀진 것으로 보인다. 좀더 자세한 것은 부분부분을 살펴보면서 예기하자.

DSCN7521s.JPG DSCN7525s.JPG

필자가 이 제품을 받고 제일먼저 해본 것이 우선 히트싱크를 제거해서 코어가 어떻게 생겼는지 본 것인데 위의 사진처럼 얼핏보기엔 Pentium3 CPU를 보는 착각을 일으킬정도로 비슷하게 생겼으며 이 패키징 방식은 아직까지 그래픽코어에서는 본적이 없었는데 실제 중심에 있는 코어크기도 이전 Pentium3 CPU보다 1.5배정도는 더 큰 크기를 가지고 있다.

이는 1억1천만개이상의 트랜지스터를 집적시킨결과 상대적으로 큰 코어를 가지게 된 것이며 이미 알다시피 AMD CPU계열에서도 비슷한 패키징 방식을 사용하고 있으며 이로인해 코어의 파손문제가 발생하였는데 이를 방지하기위해서 코어높이와 비슷한 높이의 금속 테두리가 장착되어있는 것을 볼 수 있다.(하지만 AMD CPU코어보단 단단한 코어를 가지고 있는거 같다,)

cores.jpg

이것이 실제 코어를 확대해서 찍은 이미지인데 R300이라는 마킹이 선명하게 보이는 것을 알 수 있을 것이다.

DSCN7389s.JPG DSCN7392s.JPG

위의 두 이미지는 코어의 발열부분을 해결하기위한 히트싱크로서 이전 RADEON시리즈에 사용된 히트싱크보다 거의 두배의 크기를 가지고 있으며 중심부의 팬 또한 1.5배 정도의 차이가 있다. 역시 엄청난 수의 트랜지스터를 집적시키고 325Mhz라는 고클럭을 가지고 있으니 이정도의 히트싱크는 기본이 될 수 밖에..

DSCN7437s.JPG

(RADEON9700 PRO의 히트싱크와 RADEON8500(Comodo)의 히트싱크 크기비교)

DSCN7393s.JPG DSCN7399s.JPG
DSCN7540s.JPG

메모리의 경우는 기존 RADEON제품들과 동일한 배치를 보이고 있는데 사용된 메모리는 144ball FBGA방식의 삼성 2.86ns메모리가 사용되었으며 이 메모리는 자체 스펙상 350Mhz까지 가능하다.

하지만 RADEON9700 PRO상에 설정되어있는 메모리 클럭은 310Mhz로 실제 메모리 스펙보다는 낮게 설정되어있어 오버클럭시 메모리클럭은 무난하게 350Mhz를 넘길 수 있을거라본다.

DSCN7429s.JPG DSCN7411s.JPG
DSCN7384s.JPG DSCN7382s.JPG

위의 네 이미지는 모두 전원부에 관련된 것으로 하단의 두이미지가 실제 전원부의 사진이다. 좌측하단의 이미지는 메모리쪽의 전원에 관련된 것으로 보이는데 이부분에 다른제품에선 볼 수 없었던 2차전원공급을 위한 4핀 커넥터가 존재하는 것을 볼 수 있다.

이커넥터는 제품을 사게 되면 변환케이블이 별도로 제공되지만 기존 3.5"드라이브에 사용되는 커넥터와 같은 것으로 여분의 파워케이블이 있다면 곧바로 연결할 수 있다.

그리고 상단 우측 이미지는 의문에 싸인 IC를 덮고 있는 금속판인데 해당 IC는 전원용 레귤레이터로 보인다(솔직히 뜯어보고 싶은데 제품에 손상을 줄 수 없기에 어쩔수없었다.)

DSCN7405s.JPG DSCN7432s.JPG

좌측이미지는 지금까지 ATI의 고급제품들에 꼭 들어가있는 Theater칩이 들어있던 자리로 RADEON 9700 PRO의 경우는 이미 선보인 RADEON9000과 같이 도터보드형태로 VIVO기능을 지원할 수 있도록 되어있는 것을 볼 수 있으며 RADEON8500에서 볼 수 있었던 D-SUB의 2차출력을 위한 2차 RAMDAC이 없는 것을 볼 수 있다. 이 부분은 R300에 이미 포함되어있으며 RADEON9000과 동일한 기능을 제공한다.

DSCN7365s.JPGDSCN7362s.JPG

레이아웃 설명의 마지막으로 각종 부속물들인데 이미 설명드렸듯이 TV-OUT을 위한 케이블과 2차입력 전원부를 위한 커넥터등의 사진이다.

  태그(Tag)  : 라데온 9000, 리더스시스템즈
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
Narcia / 02-09-06 1:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
2page에 코어클럭부분이 잘못되어있는것같습니다.. ^^; 좋은하루되세요.
Narcia / 02-09-06 1:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그리고, 약간의 오자와 그림과 설명이 매치안되는 부분이 있는것 같습니다.
Narcia / 02-09-06 1:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
리뷰어님, 다시 한번 확인해보시고 고쳐주시면, 더욱 좋은 리뷰가 될것같습니다.
heaye / 02-09-06 8:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
만쩜카드네여. ㅎㅎ..
heaye / 02-09-06 8:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
근데 가격차이가 2배나 나니... 4400이 살만한 카드라면 9700은 그림속의 떡이랄까...
heaye / 02-09-06 8:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
9700 움.. 4400과의 비교는 세대가 다른거 같아여.. nVIDIA의 다이랙트엑스9.0지원카드가 나옴 다시 비교해 보자구여.! ㅎㅎ.
최우성 / 02-09-06 9:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전 이번에 9700을 공구했는데 정말 성능이 환상적임다,밴치마크로 비교해보니 8500보다 거의 배나 성능이 높이 나오네여.2D도 정말 깨끗하고요.
하얀나라 / 02-09-06 14:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3DMark2002부터 DirectX 9.0기반으로 나온다던데.. 언제나올런지 모르겠네여.. 그거 나오면 참 재밌을거 같은데.^^
jperfume / 02-09-06 19:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개인적으로 매트록스를 무지무지 좋아했는데.. 파헬리아가 너무나 초라하게 느껴지네요.. ㅜ.ㅜ
jperfume / 02-09-06 19:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
색감 하나로 지금까지 버티고 있는데 나중에 지포스와 라데온 사이에서 어떻게 될런지.. ㅜ.ㅜ
하얀나라 / 02-09-07 15:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
색감 및 가독성은 테스트하면서 느낀거지만 Parhelia가 가장 좋다고 생각합니다..^^ 근데 역시 느린 성능..ㅡㅡㅋ
스프리트 / 02-09-08 0:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
파헬리아.. 거물급하고 같이있으니깐... 초라하게느껴지넹..,;; 울집에있는 7500 저기다가 끼우면.. 어케될까 하하.. 생각만해도 즐겁넹 >_<
최상순 / 02-09-09 0:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
질문인데요 픽셀세이더게임에서는 9000도 텍스쳐유닛이 필요없는것인가요? 그렇담 8500과 동급이라 할수 있을 텐테..
최상순 / 02-09-09 0:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
dx8.1에서도 텍스쳐유닛이 없어도 되는것인지...?
하얀나라 / 02-09-09 0:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
텍스쳐 유닛은 지금까지는 있어야 합니다. 물론 내년까지도여.. 하지만 DX 9.0으로 전환되면서 모든것이 프로그래밍이 가능한 Shader유닛에서 처리하기 때문에 그 사용빈도가
하얀나라 / 02-09-09 0:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
줄어들게 된다고 합니다.
한장수 / 02-09-10 1:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모든 3D그래픽카드의 기본구조는 렌더링파이프라인과 그안에 각각 들어가는 텍스쳐유닛(Pixel Rendering Unit) 으로 이루어집니다.
한장수 / 02-09-10 1:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지금까지나, 앞으로도 각각 2x1. 2x2. 2x3, 4x2, 4x1, 8x1, 8x2등의 구조로 대표되면서 발전해나갈겁니다. 이것과 메모리인터페이스 양대구조만 구별하면 대략의
한장수 / 02-09-10 1:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능잣대를 추측할수 있습니다. pixelshader나 vertexshader 들은 그 하부구조이구요.
zerg1234 / 02-09-10 17:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제껀 p4 2.53 에다가 라데9700 인데 삼디 점수가 8700점 나오는 군요.. 정말 짜증나 ..이거 글픽카드 불량 아닌가요??
최상순 / 02-09-10 21:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그렇다면 라데온8500이 9000보다 언제까지나 성능상 우위에 서게 되겠군요.
한장수 / 02-09-11 14:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
본문중 지포4의 "최고설정인 4XS(6X)"라는것은 오해를 부를수가 있네요. 지포4의 4xS는 말그대로4x샘플일뿐입니다. D3D에서만 되는 2x RGMS + 2x OGSS 의혼합,
한장수 / 02-09-11 14:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그리고 QuincunxAA와 2xFSAA가 차이가 그리안보인다는것도 속성상 원래 그렇습니다. 2x RGMS with a 5 tap filter 라는 구조로 2xFSAA수준범위내의
한장수 / 02-09-11 14:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
빠르기에 약간이나마 향상을 바란다는 의도인것이죠. 참고로 지포3/4의 2xFSAA는 2x RGMS입니다.
한장수 / 02-09-11 14:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
거기에 4xFSAA는 오픈지엘만 4x OGMS 플러스 9 tap filter ..복잡하죠. 지포스는 버젼별, 드라이버별 자주 바뀌어왔던지라.
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