리뷰
 





 
 
 




전송 2006-12-11 00:00
[리뷰]

충분히 좋은 조건을 갖춘 GeForce 8800GTS 3종 비교

1. 처음 2. 8800GTX보다 낮아진 스펙
3. ASUS, Absolute, Emtek 8800GTS 3종 비교 4. 테스트 시스템 및 3DMark, 게임 성능
5. GeForce 8800GTS 현재도 좋은 성능을 보여준다!

     2. 8800GTX보다 낮아진 스펙



 

 

 

 

 

 

 

여기서는 상위 제품인 GeForce 8800GTX보다 줄어든 하드웨어 스펙을 가진 GeForce 8800GTS는 어떠한 특징과 상위 제품과는 어떠한 차이를 보이고 있는지를 살펴보도록 하자.

 

8800GTX와 8800GTS의 차이

[GeForce 8800GTX (상)/ GeForce 8800GTS (하)]

8800GTX와 8800GTS는 내부 구성이 다른 것으로 알려져 있는데 외형상으로 볼 수 있는 몇 가지 부분에서도 차이를 보인다.

 

가장 먼저 들 수 있는 부분은 사용되는 기판의 크기이다. 이미지 상으로 보면 크기를 맞추기 위해 줄여 서로 크기가 차이가 없는 것처럼 보여지지만, 상단의 8800GTX는 전면 전원부 부분이 8800GTS보다 길어진 것을 확인할 수 있다. 이는 8800GTS보다 높은 스펙을 지니고 있는 8800GTX의 소비전력 부분과도 연관된다.

제품명

GeForce 8800 GTX

GeForce 8800 GTS

제조 공정

90nm

트랜지스터

681 백만

코어 클럭

575 Mhz

500 Mhz

Shader 클럭

1350 (675) Mhz

1200 (600) Mhz

Shader 프로세서

128 개

96 개

Native
DirectX

DirectX 10 / Shader Model 4.0

메모리 인터페이스

384 Bits

320 Bits

메모리 클럭

1800 (900) Mhz

1600 (800) Mhz

메모리 용량

GDDR3 768MB

GDDR3 640MB

ROP

24

20

텍스처 Fill Rate

36.8 GT/s

24 GT/s

Display Out Color

채널당 10 Bit

6억 8천 백만 개의 트랜지스터를 내장한 코드명 G80을 공통적으로 사용하고 있지만, 상위인 8800GTX는 코어 575MHz, 메모리 1800(900)MHz이고 8800GTS는 500MMHz, 1600(800)MHz의 클럭이 적용된다. 또, 내부의 쉐이더 프로세서도 128개와 96개의 Stream Processor를 가지며, RPO도 4개 줄어든 20개를 사용한다. 그리고 메모리 인터페이스와 용량은 384bit와 320bit, 768MB와 640MB로 차이를 보여 8800GTX는 하위 제품인 8800GTS보다 높은 소비전력을 가질 수 밖에 없다.

 

[8800GTX 전원부 (상)/ 8800GTS 전원부 (하)]

그에 따라 전원부의 구성도 8800GTX는 4Phase와 2Phase의 구성인 반면, 8800GTS는 상위 제품보다 줄어든 3Phase와 1Phase의 구성으로 이루어진 것을 볼 수 있다. 또, 추가로 8800GTX는 6핀 추가 전원 공급 커넥터를 2개 제공하지만, 8800GTS는 하나만 제공하고 있는 부분도 이를 증명한다. G80 코어는 123.6W의 소비전력을 소비하는데 이는 기존 제품들보다 높은 소비전력이다.

전원부는 Primarion의 PX3540 디지털 멀티 페이즈 컨트롤러를 메인 컨트롤러로 사용하는데 이는 상위 8800GTX와 동일하다. 정확한 정보를 제공하지 않고 있지만, 하위인 PX3535는 최대 6Phase의 구성이 가능한 VRM10.x 규격을 지원하고 있다.

 

다음으로 SLI 커넥터 부분이다. 8800GTX는 기존 그래픽 카드들이 하나의 커넥터만 제공하여 SLI를 구성하였던 반면, 2개를 제공하여 많은 대역폭을 확보할 수 있어 기존보다 많은 처리를 진행할 수 있도록 하고 있다. 이는 AMD ATI Radeon X1900Pro에서 새롭게 등장한 Native CrossFire 구성 때와 마찬가지로 2개의 커넥터 제공과 유사한 부분이다. NVIDIA 홈페이지에서도 미래의 기능 지원을 위한 것으로만 언급하고 있지만, 현재는 두 개 중 하나에만 SLI 커넥터를 연결해도 SLI 구성에는 문제가 없다.

 

또한, 나머지 출력 부분의 구성 등에서는 8800GTX와 크게 차이가 없다.

 

그 외 내부적으로 GeForce 8800GTX는 Pixel Shader와 Vertex Shader를 구분할 필요가 없는 통합 쉐이딩 아키텍쳐와 DircetX 10을 지원하고 있는 것은 차이가 없으며, 지원되는 기능들은 모두 동일하다. 보다 자세한 내용은 나를 타짜라 불러다오!! XFX GeForce 8800 GTX 기사를 참조하면 되며, G80 GPU의 내부 구조는 코드명 G80, DirectX 10, nVIDIA GeForce 8800 / 도대체 어떤게 바뀐거야? 기사를 통해 소개되고 있으므로 참조하면 된다.

 

8800GTS는 8800GTX와 동일한 레퍼런스 쿨러 사용

[GeForce 8800GTS에 사용된 쿨러는 8800GTX에도 사용된다.]

사용되는 VGA쿨러는 8800GTX 제품이 사용하였던 것과 같은 히트파이프를 포함하고 있는 쿨러로 소음이 그리 높지 않으며, GPU와 접촉하는 부분은 구리를 사용하여 열전도율을 높이고 있다. 쿨링 팬은 4핀이 사용되어 온도에 따라 자동으로 쿨링 팬의 속도를 조절하게 된다.

 

1.2ns 속도의 GDDR3 SDRAM 사용

AMD ATI Radeon X1950XTX가 등장하면서 그 동안 사용되지 않았던 GDDR4 SDRAM을 최초로 사용하여 성능을 높이는 방식을 사용하였다. GeForce 8800시리즈는 기존과 마찬가지로 GDDR3 SDRAM을 사용하는 대신 384bit와 320bit로 메모리 인터페이스를 대폭 늘리고 빠른 속도의 1.0ns나 1.2ns의 GDDR3 SDRAM 메모리를 사용하고 있다.

상위 제품인 GeForce 8800GTX의 경우는 1.0ns의 GDDR3 SDRAM을 사용하고 있는데 이보다 코어와 메모리 클럭이 낮아지고 내부 기능을 제한한 GeForce 8800GTS는 이보다는 느린 1.2ns 속도의 GDDR3 SDRAM 메모리를 사용하였다. (함께 살펴본 ASUS, Absolute, Emtek의 3종 모두 동일한 1.2ns 속도와 동일 메모리 클럭이 적용되고 있다.)

 

GeForce 8800GTS의 HDCP 지원

[GeForce 8800GTS의 HDCP 지원을 위한 키롬의 위치]

HDCP(High-bandwidth Digital Content Protection)는 HD 급의 디지털 컨텐츠들에 적용되기 시작한 컨텐츠 보호기술로 최근 등장하는 고급형 그래픽 카드들에 기본 기능으로 포함되고 있는 상황이다.

7950 GX2의 절반!!, 앱솔루트 리드텍 WinFast PX7950 GT TDH 기사에서 다루었듯이 NVIDIA는 HDCP 지원을 위한 암호를 포함한 키롬이 별도로 장착하고 GPU도 이를 지원하는 것을 사용하는 방식을 사용하고 있다. AMD ATI 그래픽 카드 제품들의 경우는 128kb 크기의 바이오스롬에 함께 포함되는 것과 달리 암호를 포함한 키롬이 별도로 제공되어 구분이 쉬운 편이다. GeForce 8800GTX와 8800GTS 모두 이미지에 보이는 부분에 바이오스롬과 함께 HDCP 암호화 키롬이 장착되어 있는 것을 볼 수 있다.

현재는 GeForce 8800GTX나 8800GTS 모두 레퍼런스 형식으로 제작된 제품을 각 제조사들에 공급하고 있기 때문에 모두 HDCP 지원을 기본으로 하고 있지만, 추후 GPU만 공급하게 된다면 제조사들마다 가격 등을 고려해 HDCP를 지원하지 않는 제품들이 등장할 수도 있다.

 

기존 제품 및 경쟁 제품들과의 비교

제품명

GF 8800 GTX

GF 8800 GTS

GF 7900 GTX

RD 1950 XTX

제조 공정

90nm

트랜지스터

681 백만

278 백만

384 백만

코어 클럭

575 Mhz

500 Mhz

650 Mhz

Shader 클럭

1350 Mhz

1200 Mhz

700 Mhz (VT만)

650 Mhz

Shader 프로세서

128 개

96 개

Pixel : 24 개
Vertex : 8 개

Pixel : 48 개
Vertex : 8 개

Native
DirectX

DirectX 10 / Shader Model 4

DirectX 9.0c / Shader Model 3

메모리 인터페이스

384 Bits

320 Bits

256 Bits

메모리 클럭

1800 (900)Mhz

1600 (800)Mhz

2000(1000)Mhz

메모리 용량

GDDR3 768MB

GDDR3 640MB

GDDR3 512MB

GDDR4 512MB

ROP

24

20

16

텍스쳐 Fill Rate

36.8 GT/s

24 GT/s

15.6 GT/s

10.4 GT/s

Display Out Color

채널당 10 Bit

채널당 8 Bit

채널당 10 Bit

DirectX 10을 지원하는 GeForce 8800GTX와 8800GTS는 Pixel Shader와 Vertex Shader를 구분할 필요가 없는 통합 쉐이딩 아키텍쳐를 적용하고 있어 기존보다 효율적인 연산이 가능하게 되었다. 또, 쉐이더 프로세서의 경우도 AMD ATI 그래픽 카드의 최대 48개보다 약 2.6배가 많은 128개와 2배 많은 96개를 갖고 있어 쉐이더 연산 능력도 대폭 강화되었다.

또, 메모리 인터페이스를 기존의 256bit에서 384bit와 320bit로 늘리고 메모리 용량도 768MB와 640MB로 기존 고성능 그래픽 카드들에 사용되는 512MB보다도 높은 용량을 제공하고 있다. ROP 역시 기존 16개를 제공하던 것보다 8개 많은 24개와 4개 많은 20개를 각각 제공하고 있다. 이에 따라 텍스쳐 Fill Rate의 향상, 그리고 Direct X10과 Shader Model 4.0을 추가로 지원하게 되었다.

디스플레이 출력 부분에서도 기존 GeForce 7시리즈의 채널당 8bit 출력에서 AMD ATI 그래픽 카드들이 언급했던 채널당 10bit의 출력을 위해 GPU에 통합되었던 TMDS를 외부로 꺼냈다. 이 TMDS에는 RAMDAC과 TMDS, 그리고 TV-OUT을 위한 기능들이 모두 포함하고 있다.

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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
jin2006 (ID) / 06-12-11 0:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
오히려 gts 는 가격대비 메리트가 좀 떨어지는 건 아닐지...

윙스 (jwings90) / 06-12-11 5:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
가격이 더 낮아져야.. 아무래도 8800GTX와는 성격이 조금 다르네요^^

공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  / 06-12-11 12:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
박스가 큰 이유가 패키지가 좀 더 풍성해서??;;;
고급제품이니 박스도 큰게 더 고급스러워 보일지도 ㅎㅎ

김정우 (kjw8211) / 06-12-11 14:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
최고라는 말이 절로 나옵니다.
김훈 (bunzen) / 06-12-11 18:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
마냥 가지고 싶군요~
잘빠진몸매 (kss8569) kss8569님의 미디어로그 가기  / 06-12-11 20:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
가지고 싶어요....

DualMoon (dualmoon) / 06-12-11 22:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
결론은...얼마인가...가 아닐지;;; 언제 저런거 사보려나....
만두라 (manduji) / 06-12-14 13:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직 멀고도 먼 이야기.. ㅡㅡ;;
즐거운날 (rbear) rbear님의 미디어로그 가기  / 06-12-14 16:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이런 기사를 볼 때마다 찾아드는 지름신...
총알의 압박을 생각하지 않고 가지고 싶다는 생각은 왜 드는지.. ㅠㅠ
몰라 (sindong92) / 06-12-14 23:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
너무 탐이 나는 녀석들이네요.

MatDol (metdol) metdol님의 미디어로그 가기  / 06-12-16 15:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시나 대단한 성능이네요 GTX보다 소비전력이 낮아서 그런지 보조전원도 1개군요
박광선 (pksps) / 06-12-16 16:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그림의 떡인 제품이지만 가지고 싶긴하네요

쿨한인생 (northwindv) northwindv님의 미디어로그 가기  / 06-12-17 2:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
정말 하이엔드가 뭔지 보여주는군요..역시 일반유저에도 그림의 떡~~~

티케 (kado) kado님의 미디어로그 가기  / 06-12-17 14:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어덯게 거의 비슷비슷하고 특색이 별로 없군요.
godanhan (ID) / 06-12-17 15:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
소비전력만 생각한다면 전용 게임머신을 꾸미지 않는 이상 일반 작업용으로 사용하기엔 소비전력이 조금 부담이지 않을까 생각합니다.

김택기 (ktk7) ktk7님의 미디어로그 가기  / 06-12-20 21:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아~ 부러움의 대상들.....
Scavenger (bmw375) bmw375님의 미디어로그 가기  / 06-12-24 5:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
6600으로도 충분히 만족하고 있는 일반 사용자이긴 하지만 날이 갈수록 강력해지는 제품들을 보면 정말 매력적이란 생각만 들뿐입니다.

임윤철 (zooc80) / 06-12-25 0:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엄청난 성능과 엄청난 가격 그리고 엄청난 전력소비량을 가진 엄청난 괴물 제품 +_+ 다이렉트X10도 지원되고!

유수영 (u2504) / 06-12-26 8:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
마냥 부럽기만 하네요. 엄청난 성능이군요. 가격이 떨어질 먼 훗날을 꿈같이 기다려 봅니다.

ET뽕 (yunkj) yunkj님의 미디어로그 가기  / 07-01-01 19:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능이 부럽지만 파워도 딸리고 줘도 사용 못하겠네요.

박오현 (ohhobod) / 07-01-02 20:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전에는 7800gtx가 하이엔드급이라 즐거웠지만
이젠 하이엔드급에 끼지도 못하네요 -_-;;
세월이 뭔지

검은백작 (no1mrchoi) / 07-01-03 23:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
괴물이네요.

결론은 8800GTS시리즈는 대동소이하다군요.^^

하율이아부지 (成호철) 成호철님의 미디어로그 가기  / 07-01-04 11:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8800은 드라이버만 안정된다면..
정말 최고의 그래픽카드가 될터인데..
참 아쉬워요..^^

태재 (gimjeong) / 07-01-06 0:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8800 드라이버 문제가 아직 미해결이라..음
성능은 최고인데

늑대의향기 (yuhwa) yuhwa님의 미디어로그 가기  / 07-01-06 9:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
궁극의 그래픽카드네요 ^^

케인즈 (wineagle) / 07-01-07 7:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
가격 성능 전력소비등이 괴물이군요.

followme95 (jlee95) jlee95님의 미디어로그 가기  / 07-01-07 17:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
마냥 부럽기만 하네요. 엄청난 성능이군요
오창은 (ceoh) / 07-01-07 17:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
쿨러까지 다 똑같은걸보면 결국 별 차이 없는 제품들 같네요...

전진맨 (jenjinman) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 07-01-07 23:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8800 성능도 좋지만 사용하려면 파워도 바꿔야하고 가격도 너무 높네요.

박오현 (ohhobod) / 07-01-17 11:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8800의 환상은 언제까지일까?
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