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기가바이트 GeForce 8600GTS 256MB 슈프림 코맨더
전체적인
레이아웃은
레퍼런스
모델과
동일하며,
다만
쿨러
전면을
덮고
있는
히트싱크
위에
Supreme
Commander
라는
글자와
게임내의
모습이
프린팅되어
있다.
모델명에서
알 수
있듯이
카드
모습이나
패키지등에도
모두
Supreme
Commander
게임과
관련된
이미지가
포함되어
있는데
이는
최근
전략적인
마케팅의
일환이라고
할 수
있을
것이다.
기가바이트 GeForce 8600GTS 256MB 슈프림 커맨더는 NVIDIA 레퍼런스 규격에 맞춰 제조되었기에 냉각 솔루션도 레퍼런스와 동일하다. 80nm 제조공정의 GeForce 8600 GTS 칩셋은 낮은 소비전력과 고클럭을 제공하는데, 발열또한 상대적으로 적은 편이다. 그렇기 때문에 GPU와 메모리를 덮는 알루미늄재질의 대형 히트싱크(GPU 부분과 맞닿는 부분에는 구리재질)가 1층 구조로 되어 있어도 충분히 발열을 해결할 수 있다.

ATI
Tool을
통해
살펴본 이
제품에
적용된
클럭은
코어 675MHz,
메모리
2016(1008)MHz로
레퍼런스
클럭
(675/2000MHz)에
비해
메모리쪽의
동작
클럭이
약간
높은
편이지만
오차범위를
고려한다면
레퍼런스
클럭으로
동작한다고
할
수
있다.
현재
그래픽카드 시장에는
레퍼런스
클럭을
갖춘
제품들과
코어/메모리를
오버클럭을
한채
출시된
제품들이
혼재해
있는
상황이다.
다만
오버클럭된
제품의
경우에도
제조사마다
오버클럭폭도
서로
다르며
이에
따른
가격
차이도
있기
때문에
자신의
용도에
맞는
현명한
선택이
필요하다.

레퍼런스
동작
클럭으로
동작하고
있기
때문에
쉐이더
클럭역시
레퍼런스의
1.4GHz의
값을
그대로
보여주고
있다.
이
외에도
코어/메모리
동작
클럭
및
이밖에
스트림
프로세서의
개수,
메모리
버스
및
동작
클럭등의
다양한
정보를
확인할
수
있으며
앞서
언급한
스펙과
동일함을
알
수
있다.
80nm
공정이
적용된
G84-300-A2
코어가
사용되었으며
289milion개의
트랜지스터가
집적되었다.
GeForce
8800
시리즈보다
내부
텍스처
처리
성능이
향상되어
클럭당
쉐이더
처리
능력이
높아졌으며,
DirectX
10의
지원
및
Shader
Model
4.0,
HDR,
HDR+AA,
SLI등
G80 GPU가 가진 대부분의 기능을
제공한다.

또한
DirectX10
지원에
따른
통합쉐이딩
아키텍쳐를
지원함으로써
모든
쉐이더
연산을
담당하는
스트림
프로세서를
갖추게
되었는데
다만
메인스트림
제품인
만큼
8800
시리즈가
120/96개의
스트림
프로세서를
갖추고
있는
것에
비해
GeForce
8600
GT는
32개로
줄었다.
또한
메모리
인터페이스도
8800
시리즈의
394/320bit의
채
절반도
되지
않는
128bit를
갖추고
있어
대용량의
데이터
처리를
요구하는
경우에
성능
하락을
가져오는
요인이
될 수도
있다.
이밖에
기존
8800
시리즈보다
더욱더
향상된
비디오
프로세싱
아키텍쳐가
적용된
VP2,
AES128
암호화
엔진,
PVP-USB
제공등의
지원이
추가되었다.
사용된
메모리는 삼성의
BGA
타입의 GDDR3 SDRAM이 사용되었으며
전면에 64MBx32bit 모듈이 4개가 장착되어 128bit 메모리 버스와 256MB 용량을 갖추고 있다. 메모리는
1.0ns
속도의
GDD3 SDRAM이
사용되어
스펙상
2000(1000)MHz까지의
동작을
지원하는데
기가바이트
GeForce
8600
GTS
256MB
슈프림
커맨더
는
2016(1008)MHz가
적용되어 레퍼런스
제품임을
확인할
수
있다.
NVIDIA의
발표에
의하면 GeForce
8600
GTS
칩셋의
소비전력은
71W으로
GeForce
8800
GTS의
120W에
비해 큰
폭으로
낮나
80nm
제조
공정으로
인한
이점을
보여주고
있다.
다만
칩셋
이외에 각종
컴포넌트들까지
포함하면
PCI-Expressx16
슬롯이
제공하는
75W를
넘기기
때문에 보다
안정적인
전원
공급을
위해
6핀의
추가전원
커넥터가
제공된다.
제품
곳곳에
사용자를
위한
세심한
배려를
확인할
수
있는데
그중에서
사용하지
않는
포트등을
보호하기
위한
플라스틱
캡이
제공되는
점을 들
수
있다.
위에서
볼 수
있듯이
2개의
DVI
포트,
S-VHS
포트,
그리고
SLI
커넥터등에
외부로부터의
이물질
유입을
막아줘
오동작등을
미연에
방지할
수
있도록
플라스틱
재질의
캡이
부착되어
있다.
출력부
구성은
최근의
추세에
맞게
듀얼
DVI
및
HDTV를
지원하는
S-VHS
단자를
갖추고
있다.
듀얼
DVI
구성을
통해
최대
2550x1600
해상도를
지원함으써
30인치
이상의
모니터를
사용하는
사용자에게
적합하다.
HDCP(디지털 컨텐츠 보호 기술)의
지원을
위해서는
모니터뿐만
아니라
그래픽카드에서도
이를
지원해야
정상적인
출력이
가능한데,
제품
뒷면에
HDCP용 EPPROM이 위치하고 있어, Blu-ray와 HD DVD등을
통해
제공되는
HD영상
출력이
가능하다.
참고로
GeForce
8600
GTS의
경우
HDCP을
기본으로
지원하지만
GeForce
8600GT
/
8500GT의
경우
옵션사항인데 제조사들은
제조
단가의 상승등의
이유를
들어 대부분이
이를
지원하지
않는
제품들을 출시중이다.
제공되는
내용물을
살펴보면
사용자
설명서와
드라이버가
담긴
설치CD,
슈프림
커맨더
게임
CD, DVI
변환젠더
2개,
컴포넌트
출력
케이블, PCI-Express용
6핀
젠더등
푸짐한
구성을
보여주고
있다.

THQ가
선보인
전력
시물레이션
게임인
슈프림
커맨더
(Supreme
Commander)는
1997년에
선보여
많은
RTS
유저들의
관심을
불러
일으킨
'토탈
어나힐레이션'의
제작이인
'크리스
테일러'가
오랜
기간의
준비끝에
야심차게
선보인
게임으로
'토탈
어나힐레이션'의
후속작에
속한다고
볼 수
있다.
특히
지금까지
선보인
그 어떤
RTS
게임보다
방대한
전장의
스케일을
갖추고
있으며
치열하면서도
화려한
전투
효과는
일품이다.
물론
이러한
각종
효과를
적용하기
위해서
고사앙을
요구한다.
샌프란시스코에서 최근 개최된 게임 개발자 컨퍼런스에서, 멀티 프로세서 코어를 지원하는 게임들을 선보였다고 덧붙였다. 멀티코어에 최적화된 대표적인 게임으로는
Far
Cry를
제작한
Crytek사의 ‘크라이시스(Crysis)’를 비롯하여 Gas Powered Games사의 ‘슈프림 커맨더(Supreme
Commander)’ 그리고
Plagship사의 ‘헬게이트 런던(Hellgate
London)’ 등이
언급되면서
이
게임에
대한
관심도
그만큼
증가되었다.
즉 이
게임은
개발
초기부터
멀티
코어에
최적화되었기
때문에
현재
인텔
코어2
듀오나
AMD의
Athlon64
X2등뿐만
아니라
쿼드
코어에서도
보다
뛰어난
성능을
제공한다.
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