55nm 공정과 800개로 늘어난 스트림 프로세서!

[RV670 (좌)/ RV770 (우)]
Radeon HD 4850은 HD 3800 시리즈의 RV670 GPU와 동일한 55nm 공정을
적용하고 있으나 320개에서 800개로 늘어난 스트림 프로세서와 4개에서 10개로 늘어난 텍스처 유닛 (텍스처 어드레싱
유닛 : 필터링 유닛 = 40 : 40, 1:1)을 제공하고 있으며, 이렇게 늘어는 스트림 프로세서와 텍스처 유닛이 GPU의
상당 부분을 차지하고 있다. RV670은 666million개의 트랜지스터를 사용하는데 RV770은 늘어난 스트림
프로세서와 텍스처 유닛으로 더 늘어난 956million개의 트랜지스터가 사용된다. 다이 사이즈 역시 이에 따라
190㎟에서 256㎟로 더 커졌다.
테라스케일로 업그레이드된 HD 4800 시리즈!

[Radeon HD 4800 시리즈 GPU, 그래픽 프로세싱 아키텍처 구성]
HD 4800 시리즈는 HD 3800 시리즈보다 늘어난 스트림 프로세서와 텍스처 유닛의 수를
가지고 있으며, 이를 통해 기존보다 더 높아진 부동소수점 처리 능력을 가지며, HD 4850은 1TeraGFLOPs, HD
4870은 1.2TeraGFLOPs의 테라스케일의 처리 능력을 제공한다. 경쟁사의 GTX 280이 CUDA를 통해 범용
목적에의 활용을 위한 병렬 컴퓨팅을 고려하고 있다면, HD 4800 시리즈 역시 늘어난 부동소수점 처리 능력과 GPGPU를
통해 영상 변환, 단백질 변이 시뮬레이션을 통한 질병연구 프로젝트인 Folding @ Home 지원, 물리엔진 가속
(인텔이 인수한 Havok 물리엔진을 이용) 등 다양한 분야에 활용이 가능해졌다.
또한, 기존 HD 3800 시리즈가 320개를 제공하던 스트림 프로세서를 800개로 480개나
더 늘려 쉐이더 처리 능력을 개선하였고 SIMD (Single Instruction Multiple Data) 코어의
개선, 텍스처 유닛 증대와 텍스처 개쉬 최적화, GDDR5 SDRAM 메모리 적용에 따라 기존 링버스 메모리 아키텍처를
버리고 새로운 메모리 아키텍처를 도입했다. 또, HD 3800 시리즈에서 부각되었던 고해상도 및 안티앨리어싱 적용의 성능
저하를 Render back-ends (ROP)의 최적화를 통해 개선했으며, 지오메트리 및 테셀레이션 유닛의 성능 개선도
포함되고 있다.
Radeon HD 4850과 기존 GPU들과의 비교
|
제품명 |
Radeon HD 4850 |
GeForce GTX 280 |
GeForce
GTX 260 |
GF 9800 GTX |
GF 8800 GT/ GTS |
GF 8800 GTX/ Ultra |
Radeon HD
3870 |
|
제조 공정 |
55nm
(G200-300) |
65nm
(G200-300) |
65nm (G200-100) |
65nm (G92-420) |
65nm (G92-250/270) |
80nm (G80-450) |
55nm (RV670) |
|
트랜지스터 |
956백만 |
1400백만 |
1400백만 |
754 백만 |
754 백만 |
681 백만 |
666 백만 |
|
코어 클럭 |
625Mhz |
602Mhz |
576Mhz |
675Mhz |
600/ 650Mhz |
575/ 612 Mhz |
670
Mhz |
|
Shader 클럭 |
625Mhz |
1296Mhz |
1242Mhz |
1688Mhz |
1500/ 1625MHz |
1350/ 1500 Mhz |
670MHz |
|
Shader : Clock Ratio |
1x |
2.15x |
2.15x |
2.5x |
2.5x |
2.45x |
1x |
|
Stream 프로세서 |
800
개 |
240
개 |
192 개 |
128개 |
112/ 128개 |
128
개 |
320개 |
Native
DirectX |
DirectX 10.1/ Shader Model 4.1 |
DirectX 10/ Shader Model 4.0 |
DirectX 10 / Shader
Model 4.0 |
DirectX 10 / Shader
Model 4.0 |
DirectX 10 / Shader
Model 4.0 |
DirectX 10 / Shader Model 4.0 |
DirectX 10.1/ Shader Model
4.1 |
|
메모리 인터페이스 |
256Bits |
512Bits |
448 Bits |
256
Bits |
256
Bits |
384 Bits |
256Bits |
|
메모리 대역폭 |
64 GB/s |
141.7 GB/s |
111.9 GB/s |
70.4 GB/s |
57.6/ 62.08 GB/s |
86.4/ 103.7 GB/s |
72 GB/s |
|
메모리 클럭 |
2000
(1000)MHz |
2214
(1107)MHz |
1998 (999)MHz |
2200
(1100)MHz |
1800 (900)/ 1940 (970)MHz |
1800 (900)/ 2160
(1080) MHz |
2250
(1125) MHz |
|
메모리 용량 |
GDDR3
512MB |
GDDR3 1GB |
GDDR3 896MB |
GDDR3 512MB |
GDDR3 512MB |
GDDR3 768MB |
GDDR3/4 512MB, 1GB |
|
ROP |
16 |
32 |
28 |
16 |
16 |
24 |
16 |
|
텍스쳐 Fill Rate |
25
GT/s |
48.1 GT/s |
36.8 GT/s |
43.2
GT/s |
33.6/ 41.6 GT/s |
36.8/ 39.2
GT/s |
12.4 GT/s |
|
TF/ TA |
40/ 40 |
80/ 80 |
64/ 64 |
64/ 64 |
64/ 64 |
32/ 64 |
16/ 16 |
|
TDP |
110
W |
236 W |
182 W |
156-160
W |
110
W |
~ 177/ 175 W |
110W |
|
Display Out Color |
채널당 10 Bit |
채널당 10 Bit |
채널당 10 Bit |
채널당 10 Bit |
채널당 10 Bit |
채널당 10 Bit |
채널당 10 Bit |
|
HD Video |
UVD2 |
VP2 |
VP2 |
VP2 |
VP2 |
VP1 |
UVD |
|
PCIe |
PCIe 2.0 |
PCIe 2.0 |
PCIe 2.0 |
PCIe 2.0 |
PCIe 2.0 |
PCIe 2.0 |
PCIe 2.0 |
|
가격 |
$199 |
$649 |
$399 |
~$349 |
$229-$249/ ~$349 |
$499-599/ $699 |
$199 |
Radeon HD 4850은 앞서 언급하였듯이 경쟁사와 달리 DirectX 10.1과
Shader Model 4.1을 지원하고 있으며, HD 3800 시리즈의 320개에서 480개 늘어난 800개의 스트림
프로세서를 제공하고 256bit 메모리 인터페이스는 유지되나 Hub 방식의 새로운 메모리 컨트롤러 채용, 높은 메모리
클럭으로 더 높은 대역폭을 통해 성능 향상을 꾀한다.
또한, 기존과 같이 55nm 공정을 적용하여 경쟁사보다 생산 비용을 절약할 수 있고 다이 사이즈
등도 줄일 수 있게 되며, 발열 및 소비전력 부분에서도 유리해진다. 대부분의 늘어난 트랜지스터는 스트림 프로세서와 텍스처
유닛이 차지하고 있다.
Radeon HD 4850은 40/ 40의 텍스처 어드레싱 및 필터링 유닛 제공으로 텍스처 처리
능력을 높이고 있으며, 개선된 Render Back-Ends (ROP) 16개 제공, FP64 정밀도 향상, 부동소수점
연산 1TeraFLOPs 처리 능력을 제공한다. 그리고 지오메트리 쉐이더 및 테셀레이션 유닛의 성능을 개선했다.
또, PCI-Express 2.0 지원과 비디오 프로세서는 AVIVO HD와 H.264와
VC-1 뿐만 아니라 MPEG-2 풀 하드웨어 가속과 PIP 듀얼 스트림 디코드 하드웨어 가속 추가 등의 업그레이드된
UVD2를 제공한다.
Radeon HD 4850의 가격대는 이전의 HD 3870이 차지하고 있는 위치의 가격대인
$199로 이 제품의 등장에 따라 GeForce 9800 GTX의 가격인하, 그리고 GeForce 9800GTX+가
추가되었다. 이에 따라 HD 4850은 HD 3850/ 3870을 이어 가격대 성능비 좋은 그래픽 카드 제품이 될 것으로
예상되고 있다.
HD 4800 시리즈를 지금까지 살펴보았는데 앞서 살펴본 AMD ATI Radeon HD
4800 시리즈의 RV770 GPU에서 성능 향상을 위해 개선된 부분을
정리한 내용이다.
Radeon HD 4800 시리즈 GPU에서 향상된 부분 정리
-
2.5배 스트림 프로세서 및 칩 당 쓰레드 처리 성능
(320개-> 800개)
-
2세대 55nm 공정으로 와트 당 (1.95배)/
단위면적 당 (2.8배) 성능 향상
-
4x AA Fillrate 2배 향상 (8-> 16)
-
부동소수점 연산에서 2배 정밀도 향상
-
4배 빨라진 지오메트리 쓰레드 성능 및 테셀레이션 성능
개선
-
새로운 Hub 메모리 컨트롤러 아키텍처 적용
-
GDDR5 SDRAM 메모리 사용으로 더 높은 클럭과
대역폭 확보
-
Z/Stencil 32에서 64로 처리 성능 2배 향상
-
텍스처 처리 유닛 10개 제공으로 텍스처 처리능력 향상
(16개->40개)
-
Render Back-Ends 유닛 처리 성능 개선
-
향상된 전원관리 (ATI PowerPlay 향상)
HD 2900 XT의 궁금한 부분은 지난 기사인
R600의 모든것을 보여주마! AMD ATI Radeon HD 2900XT
를 참조하기 바라며, HD 3800 시리즈는 지난 기사인
드디어 등장한 DX10.1 지원 HD 3870과 3850, 달라진 점과 성능을 살펴보자!
를 참조하자.
G92 기반의 8800시리즈의 궁금한 부분은 지난 기사인
그래픽시장의 세대교체를 가져올 폭풍의 눈! NVIDIA GeForce 8800GT 장착 Leadtek Winfast
8800GT Extreme 기사와
메모리에 발목잡혀 8800GT 512MB와 비교 불가! NVIDIA 8800GT 256MB
기사,
HD 3850 좋은 시절은 다 갔다! 이엠텍 GeForce
8800GS XENON 태왕 384MB HDMI VF1000
기사를 참조하고 G80 기반의 8800 시리즈에 궁금한
부분은 지난 기사인
코드명 G80, DirectX 10, nVIDIA GeForce 8800 / 도대체 어떤게 바뀐거야?를
참조하자.
GeForce GTX 200 시리즈 GPU에 대한 자세한 내용은 지난 기사인
게임을 넘어서는 GPU, NVIDIA GeForce GTX 200 시리즈를
참조하자.