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전송 2009-05-22 00:00
[벤치]

물리가속엔진 PhysX 그 후 6개월 얼마나 바뀌었나?

1. 처음 2. PhysX의 현재
3. 테스트 사양 및 테스트 방향 4. PhysX 설정과 멀티 GPU 성능 저하는?
5. PhysX, 싱글 GPU 성능 6. PhysX, 멀티 GPU와 SLI 성능
7. PhysX, 게임 화면 8. PhysX는 현재 진행형

     2. PhysX의 현재



NVIDIA PhysX, 현재 상황은?

물리엔진은 게임을 만드는데 있어 중요한 부분으로 게임 내의 물체의 움직임이나 효과들을 현실과 가깝게 표현하여 게임을 보다 사실적으로 표현하도록 해주어 게임의 재미를 배가해줄 수 있다.

하지만, 현재 물리엔진은 인텔이 인수한 하복 (Havok)과 NVIDIA가 AGEIA를 인수한 후 GPU를 사용할 수 있도록 만든 PhysX 물리엔진, 또는 게임 개발사 자체에서 개발되어 사용되는 물리엔진들이 사용되고 있어 물리엔진의 표준은 정해지지 않고 있다.

그런만큼 다양한 물리엔진을 도입하기 위한 노력들이 이루어지고 있고 특히, NVIDIA는 GPU의 처리 성능을 이용하여 PhysX 물리엔진을 가속함으로써 그간 CPU로만 처리되었던 효과들보다 더욱 사실적인 표현과 처리 성능을 얻을 수 있도록 만들고 있다.

 

개발자 지원과 주요 게임 개발사들과의 협력

물리엔진은 게임에서 중요한 역할을 담당하지만, 게임을 제작하는 개발사들에서 해당 물리엔진을 선택하지 않을 경우 아무리 좋은 물리엔진을 가지고 있더라도 외면받을 수밖에 없는데 NVIDIA는 이를 위해 개발사들과의 적극적인 협력 관계를 만들어가고 있다.

NVIDIA가 PhysX 물리엔진을 라이센스 해준 게임 제작사의 경우 게임을 좋아하는 게이머들이라면 대부분 알고 있는 EA (Electronic Arts)를 비롯하여 2K, 컴퍼니 오브 히어로즈 시리즈로 잘 알려진 THQ, 게임기로 잘 알려진 SEGA 등이 있다.

또, 언리얼 3 엔진이나 디젤, 게임브리오 등과 같은 유명한 게임 엔진들에서 PhysX를 지원하고 있으며, PC를 비롯한 다양한 게임기들에서 크로스 플랫폼으로 채택, 그리고 게임을 만드는데 필요한 미들웨어와 개발 툴 등을 제공하고 있어 NVIDIA PhysX 물리엔진을 더욱 확대해 나가고 있다.

 

크로스 플랫폼을 통한 게임 지원

NVIDIA는 CUDA를 통해 PhysX 물리엔진을 사용 가능하도록 만들었고 PC 플랫폼 뿐만 아니라 Xbox 360과 PS3 등과 같은 콘솔 게임기 등에도 적용할 수 있는 크로스 플랫폼을 통해 주요 제조사들과의 협력을 강화해 나가고 있다.

크로스 플랫폼을 통해 NVIDIA PhysX 물리엔진을 지원하는 게임 타이틀은 현재 100 종류 이상이 등장한 상태로 NVIDIA가 PhysX 물리엔진을 위한 적극적인 지원이 이루어지고 있다.

 

GPU로 가속되는 PhysX 게임 타이틀

NVIDIA는 앞서 소개하였듯이 PC 뿐만 아니라 콘솔 게임기 등에 PhysX 물리엔진을 사용할 수 있도록 만들고 있지만, 실제 사용자들이 접할 수 있는 GPU로 가속되는 PhysX 게임 타이틀의 수는 DirectX 10 지원 게임 타이틀의 등장 초기처럼 많지 않아 큰 반향을 불러일으키기 힘들었다. 하지만, 최근 올해 내로 6종의 GPU로 가속되는 PhysX 물리엔진 게임 타이틀이 등장할 것으로 알려지 PhysX 지원 게임들의 효과와 기능을 GeForce 8 시리즈 이상의 GPU를 사용하고 있다는 이를 활용할 수 있다.

[2009년 2분기까지 등장한 GPU 가속 PhysX 게임 타이틀]

현재까지 등장한 PhysX 지원 게임 타이틀이더라도 모두 GPU로 가속되지는 않고 있다. GPU로 가속되는 PhysX 게임 타이틀은 2009년 2분기 현재 가장 먼저 확장팩 형태로 PhysX 물리엔진을 지원하여 등장한 언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3)를 시작으로 워몽거 (Warmonger), 고스트 리콘 어드밴스드 워파이터 2 (Ghost Recon Advanced Warfighter 2), 크레이지 머신 2 (Crazy Machines 2), 미러스 엣지 (Mirror's Edge), 세이크리드 2 (Sacred 2), 비교적 최근에 등장한 크라이오스테이시스 (Cryostasis)가 있다.

이들 게임들은 확장팩 등을 통해 GPU로 PhysX 물리엔진을 가속하는 게임 타이틀과 게임에 PhysX 물리엔진을 처음부터 포함하여 등장한 게임 타이틀로 나눌 수 있다. 언리얼 토너먼트 3, 고스트 리콘 어드밴스드 워파이터 2, 세이크리드 2 등의 경우는 별도의 확장팩 형태로 PhysX 물리엔진을 지원할 수 있도록 해주고 있으며, 비교적 최근 등장한 미러스 엣지나 크라이오스테이시스는 처음부터 PhysX 물리엔진을 포함하여 등장한 게임 타이틀이다.

 

[2009년 2분기 이후 등장할 GPU PhysX 게임 타이틀]

2009년 2분기 이후에도 2009년 2분기 Terminator Salvation (터미네이터 : 미래전쟁의 시작) 게임 타이틀을 시작으로 GPU로 가속되는 PhysX 게임 타이틀이 다수 등장할 것으로 알려진 상태이다.

터미네이터 : 미래전쟁의 시작 (GRIN)은 최근 영화로 개봉되고 있는데 GPU로 가속되는 게임 타이틀로 등장하며, 2009년 3분기에는 전쟁 배경의 Darkest of Days (8monkey Labs), 3번째 파워팩을 통해 공개된 Star Tales (원더걸스 노바디), 1번째 파워팩에 포함된 Metal Knight Zero의 3종이 게임 타이틀로 등장한다. 4분기에도 Dark Void Late (Airtight Games & Capcom), U-Wars (Biart Studio)의 GPU로 가속되는 PhysX 게임 타이틀로 등장하여 부족했던 GPU PhysX 게임 타이틀의 부재를 만회할 것으로 보여진다.

 

NVIDIA CUDA 지원 GeForce GPU 업데이트

NVIDIA의 PhysX를 지원하는 GPU들 리스트도 처음 기사로 다루었던 때보다 새로운 그래픽 카드들이 등장함에 따라 기존 제품들에 추가로 더 많은 그래픽 카드들이 추가되었다. NVIDIA CUDA 지원 GPU는 최소 256MB 용량의 메모리를 제공하면 사용할 수 있고 GeForce 8 시리즈 이상부터는 지원이 가능하여 GPU로 가속되는 PhysX 물리엔진을 가속할 수 있다.

데스크탑 제품들은 새롭게 등장한 GeForce GTX 295/ GTX 275/ GTS 250/ GTS 150/ GT 130/ GT 120/ G100 등의 제품이 추가되었으며, 모바일 버전 역시 GeForce GTX 280M/ GTX 260M/ GTS 160M/ GTS 150M/ GT 130M/ G110M/ G105M/ G102M의 제품과 넷탑과 넷북 등에 사용되는 아이온 (ION)도 새롭게 CUDA 지원 즉, PhysX 지원 GPU로 사용될 수 있게 되었다.

 

NVIDIA PhysX에 대한 이론적인 부분 등의 더 자세한 내용은 GPU로 가속되는 물리엔진! NVIDIA PhysX를 참조하자.

  태그(Tag)  : PhysX
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

진통제 (robfight) robfight님의 미디어로그 가기  / 09-05-22 1:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
겜에선 왠지 인텔보단 AMD 가 좋다는 느낌이 나는건 저뿐만인가요? -_-;;

펩시짱 (bsbday) bsbday님의 미디어로그 가기  / 09-05-22 1:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘봤습니다.
꽤 시간이 흘렀다고 생각하는데.. 아직도 완벽하진 않군요.
프레임은 둘째치고...
다른 게임들에선 큰 차이가 안느껴지는데...
미러스엣지의 Physx가속 화면은 정말 대단하네요.

AMD도 어서 하복엔진 가속을 지원해서 제대로 된 경쟁이 됐음 좋겠습니다.

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-05-22 2:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
피직스 엔진을 제대로 활용한 게임이 몇개 없다보니 딱히 피직스를 통한 성능의 향상을 알아보기가 어렵네요.

뭐, AMD도 대항마를 만들긴 해야 할텐데... 뭐가 있을까요...??

마프티 (psywind) psywind님의 미디어로그 가기  / 09-05-22 6:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
확실히 피직스를 지원하는 소프트에서는 성능향상이 크군요
지원 소프트를 늘리는것이 관건입니다

행복한부자아빠 (muherga) / 09-05-22 9:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이러니 저러니해도 역시 듀얼GPU구성할려면 돈이 좀 들겠군요.

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 09-05-22 9:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
물리엔지도 범용적이었으면 좋겟네요. DirectX11에 포함되면 좋겠네요.
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 09-05-22 11:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
계속 진행형인만큼 게임개발사들과 협력관계가 좋은 엔비디아가 거의 표준의 분위기가 될거 같네요
oh11 (ohkong11) / 09-05-22 12:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 게임은!~

ET뽕 (yunkj) yunkj님의 미디어로그 가기  / 09-05-22 14:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
PhysX를 사용하기 위해서는 Nvidia그래픽카드를 사용해야 하는 제약이 있군요.
actium (ID) actium님의 미디어로그 가기  / 09-05-22 15:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI쪽에서는 NVIDIA의 물리엔진을 그다지 높게 평가하지는 않더군요. 오히려 비효율적이다라고까지 악담을 하는 것을 보면...어쨌든 현재 그래픽카드 시장은 ATI가 공세적인 입장인지라 NVIDIA가 물리엔진기술로 이것을 이겨낼 수 있을지 궁금해지네요.

끓여만든배 (kama136) / 09-05-22 17:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
앞으로 가야할 길이 멀기는 하지만 갈수록 더 멋진 그래픽 효과를 보여줄 수 있겠네요.
젬마 (chunsu) / 09-05-22 19:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
PhysX도 계속 발전을 하고 있군요. 아직 많은 것이 아쉽긴 하지만...

일장춘몽 (sky0734) sky0734님의 미디어로그 가기  / 09-05-22 20:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
PhysX를 지원하는 게임들이 많이지면서 물리엔지의 영향력도 커지겠군요. AMD의 하복을 이용한 게임도 늘어나야 하는데

安全地帶 (komow) komow님의 미디어로그 가기  / 09-05-22 22:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
피직스는 아직까지는 그렇다할 타이틀이 없어서 별 호응을 얻고 있지 못하지만 앞으로의 발전가능성은 있어보입니다. 다만 AMD도 손놓고 보고 있지만은 않을거라는 것을 알아야 할 겁니다.

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 09-05-22 23:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음.. 가능성만 있다고 해야 할까요.
진행형이라곤해도 아직 갈길만 멀었다는 느낌이 드네요.
Scavenger (bmw375) bmw375님의 미디어로그 가기  / 09-05-22 23:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
가장 큰 문제는 저가형 그래픽 카드들이 PhysX를 제대로 활용하지 못한다는 점이군요. 예전에 지포스 8800GS로 PhysX 지원 게임을 실행해보았는데 설정이 낮은데도 불구하고 화면의 끊김이 많았던 터라 아직은 과도기의 기술 같습니다. 최적화가 더 이루어져야겠네요.

듀크 (lordstar) lordstar님의 미디어로그 가기  / 09-05-22 23:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
피직스와 하복을 지원하는 게임들이 많아져서 NVIDIA와 AMD의 물리가속엔진 경쟁을 제대로 봤으면 좋겠어요.
오타대마왕 (urasame) / 09-05-23 12:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
언리얼 3 엔진이나 디젤, 게임브리오 등과 같은 유명한 게이 엔진들에서 PhysX를 지원하고 있으며

..... 게이엔진..... 무서워라..
viper2 (viper2) viper2님의 미디어로그 가기  / 2009-05-25 10:28/ 자국/ 신고/
오타가 났네요. 지적 감사드리며, 내용 수정했습니다.^^

Meho (ho5945) ho5945님의 미디어로그 가기  / 09-05-23 13:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
분명 GPU로 물리연산을 처리하니까 처리속도가 CPU보다 빠르기 때문에 더 높은 프레임을 보여주긴 하지만 게임개발업계에 활성화가 시급하겠네요... 하지만 AMD, NVIDIA, INTEL 3사에서 서로 다른 물리엔진을 들고 나올테니 역시 또 회사별 최적화 논란은 끊이지 않겠군요... 표준화가 되어야 제일 좋은건데...

늑대의향기 (yuhwa) yuhwa님의 미디어로그 가기  / 09-05-23 14:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
PhysX를 지원하는 게임이 프레임 감소는 고려해야 겠군요.

joel.. (joel83) joel83님의 미디어로그 가기  / 09-05-24 4:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
봉선스 엣지~ 말고는 별로 언급되는 경우가 없더라구요 -_-a

아이잉 (unique37) unique37님의 미디어로그 가기  / 09-05-24 20:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
피직스 좀 써먹어 보려고 하면 성능이 좀 괜찮은 카드 가지고 해야 할만할듯..

쌔뽁조아 (hsn1981) / 09-05-24 20:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
PhysX 지원하는 게임들이 많지는 않기 때문에 아직은 관심없음

로또만이살길.. (vobavoba) vobavoba님의 미디어로그 가기  / 09-05-25 18:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
일단 AMD쪾보다는 훨씬 더 활용성이 높아보입니다..
이미 어느정도 진행된 상태로 더욱 기대가되구요

유리카 (king8407) king8407님의 미디어로그 가기  / 09-05-25 19:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
앞으로 더 두고 PhysX을 기다리면서 더 멋있어질거 같네요.
사과링고 / 09-05-28 18:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3D FX 의 글라이드 모드가 생각나네요 ;;;
어차피 표준나오면 뭐 ..

프리스트 (rubychan) rubychan님의 미디어로그 가기  / 09-05-28 23:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지원되는 그래픽카드를 쓰고 있지만 아직 PhysX를 활용해 볼 기회가 없었네요.
치어로 (ytp1003) / 09-06-19 13:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아무리 좋아도 지원하는 게임이나 프로그램이 한정적이면 아무소용 없다는거죠
피직스지원게임해보니 좋기는 하나... 아직 많은 게임들이 지원을 안하니...
ZIRAFFE (thecrying) / 09-08-27 23:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
후우.. 피직스엔진이 기본이 되는 세상은 언제쯤 올까요? 전 그 때 그래픽 카드 바꾸렵니다 ㅎ
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