리뷰
 





 
 
 




전송 2002-09-06 00:21
[리뷰]

역대 최고의 성능, DIGITAL LEADERS RADEON9700 PRO

1. 처음 2. RADEON9700 Pro 레이아웃 살펴보기.
3. 테스트 셋업 4. DirectX 8.1시대를 위한 성능테스트:DirectX
5. DirectX 8.1시대를 위한 성능테스트:OpenGL 6. DirectX 9.0시대를 위한 성능 테스트
7. 3D화질향상을 위한 성능 테스트. 8. 최고의 화질과 성능은...
9. 오버클럭을 끝으로 글을 마치며...

     3. 테스트 셋업


이 테스트는 RADEON9700 PRO가 고가 제품이며 하이엔드유저를 겨냥한 제품이기에 이와 비슷한 두가지 제품을 테스트에 비교대상으로 포함시켰는데 이미 위에서 설명했듯이 아쉽게도 테스트실에는 Geforce4 Ti4600이 구비되어있지 않으므로 어쩔 수 없이 Geforce4 Ti4400으로 진행할수밖에 없었으니 이해해주시길 바란다.

하지만 테스트에 사용된 드라이버는 각 제품의 제조사에서 나온 가장 최근 드라이버를 사용하여 테스트했으며 이번에 가장 이슈가된 nVIDIA의 40.41 디토네이토 드라이버를 사용하였기에 실제 40.41드라이버의 성능이 어느정도 향상되었는지 이번 테스트를 통해서도 알 수 있을거라 생각한다.

기본적으로 테스트에 사용된 제품들은 아래와 같으며 메모리 셋팅은 DDR354모드에서 2-2-2-5로 셋팅되어 테스트되었다.

테스트에 사용된것들...

CPU

Pentium4 1.6Ghz@2.13Ghz

Mainboard

ABIT BD7-II RAID [i845E]

Memory

256M PC2700 DDR333 Samsung

HDD

Maxtor 40G 7200RPM [D740X-6L]

WindowsXP 셋팅

RADEON9700 PRO

v6.13.10.6159 (패키지버젼 7.76)

Geforce4 Ti4400

디토네이토 40.41

Parhelia

v1.05.233

테스트의 설정은 우선적으로 기본 테스트 항목인 현재의 DirectX 8.1세대에서의 성능이 어느정도인지 이를 검증하고자 하는 테스트를 진행하였으며 이에 따라 3DMark2001 SE나 DirectX모드를 지원하는 코만치3를 테스트에 사용하였고 OpenGL테스트에서는 3DMark2001 SE와 비슷한 형식으로 테스트를 진행하는 GL-Excess와 영원한 OpenGL게임의 강자 퀘이크3와 요즘들어 그래픽벤치에서 매번 사용하는 시리어스샘 2를 사용하였으며 각종 그래픽 작업에 어느정도의 영향을 보여줄 수 있는지 쉽게 알 수 있는 Specviewperf를 사용하여 지금 상태에서 어느정도 성능을 보여줄지 테스트하였다.

그리고 이 제품이 DirectX 9.0을 완벽히 지원하는 제품이나 아직 이에 대한 테스트 프로그램들이 미비하여 DirectX 8.1을 지원하는 어플리케이션중 픽셀 세이더 전용으로 프로그래밍된 어플리케이션과 3DMark2001 SE의 테스트항목중 버텍스 세이더 및 픽셀 세이더 등의 항목으로 성능을 알아보았다.

이밖에도 3D화질의 향상을 위한 성능 테스트에서는 Anti-Aliasing과 Anisotropic Filtering을 이용한 화질향상과 그에 따른 성능에 대해서 알아보았으며 각 설정별 화면캡쳐를 통해서 실제 어느정도의 화질 향상이 있는지를 알아보았고 각 제품별 최고의 화질을 위한 설정으로 각 제품별 화질 및 성능을 알았으므로 각 테스트항목을 통해 RADEON9700 PRO의 실제 성능에 대한 궁금증은 완전히 해소될 것이라고 생각한다.

  태그(Tag)  : 라데온 9000, 리더스시스템즈
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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
Narcia / 02-09-06 1:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
2page에 코어클럭부분이 잘못되어있는것같습니다.. ^^; 좋은하루되세요.
Narcia / 02-09-06 1:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그리고, 약간의 오자와 그림과 설명이 매치안되는 부분이 있는것 같습니다.
Narcia / 02-09-06 1:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
리뷰어님, 다시 한번 확인해보시고 고쳐주시면, 더욱 좋은 리뷰가 될것같습니다.
heaye / 02-09-06 8:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
만쩜카드네여. ㅎㅎ..
heaye / 02-09-06 8:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
근데 가격차이가 2배나 나니... 4400이 살만한 카드라면 9700은 그림속의 떡이랄까...
heaye / 02-09-06 8:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
9700 움.. 4400과의 비교는 세대가 다른거 같아여.. nVIDIA의 다이랙트엑스9.0지원카드가 나옴 다시 비교해 보자구여.! ㅎㅎ.
최우성 / 02-09-06 9:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전 이번에 9700을 공구했는데 정말 성능이 환상적임다,밴치마크로 비교해보니 8500보다 거의 배나 성능이 높이 나오네여.2D도 정말 깨끗하고요.
하얀나라 / 02-09-06 14:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3DMark2002부터 DirectX 9.0기반으로 나온다던데.. 언제나올런지 모르겠네여.. 그거 나오면 참 재밌을거 같은데.^^
jperfume / 02-09-06 19:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개인적으로 매트록스를 무지무지 좋아했는데.. 파헬리아가 너무나 초라하게 느껴지네요.. ㅜ.ㅜ
jperfume / 02-09-06 19:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
색감 하나로 지금까지 버티고 있는데 나중에 지포스와 라데온 사이에서 어떻게 될런지.. ㅜ.ㅜ
하얀나라 / 02-09-07 15:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
색감 및 가독성은 테스트하면서 느낀거지만 Parhelia가 가장 좋다고 생각합니다..^^ 근데 역시 느린 성능..ㅡㅡㅋ
스프리트 / 02-09-08 0:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
파헬리아.. 거물급하고 같이있으니깐... 초라하게느껴지넹..,;; 울집에있는 7500 저기다가 끼우면.. 어케될까 하하.. 생각만해도 즐겁넹 >_<
최상순 / 02-09-09 0:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
질문인데요 픽셀세이더게임에서는 9000도 텍스쳐유닛이 필요없는것인가요? 그렇담 8500과 동급이라 할수 있을 텐테..
최상순 / 02-09-09 0:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
dx8.1에서도 텍스쳐유닛이 없어도 되는것인지...?
하얀나라 / 02-09-09 0:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
텍스쳐 유닛은 지금까지는 있어야 합니다. 물론 내년까지도여.. 하지만 DX 9.0으로 전환되면서 모든것이 프로그래밍이 가능한 Shader유닛에서 처리하기 때문에 그 사용빈도가
하얀나라 / 02-09-09 0:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
줄어들게 된다고 합니다.
한장수 / 02-09-10 1:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모든 3D그래픽카드의 기본구조는 렌더링파이프라인과 그안에 각각 들어가는 텍스쳐유닛(Pixel Rendering Unit) 으로 이루어집니다.
한장수 / 02-09-10 1:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지금까지나, 앞으로도 각각 2x1. 2x2. 2x3, 4x2, 4x1, 8x1, 8x2등의 구조로 대표되면서 발전해나갈겁니다. 이것과 메모리인터페이스 양대구조만 구별하면 대략의
한장수 / 02-09-10 1:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능잣대를 추측할수 있습니다. pixelshader나 vertexshader 들은 그 하부구조이구요.
zerg1234 / 02-09-10 17:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제껀 p4 2.53 에다가 라데9700 인데 삼디 점수가 8700점 나오는 군요.. 정말 짜증나 ..이거 글픽카드 불량 아닌가요??
최상순 / 02-09-10 21:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그렇다면 라데온8500이 9000보다 언제까지나 성능상 우위에 서게 되겠군요.
한장수 / 02-09-11 14:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
본문중 지포4의 "최고설정인 4XS(6X)"라는것은 오해를 부를수가 있네요. 지포4의 4xS는 말그대로4x샘플일뿐입니다. D3D에서만 되는 2x RGMS + 2x OGSS 의혼합,
한장수 / 02-09-11 14:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그리고 QuincunxAA와 2xFSAA가 차이가 그리안보인다는것도 속성상 원래 그렇습니다. 2x RGMS with a 5 tap filter 라는 구조로 2xFSAA수준범위내의
한장수 / 02-09-11 14:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
빠르기에 약간이나마 향상을 바란다는 의도인것이죠. 참고로 지포3/4의 2xFSAA는 2x RGMS입니다.
한장수 / 02-09-11 14:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
거기에 4xFSAA는 오픈지엘만 4x OGMS 플러스 9 tap filter ..복잡하죠. 지포스는 버젼별, 드라이버별 자주 바뀌어왔던지라.
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