리뷰
 





 
 
 




전송 2004-07-23 10:07
[리뷰]

가격은 저렴해지고 파이프라인은 그대로!!, GeForce 6800 GT PCI_E(NV45)

1. 처음 2. GeForce 6800 GT PCI_E 버전의 레이아웃
3. 테스트 사양 및 벤치마크 프로그램의 결과 4. 게임 테스트의 결과
5. SPECViewperf 및 AA & AF환경의 결과 6. HSI브릿지의 문제는 여전, 성능상의 이점은 충분

     3. 테스트 사양 및 벤치마크 프로그램의 결과


이번 테스트는 GeForce 6800 GT PCI_E버젼이 Native 방식의 PCI Express x16을 지원하는 것이 아니기에 PCX 5900 제품의 리뷰에서와 마찬가지로 AGP버젼과의 성능 차이를 알아보아야 하는데 GeForce 6800 GT AGP버젼이 입수되지 못하였기에 Ultra를 GT의 동작클럭으로 다운클럭 시켜서 테스트 결과에 포함시켰다.

테스트에 사용한 시스템 사양은 아래표와 같다.

CPU INTEL LGA775 Pentium4 3.6Ghz ES (Prescott Core)
MainBoard ABIT AG8
i915P + ICH6R 칩셋
ABIT AS8
i865PE + ICH5R 칩셋
RAM SAMSUNG PC3200 DDR400 256MB * 2
HDD Seagate SATA 120GB 7200 RPM
ODD LG 52X MAX
 
OS Windows XP SP2 RC2
DirectX DirectX 9.0c
Chipset Patch INTEL Chipset Software Instalation v6.0.1.1002
VGA Driver ForceWare v61.45 Catalyst v4.7
Memory Setting CL3-4-4-8 / DDR400

이번 테스트에 사용한 시스템은 이전 GeForce PCX 5900의 리뷰에서 사용한 시스템과 동일한 사양의 시스템을 사용하였는데 Radeon X800 XT PE의 경우 Catalyst 4.7버젼이 새롭게 공개되어 이 버전의 드라이버를 사용하였으며 ForceWare는 아직 정식으로 공개된 버전이 없어서 v61.45 베타버젼을 사용하였다.

 

GeForce 6800 GT PCI_E버젼의 동작클럭:

clock_6800gt.jpg

GeForce 6800 GT PCI_E 버전의 동작클럭은 위의 클럭 체크 결과에서도 볼 수 있듯이 GPU가 350Mhz로 동작하고 메모리가 500(1000)Mhz로 동작하게 되어 있다. 물론 이것은 3D모드에서인데 상위 버전인 GeForce 6800 Ultra가 400Mhz의 코어클럭과 1.1Ghz의 메모리클럭으로 동작하는 것에 비하면 10%정도의 클럭이 낮아진 것이다..

 

벤치마크 프로그램들의 결과 :

3d01.jpg
 3d03.jpg

성능 테스트 결과의 그래프는 GeForce 6800 GT PCI_E버젼의 결과옆에 Ultra를 GT의 동작클럭으로 다운클럭 시킨 AGP버젼에서의 결과를 나타나게 만들어놨는데 이전 PCX 5900의 리뷰에서도 지적되었던 HSI브릿지를 통한 PCI Express x16 지원의 성능저하 문제가 테스트 결과에 그대로 나타나있다.

뭐 어차피 HSI 브릿지를 GPU상의 플립칩에 같이 패키징 시켰든 외부 PCB상에 장착시켰든.. HSI 브릿지를 통해 지원하는 것이기에 성능 저하문제가 그대로 나타날수밖에 없는데 이미 설명하였듯이 그래픽카드 제조사들의 입장에서는 HSI 브릿지를 GPU상에 함께 패키징한 것이 제조단가를 좀더 줄일 수 있는 최선의 방법일 것이다.

그럼 GeForce 6800 Ultra와 Radeon X800 XT PE와의 성능 차이는 얼마나 될까?.. 위의 3DMark2001SE와 3DMark03의 결과에서는 전 해상도에서 거의 대부분 1000점 이내의 결과 차이를 나타내고 있어 성능상으로 큰 차이를 보여주지는 않고 있다.

aqua3.jpg

이 결과는 AquaMark 3에서의 결과이다..  이  테스트의 결과는 위의 3DMark 시리즈와 같이 자체적인 점수로 나타내는 것이 아니라 해상도별로 평균 프레임을 표시하였는데 결과를 보면 역시 PCI_E버젼의 GT가 AGP버젼에 비해 약간씩 성능저하가 있는 것으로 나타나고 있지만 상위 제품에 비한다면 상당히 적은 성능차이를 나타내는 것을 볼 수 있다.

그럼 다음 페이지에서는 게임에서의 결과를 보도록 하겠다.

이전페이지 | 다음페이지.게임 테스트의 결과
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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

전기남 (elecvidal) / 04-07-23 10:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘봤습니당~~

그런데 첫페이지랑 마지막 페이지 빼고는 가로로 길게

나와서 보기 힘드네요...수정해야할듯...

나만 그런가....^^*

어쨌든 하얀나라님 수고하셨습니다..

그리고 조만간에 "농구" 한번 해야죠^^*

guygun (하얀나라) / 04-07-23 10:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ㅎㅎㅎ 농구~~ 해야죠~~
길게보이는건 수정해놨습니다..
이런 / 04-07-23 10:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
12255 -_- 뷁!
ij / 04-07-23 11:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
hsi를 달아도 보드 설계는 다시해야할겁니다
인터페이스가 다르니 ...
노라죠 / 04-07-23 11:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이제는 10000점대 아니면 안놀아줘잉~
-_- / 04-07-23 18:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
good!
...; / 04-07-23 21:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
와아.. 몇달전까지만 해도 xt 800 쪽이 게임에선 우위를 상당히 많이 점했는데.. 드라이버 최적화로 저렇게 된건가? 아아 6800이 끌리기시작하는-_-
농구 / 04-07-24 17:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
농구...-_-;;;
그나저나 왜 이렇게 6800울트라가 안나오는건지
총알은 장전해놓았는데... 3석달정도 끄는건 도대체
무슨 꼴입니까
농구 / 04-07-24 17:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3석달->석달
8월 정도면 울트라 풀리는 건지...
보드나라에서도 공구했으면 좋겠네요.
음 / 04-07-24 19:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
Halo는 스셀처럼 AA가 안먹는 게임입니다.
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