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여기에서는 X1950XT와 경쟁 제품이 될 GeForce 7950GT를
비롯하여 바로 아래 제품들과의 성능도 함께 비교해보도록 하자.
테스트를 위해 아래와 같은 시스템을 구성하여
진행하였다.
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CPU |
AMD Athlon64 X2 5000+ (Socket AM2,
2.60GHz) |
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MainBoard |
ASUS M2R32-MVP ASUS M2N32-SLI Deluxe |
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Chipset |
ATI Radeon Xpress 3200 + SB600/ NVIDIA nForce590 SLI |
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RAM |
A-DATA DDR2-800 1GB (512MB x
2EA) |
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HDD |
WesternDigital PATA 120GB
7200RPM |
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ODD |
LG 52X MAX |
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OS |
Windows XP SP2 |
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DirectX |
DirectX 9.0c |
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Chipset Patch |
NVIDIA nForce590 SLI AMD 9.45 ATI
Chipset Driver v5.10.1000.6 |
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VGA Driver |
NVIDIA ForceWare
93.71 |
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ATI Catalyst 6.11
RC3 |
프로세서로는 AMD Athlon64 X2 5000+ (2.60GHz, AM2)와 NVIDIA nForce 590SLI 칩셋을 장착한 ASUS M2N32-SLI Deluxe와
ATI Radeon Xpress 3200(R580)과 SB600 칩셋을 사용한 ASUS M2R32-MVP를 사용하였다.
메모리는 A-DATA의 DDR800MHz를 지원하는 512MB 2개로 시스템 메모리를 구성하였고 IDE 방식의 Western
Digital 120GB 용량의 HDD와 최신 칩셋과 드라이버를 이용하였다.


Radeon X1950XT는 상위 제품인 X1950XTX와는 다르게 GDDR3
SDRAM 256MB를 사용하고 있다. 2D 모드에서는 코어 500MHz/ 메모리 594MHz로 동작되며, 3D 모드로
진입하면 코어는 621MHz로 메모리는 1800(900)MHz로 동작된다. 드라이버에는 코어 클럭이 약간 낮게 표기되고
있다.
테스트 설정에 사용하는 AA는 Anti-Aliasing, AF는
Anisotropic Filtering이다.
3DMark06

3DMark06의 테스트를 통해 확인해본 결과는 경쟁 상대로 알려진
GeForce 7950GT와 1024 x 768의 해상도에서는 근소한 차이를 보이나 고해상도인 1600 x 1200의
해상도에서는 오히려 더 높은 성능을 보여주고 있다. 가격대 성능비 높은 제품들로 알려진 X1950Pro나 GeForce
7900GS의 테스트에서도 역시 X1950시리즈가 우위를 점하고 있는 것을 볼 수 있다.
BattleField2142


이번에는 최근에 등장한 BattleField 2142를 이용하였는데
Verdun 맵에서 메카닉을 타고 이동하여 적 메카닉과 싸우는 장면까지 70초 가량을 Fraps를 이용하여 프레임을
측정하였다.
BattleFiedl 2142의 결과에서도 3DMark06과 유사한 결과를
보여주고 있는데 AA를 적용하지 않은 상황에서 X1950Pro는 오히려 상위 제품인 GeForce 7950GT에 근접한
결과를 보여주고 있고 4xAA와 16xAF를 적용한 결과에서도 모두 좋은 모습을 보여주었다. X1950XT는 256MB의
적은 메모리를 가지고 있음에도 4xAA와 16xAF를 적용한 경우에도 모두 좋은 성능을 보여주고 있다.
FarCry v1.4


HDR을 지원하는 FarCry는 1.4 패치를 적용하여 HDR과 AA를 적용한 결과까지 확인하여
보았다. 물론, NVIDIA의 제품들은 HDR과 AA를 동시에 적용할 수 없기 때문에 제외하고 하위 제품인 X1950Pro와의
결과만 비교하였다. 데모로는 Training맵을 사용하였다.
상위 제품들인 X1950XT와 GeForce 7950GT가 예상대로 높은 성능을 보여주었는데
앞서 살펴본 3DMark06과의 결과와 크게 다르지 않은 결과를 볼 수 있다. HDR과 AA를 함께 적용한 결과에서는 하위
제품인 X1950Pro와 비교하여 모두 좋은 성능을 보여주고 있어 1600 x 1200의 해상도에서도 게임 진행에 크게
무리 없을 정도의 성능을 보여주고 있다.
F.E.A.R.


F.E.A.R.은 Soft Shadow를
설정할 경우 보다 많은 Shader 처리 능력이 필요한 것으로 알려져 있다. 이번 테스트에는 Soft Shadow를
활성화한 후의 평균으로 측정된 결과값을 이용하였다.
AA와 AF를 적용하지 않은 1024 x 768의 해상도에서는
X1950Pro의 성능이 눈에 띄게 좋은 부분이 보였고 1600 x 1200의 해상도로 진행할 경우 X1950XT의 성능이
높았다. 4xAA와 16xAF를 적용하였을 때도 AMD ATI 제품들이 X1950XT는 48개, X1950Pro는 36개의
픽셀 쉐이더 프로세서로 경쟁 제품들보다 높은 처리 능력을 보이기 때문에 이번 결과도 그에 따른 것이다.
Quake4


Quake4는 듀얼 코어 옵션을 활성화한 후 High Quality를 주고 demo2 맵을 이용하여 테스트를 진행하였다. AF
설정은 게임 옵션에서 지원하지 않아 드라이버를 통해 적용하여 결과에 포함하였다.
Quake4는 OpenGL을 이용한 게임이므로 다른 게임들에서의 테스트 결과와는 다른 양상을
보이고 있다. 전통적으로 OpenGL에 강세를 보여온 GeForce 시리즈들이 높은 성능을 보이고 있다. 특히
GeForce 7900GS는 상위 제품인 X1950XT와도 비교해도 크게 떨어지지 않는 모습을 보여주었다.
X1950XT는 256MB의 작아진 메모리와 GDDR3 SDRAM의 사용으로 클럭이 상위 제품인
X1950XTX보다 낮아졌지만, 나머지는 동일한 구성인 48개의 픽셀 쉐이더 프로세서, 8개의 버텍스 쉐이더 프로세서,
16개 픽셀 파이프라인을 유지하고 있어 경쟁 제품과 비교해도 대부분의 게임들에서 앞서는 성능을 보여주고 있다.
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