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여기에서는 레퍼런스 버전보다 높게 설정된 Rextech GeForce
8800GTS 320MB 최강 Super-Over와 레퍼런스, 그리고 GeForce 8800GTS 640MB의 성능 차이를 비교하여 보았다.
테스트 시스템
테스트를 위해 아래와 같은 시스템을 구성하여
진행하였다.
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CPU |
Intel Core2 Extreme QX6700 (Quad-Core, LGA775,
2.66GHz) |
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MainBoard |
ASUS P5N-E SLI |
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Chipset |
NVIDIA nForce 650i SLI + nForce
430 MCP |
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RAM |
Corsair PC2-6400 1GB (512MB x
2EA) |
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VGA |
NVIDIA GeForce 8800GTS 640MB
(500/ 1600(800)MHz) NVIDIA GeForce 8800GTS 320MB
(500/ 1600(800)MHz)
XFX GeForce 8800GTS TripleX 320MB (580/ 1800(900)MHz) |
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HDD |
WesternDigital PATA 120GB
7200RPM |
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ODD |
LG 52X MAX |
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OS |
Windows XP SP2 |
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DirectX |
DirectX 9.0c |
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Chipset Patch |
NVIDIA nForce650i SLI Intel |
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VGA Driver |
NVIDIA ForceWare 97.92 (Windows XP) |
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프로세서는 Quad-Core인 인텔 Core2 Extreme QX6700,
메인보드는 NVIDIA nForce
650i SLI 칩셋을 사용하는 ASUS P5N-E SLI를 사용했다. 메모리는 Corsair PC2-8500 512MB 2개로 시스템 메모리를 구성하였고 IDE 방식의 Western
Digital 120GB 용량의 HDD와 최신 칩셋과 드라이버를 적용한 후 Windows XP 환경에서 테스트를 진행했다.

[Rextech GeForce 8800GTS 320MB 최강 Super-Over] [코어 550/ 메모리
1760(880)/ 쉐이더 클럭 1188MHz]
앞서 언급하였듯이 Rextech GeForce 8800GTS 320MB 최강
Super-Over는 레퍼런스보다 높은 코어와 메모리 클럭을 적용하였고 쉐이더 클럭은 레퍼런스와 같은 1200 (측정된
값은 1188)MHz이다. 쉐이더 클럭이 함께 증가되지 않아 쉐이더 연산이 중요한 프로그램이나 게임 등에서 아무래도 쉐이더
클럭까지 향상된 제품들보다는 불리하다.
GeForce 8800GTS 640MB와 320MB 레퍼런스 제품들은 코어 500/
메모리 1600(800)MHz, 쉐이더 클럭은 1200MHz (정확히는 둘 다 1188.00MHz로 확인)의 레퍼런스 클럭이 적용되어 있다.
3DMark06

DirectX 9.0 기반의 그래픽 기술들을 잘 지원하고 있어 그래픽 카드들의 성능을 미리
짐작해볼 수 있는 3DMark06을 테스트에 포함하였다.
테스트 결과 640MB와 320MB 레퍼런스 제품들보다 높은 코어와 메모리 클럭으로 테스트를
진행한 해상도에서와 AA (Anti-Aliasing)와 AF (Anisotropic Filtering)를 적용한 결과 모두에서 가장 높은 성능을 보여주고 있다. 비록, 쉐이더 클럭이 레퍼런스에
맞추어져 있더라도 코어와 메모리의 상승으로도 향상된 성능을 얻을 수 있다.
BattleField2142

BattleField 2142는 Verdun Map에서 메카닉을 타고 전투를 진행한 과정을 약 70초
가량을 데모로 녹화한 후 Fraps를 통해 약 70초 가량의 평균 프레임을 측정한 결과이다.
앞서의 3DMark06의 결과와 유사한 그래프를 보여주었고 코어와 메모리 클럭의 향상만으로도
레퍼런스 클럭이 적용된 레퍼런스 640MB 버전과 320MB 버전 모두를 앞지르고 있다.
F.E.A.R.

F.E.A.R.은 Soft Shadows를 켠후 테스트를 진행한 것으로
사실적인 그림자 표현 등으로 Shader 연산이 증가되어 Shader 연산 능력이 좋은 그래픽 카드에서 높은 성능을 얻을
수 있다.
이번 테스트에서는 AA와 AF를 적용하지 않은 상황에서는 코어와 메모리 클럭이
높은 Rextech의 제품이 높은 성능을 보여주었다. 그러나, AA와 AF를 적용하였을 때는 결과가 다소 다르게
측정되었는데 이는 코어나 메모리 클럭이 높더라도 메모리의 영향이 더 크게 작용하는 것을 볼 수 있다.
Quake4

Quake4는 듀얼 코어를 지원하고 있는 FSP 게임 중 하나로 OpenGL의 성능을 확인해볼
수 있는 게임이기도 하다. 이 테스트 결과도 앞서와 마찬가지의 결과를 보여주고 있는데 코어와 메모리 클럭의 향상이 더 큰
영향을 준 것으로 볼 수 있다.
결론적으로 GeForce 8800GTS 320MB의 오버클럭 버전이지만, 많은 연산이 필요하게
되는 AA나 AF를 적용한 상황, 그리고 쉐이더 연산이 많이 필요할 경우 등과 높은 해상도에서는 많은 메모리를 가진 상위
제품인 640MB 버전이 유리하다. 그러나, 일반적으로 많이 사용하는 해상도에서의 상황은 크게 차이를 보이지 않으며,
코어와 메모리 클럭의 증가만으로도 성능 향상을 보일 수 있다는 것을 확인할 수 있었다.
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