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레퍼런스 기반 GeCube Radeon HD 4850 512MB!
레퍼런스를 기반으로 하고 있는 GeCube Radeon HD
4850 512MB 제품을 통해 HD 4850은 어떠한 특징을 가지고 있는지 살펴보도록 하자.

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제품명 |
GeCube Radeon HD 4850 512MB |
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그래픽 칩셋 |
AMD ATI Radeon HD 4850 (55nm, RV770Pro) |
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동작 클럭 |
코어 625Mhz / 메모리 GDDR3 SDRAM 1986
(993)Mhz |
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메모리 정보 |
Qimonda 1.0ns GDDR3 512MB/
256bit Memory Bus |
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출력 단자 |
HDTV & TV-Out 포트/
Dual-Link DVI지원 DVI 포트 2개 |
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인터페이스 |
PCI Express 2.0 |
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제품 특징 |
- 800 Stream Processor (통합 쉐이더)
- DirectX 10.1 Native 지원
- 256bit 메모리 버스와 512MB 메모리 제공
- Native CrossFire 지원 (CrossFire X)
- 레퍼런스 버전 (코어 625/ 메모리 1986/ 쉐이더 클럭 625) |
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제조사/ 유통사 |
GeCube (http://www.gecube.com)
앱솔루트코리아 (http://www.abko.co.kr) |
GeCube Radeon HD 4850 512MB는 레퍼런스
기판 구성과 코어/ 쉐이더/ 메모리 클럭이 레퍼런스와 동일한 레퍼런스 버전이다. 메모리 클럭의 경우 레퍼런스가 2000
(1000)MHz이지만, 이보다 낮은 1986 (993)MHz가 적용된다.

[레퍼런스 HD3870/ 3850]

[레퍼런스 기반의 GeCube Radeon HD 4850 512MB]
GeCube Radeon HD 4850 512MB는 레퍼런스를 기반으로 하고 있는 HD 4850
그래픽 카드로 그래픽 카드의 쿨러나 기판의 구성이 먼저 등장한 HD 3850과 흡사한 것을 볼 수 있다. 특히, 그래픽
쿨러는 모양이나 기타 구성에서 큰 변화가 없는 것을 확인할 수 있다.

GeCube Radeon HD 4850 512MB에 사용되는 쿨러는 앞서 언급한 것과 같이 HD
3850에 사용된 것과 거의 차이가 없는 모습을 하고 있으며, 전원부 모스펫과 코일, 메모리, GPU까지 모두 일체형
쿨링이 가능하도록 구성되고 있다. 다만, 뒤에 언급하겠지만, 쿨링보다는 소음을 중시해서인지 동작 RPM 자체가 낮게
설정되어 3D 게임 등을 동작하면 80도를 쉽게 넘어서므로 쿨링 팬의 동작속도를 조절하는 것이 필요해 보인다.
HD 3850과 유사한 구성의 HD 4850!


[HD 4850 (상)/ HD 3850 (하)]


[HD 4850 (상)/ HD 3850 (하)]
GeCube Radeon HD 4850 512MB는 레퍼런스 기반 제품으로 레퍼런스와 동일한
구성을 가지고 있다. 또한, 먼저 나온 HD 3850과 유사한 구성의 기판을 사용하고 있는 것으로 보여지는데 이는
RV670에 800개로 늘어난 스트림 프로세서 등으로 내부 구조가 크게 변화가 없는 RV770이기 때문에 가능한 것으로 볼
수 있다.
전원부 구성은 HD 3850과 같이 전면에 메모리와 GPU를 위한 1Phase와 4Phase의 구성을 하고
있는 것으로 볼 수 있으며, HD 4850은 HD 3850과 같이 6핀 PCI-Express 보조 전원 커넥터만 제공하고
있다. 소비전력의 경우 HD 4850은 110W TDP로 HD 3870의 105W TDP보다 5W 정도 높아졌으며, HD
3850의 95W TDP보다는 15W 정도 더 높아졌다.
또한, HD 3800 시리즈와 마찬가지로 PCI-Express 2.0 규격 (1.1은 75W,
2.0은 150W 전원 공급 가능)을 지원하며, 상위 HD 4870이 6핀 보조전원 2개를 제공하는 것과 달리 6핀
보조전원을 하나만 제공한다.
후면부의 구성 역시 유사하지만, HD 4850이 더 많은 저항들이 사용되고 있는 것을 볼 수
있는데 이는 높아진 메모리 클럭을 비롯하여 GPU에 더 많은 트랜지스터들이 사용되는 것에 따른 차이이다.
또, HD 3800 시리즈와 같이 Native CrossFire를 지원하며, 최대 4개의 그래픽
카드를 사용하여 CrossFire를 구성할 수 있는 CrossFire X를 지원한다.
경쟁사인 NVIDIA GPU들이 HD 디지털 컨텐츠 보호를 위한 HDCP(High-bandwidth Digital Content Protection)를
지원하기 위해 외부에 HDCP 키롬이 외부에 나타나 있는 것과 달리 HD 2000 시리즈들부터 GPU 내부에 HDCP
키롬을 내장하여 외부에는 HDCP 키롬이 위치하지 않는다. 오디오 출력 역시 GPU 내부에 7.1채널 지원 HD Audio를
내장하고 있다.
55nm 공정의 RV770 GPU 사용!

[55nm 공정이 적용된 RV770, 코어보호 금속가이드 제공]
GeCube Radeon HD 4850 512MB에 사용된
코어는 RV770으로 55nm 공정을 적용하고 있으며, 트랜지스터는 RV670의 666million개보다 더 늘어난
956million개를 사용하고 있다. 트랜지스터 수의 증가에 따라 다이 사이즈와 코어의 크기가 커졌지만, 55nm 공정의
이점으로 여전히 65nm 공정을 사용하는 경쟁사 대비 더 효율적인 코어 생산으로 가격적인 부분에서 유리한 상황이다.
소비전력이나 발열 부분에서도 유리한 편이며, 진보된 ATI PowerPlay를 통해 2D 모드에서는 코어와 메모리 클럭을
비롯하여 전압까지 내려 더욱 효율적인 전원관리가 가능해졌다.
지원 기능으로는 RV670을 이어받으므로 DirectX
10.1을 지원하며, 통합 쉐이딩 아키텍처, Shader Model 4.1을 지원한다. 또한, HD 3800 시리즈의
320개보다 480개 더 늘어난 800개의 스트림 프로세서를 제공하며, HDR+AA, 프로그래머블 CFAA, AVIVO
HD, H.264와 VC-1 코덱을 비롯하여 새롭게 추가된 MPEG-2의 풀 하드웨어 가속과 PIP 영상의 듀얼 스트림
디코드 하드웨어 가속, Dynamic Contrast, 1080p 업스케일, HDCP 암호화 키 테이블 및 7.1채널 HD
Audio 코덱 내장으로 HDMI 출력시 영상과 오디오를 동시에 출력할 수 있는 업그레이드된 UVD2 (Unified
Video Decoder 2)를 제공한다.
또한, GPGPU의 사용을 통해 영상 변환, 물리엔진 가속
등이 경쟁사처럼 가능해졌으며, 16개에서 40개로 늘어난 텍스처 어드레싱 유닛과 필터링 유닛 (1:1, 40:40)으로
텍스처 처리 능력 향상, 16개의 Render Back-Ends (ROP)는 동일하나 성능 개선이 이루어졌고 256bit
메모리 인터페이스는 HD 3800 시리즈와 같다. 메모리 컨트롤러도 풀 링버스 방식에서 Hub의 새로운 메모리 컨트롤러
구성을 통해 효율성과 메모리 대역폭을 증가시켜 성능을 높일 수 있게 되었다.

[GPU-Z 0.2.4, HD 4850 인식]

[2D 등의 IDLE시에 코어와 메모리 클럭이 낮아진다.]
GPU-Z 0.2.4 버전은 GeCube Radeon HD 4850 512MB를 정상 인식하며,
800개의 스트림 프로세서, 256bit 메모리 인터페이스, GDDR3 512MB, PCIe 2.0, 16 ROP가
정상적으로 나타나고 있다. 레퍼런스 제품인 만큼 코어 625/ 쉐이더는 동기로 625MHz이지만, 타나지 않으며, 메모리
클럭은 2000 (1000)MHz이지만, 1986 (993)MHz로 조금 낮게 설정되어 있다. 또한, 진보된 ATI
PowerPlay를 통해 2D 모드에서 코어와 메모리 클럭, 전압이 낮아지는데 HD 3800 시리즈가 코어 300MHz로
낮아졌던 것과 달리 500MHz의 UVD 동작 클럭으로 나타나고 있다고 알려진 상태다.
256bit 메모리 인터페이스를 지원!

[Qimonda GDDR3 1.0ns, 전면 8개 사용]
메모리 인터페이스는 HD 3800 시리즈와 같은 256bit 구성으로 전면에만 모두 8개의
메모리가 제공되어 32bit x 8채널 구성을 한다. 비록, 메모리 인터페이스 구성은 이전과 같지만, 더 높은 클럭의
메모리를 사용하고 있고 HD 4870 같은 경우 데스크탑 그래픽 카드 최초로 GDDR5 SDRAM 메모리를 사용하면서 높은
클럭을 적용하여 기존보다 더 높은 메모리 대역폭을 얻고 있다. 메모리 인테페이스는 기존 HD 3800 시리즈의 풀 링버스
방식과 달리 새로운 Hub 방식으로 효율과 대역폭을 증대시키고 있다.
GeCube Radeon HD 4850 512MB에 사용되고 있는 메모리는 레퍼런스와 같이 최대 2000MHz로 동작할 수 있는
Qimonda의 1.0ns GDDR3 SDRAM이
사용되었다. 레퍼런스 클럭이 2000 (1000)MHz이지만, 실제 이 제품에 적용된 클럭은 이보다 약간 낮은 1986 (993)MHz가
적용되어 있다. 사용되는 메모리는 최대 2000 (1000)MHz 적용이 가능하므로 여유 클럭이 없다고 볼 수 있다.

출력 구성은 30인치 이상의 모니터가 지원하고 있는 2560 x 1600의 고해상도를 지원하는
두 개의 Dual-Link DVI 포트와 HDTV와 TV 출력을 지원하는 포트 1개를 제공한다. HDMI 1.3 규격과
출력을 지원하고 HDCP를 지원하며, HDMI 출력은 함께 제공되는 DVI to HDMI 어댑터를 이용하면 사용할 수
있다. 또한, HDMI 영상 출력시 오디오 역시 함께 출력이 가능한데 기존 HD 3800 시리즈와 같이 HD Audio
코덱이 내장되어 7.1채널까지 지원되어 경쟁사처럼 별도의 사운드 카드 등이 필요치 않다.

제공되는 구성물은 HD 4800 시리즈 영문 사용자 매뉴얼, 그래픽 드라이버가 포함된
CD 1장, 컴포넌트 케이블, DVI to D-SUB 어댑터, DVI to HDMI 어댑터 1개, CrossFire 케이블
1개, S-VHS to Composite 변환잭 1개를 제공한다. |