기획
 






 
 
 




전송 2009-02-04 00:00
[테크닉]

Adobe 포토샵/프리미어 CS4의 GPU 가속기능을 살펴보자

1. 처음 2. GPU 가속에 64ibt 버전이 추가된 포토샵 CS4
3. 포토샵 CS4의 GPU 가속 기능들 4. CS4 지원 그래픽 카드 조건은?
5. 포토샵 CS4 성능 테스트 6. CUDA 플러그인 지원 프리미어 프로 CS4
7. 프리미어 프로 CS4 성능 테스트 8. 애프터 이펙트 CS4의 GPU 가속 지원
9. 추가 비용 들지 않는 CS4의 GPU 지원

     3. 포토샵 CS4의 GPU 가속 기능들



포토샵 CS4의 GPU 가속 기능 살펴보기

포토샵 CS4에서 GPU 가속을 사용해 지원하는 기능들을 간단히 살펴보면 아래의 동영상과 같다.


<720p 동영상 다운로드>

포토샵 CS4의 GPU 지원 기능은 OpenGL 2.0 기반에 쉐이더 모델 3.0을 지원하는 그래픽 카드면 어떤 제품에서도 사용할 수 있으며, 적용 효과도 그래픽 카드에 따른 성능 차이가 나타날 정도로 높은 수준을 요구하지는 않는다.

동영상에 포함되지 않은 기능들과 좀더 자세한 설명을 필요로 하는 기능에 대해서는 아래에서 보다 상세히 알려드리도록 하겠다.

 

간편하게 이미지를 돌리는 캔버스 회전! 로테이트 뷰

어도비 포토샵 CS4에서 새로 들어간 로테이트 뷰(Rotate View, 회전 보기) Tool은 실시간으로 이미지를 회전시킬 수 있는 기능이다. 손바닥 모양의 아이콘이 생기는 핸드 툴(Hand Tool)이 이미지의 상하좌우로 이동하는 기능이었다면, 로테이트 뷰는 이미지 중앙에 나침반 모양의 표식이 생기면서 캔버스 자체를 회전시켜서 보여준다.


<720p 동영상 다운로드>

로테이트 뷰는 이미지를 진짜 회전시키는 이미지 로테이션(Image Rotation) 기능과 달리, 회전된 상태가 저장되는 것이 아니라 보이기만 회전시켜서 보여줄 뿐 실제로는 작업 내용에 저장되지 않기 때문에 원상태로 돌아가려면 ESC 키만 눌러주면 된다.

 

픽셀 간 구분을 명확하게 해주는 픽셀 그리드

CS4에 들어간 GPU 기능을 이용한 픽셀 그리드는 픽셀 사이에 Grid(안내선)을 그려주어 각 픽셀의 정확한 형태나 색을 파악하고 픽셀 단위 작업을 하는데 도움을 준다. 이것도 OpenGL을 통해 구현되기 때문에 GPU 기능을 지원할 경우에만 나타난다. 픽셀 그리드는 이미지를 500% 이상 확대했을 때부터 표시되는데 CS4의 줌 기능으로는 최대 3200%까지 이미지 확대가 가능하다.

 

모든 줌 영역에서 실시간 AA! 스무스 디스플레이(Smooth Display)

GPU를 이용한 또 다른 기능이 추가된 텍스트나 오브젝트에서 생기는 계단 현상을 실시간으로 제거해주는 것이다. 위의 이미지처럼 같은 텍스트를 입력했을 때 GPU 기능을 사용하지 않으면 이미지 표시 비율에 따라 주변에 계단 현상이 생기게 된다. 그러나 GPU 기능을 사용하면 계단 현상이 제거된 깔끔한 모양으로 표시되는데, 마치 3D 게임에서 안티 앨리아싱(AA) 효과를 준 것과 같다고 보면 된다.

 

물론 GPU 기능을 사용하지 않았다고 해서 무조건 계단 현상이 생기는 것은 아니고, 50%나 25%처럼 특정 비율에서는 계단 현상이 보이지 않았다. 그러나 다양한 화면 비율 및 애니메이션 줌 상태에서도 텍스트/오브젝트가 지저분하게 보이지 않는 GPU 기능을 사용하는 쪽이 더 나을 것이다.

 

브러시 크기를 실시간 조절! 드로우 브러시 팁 에디팅 피드백

브러시(Brush) 크기 조절도 GPU 기능을 이용해서 지원하는데, 원하는 브러시 크기를 옵션창에서 따로 선택하지 않고도 마우스 오른쪽 버튼과 Crtl + Alt 키를 누른 상태에서 마우스 움직임 만으로 브러시 적용 범위를 자유자재로 선택할 수 있다.

 


<720p 동영상 다운로드>

 

포토샵 CS4 익스텐디드에서만 지원하는 3D 기능

어도비 포토샵 CS4 익스텐디드 버전과 일반 CS4 버전의 차이점이 3D, 모션 그래픽 및 이미지 분석 지원 여부다.

어도비 CS4 마스터 컬렉션에 들어간 포토샵 CS4 익스텐디드 버전에는 3D 오브젝트에 대한 페인팅이나 2D에서 3D로의 간편한 변환, 이미지 합성, 3D 오브젝트 애니메이션, 비디오 지원 등 포토샵에서 3D 관련된 작업 일부를 수행할 수 있도록 지원하고 있으며 일반 포토샵 CS4에서는 이 기능이 빠진다.

 


<720p 동영상 다운로드>

간단한 예를 들어 포토샵 CS4 익스텐디드에서 2D 이미지를 3D 포스트카드 레이어로 변환시켜 움직일 이는 작업을 해본 결과, GPU 가속이 꺼진 상태에서도 동작은 가능했지만 CPU로만 처리하기 때문에 속도가 느려지고 움직임이 끊기는 현상이 보였다. 그러나 GPU 가속 기능을 사용하게 되면 똑같은 작업을 수행하더라도 훨씬 빠르고 부드러운 움직임이 가능해 더 나은 작업 환경을 제공하게 된다.

 

  태그(Tag)  : 어도비, GPGPU
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  이수원 수석기자 / 필명 폭풍전야 / 폭풍전야님에게 문의하기 swlee@bodnara.co.kr
남들 좋다는 것은 다 따라 하지만 정작 깊게 파고들지는 못하는 성격이다. 정말 좋아하는 일은 취미로 하랬는데, 어쩌다 직업이 되는 바람에 일과 지름이 일심동체인 삶을 살고 있다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

지에스 (gskjh1004) / 09-02-04 10:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음.. 아직 GPU 이용이 미흡하긴 해도..

추후 제대로 적용 된다면 좋겠네요..

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 13:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
포토샵은 아직은 CPU에 영향을 많이 받고 CPU 클럭이 높아야 하는군요. ㅎㅎ
앞으로 GPU를 이용한 성능향상을 기대해볼만 하군요.

공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 14:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직 GPU가속을 위해서 그래픽카드를 구입하지 않아도 되겠군요.
물론 RapiHD 와 같은 기능을 이용해 시간을 줄이고자 한다면 기사에 나온 쿼드로와 같은 전문용 그래픽카드가 필요하겠지만, 일반 사용자에게는 아직 GPU 가속을 활용하는 어플리케이션은 게임 정도에 한정되는게 현실인 듯 합니다.

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 15:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
결국 고가의 쿼드로를 제외하면 어떤 그래픽 카드를 사용하더라도 별반 차이가 없다는 결론이군요. 예상과는 다른 결과였네요...;;

꽃사슴녹용 (sjobhw) sjobhw님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 16:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
예상과는 대단히 다른 결과가 나오는군요. 포토샵은 CPU먹는 하마라는 이야기가 있던뎅.. CS4도 마찬가지일지..

마프티 (psywind) psywind님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 16:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 미흡한 수준이군요. cpu역할이 큰 것 같습니다

유리카 (king8407) king8407님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 17:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
cs4사용하기위해 그래픽카드를 업글을 안해도 된다거에 좋은 점이네요 일반사용자들에게 많이 사용될지.. 학원이나 기업에서는 어떻지 모르겠네요

로또만이살길.. (vobavoba) vobavoba님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 18:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엄청난 리뷰네요 ㅎㅎ 수고하셨습니다
홍순철 (needled247) / 09-02-04 18:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사실 이미지 처리는 CUDA/GPGPU 같이 그래픽코어를 범용컴퓨팅에 활용하는 시도에 있어 가장 적합한 분야중의 하나일 겁니다. 그럼에도 불구하고 아직 OpenGL 의 제한적인 3d 가속에 머물러 있다는 것은, 표준적인(표준화 기구를 통하건, 혹은 산업표준이 되건) api 가 아직 확립되지 않고 ati 와 nvidia 가 각자의 api 를 가지고 경쟁을 하는 단계이기 때문으로 생각되네요.

뭐 하긴, pc게임도 DirectX 라는 표준api 가 딱 버티고 있지 않고 100% ati 따로 nvidia 따로 3d 그래픽 구현을 해야 한다면 개발자들이 죽을 맛이겠죠.

어쨌거나 다음 버전이 기대됩니다. (포토샵이 먹는 엄청난 cpu 리소스를 생각해보면, cuda/gpgpu 가 본격지원되어서 적당한 수준의 그래픽카드 꽂고 훨씬 작업이 빨라지는게 더 좋죠.)
구절구리 (astoriam) / 09-02-04 21:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래도 아직은 cpu집약적인 작업이 많다는 것이 아쉬운 점이죠. 차후에 더 기대해볼만 하지만 직접적인 성능은 역시 cpu와 메모리인것 같네요.

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 22:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지금 자체보다 나중에 추가적으로 각 VGA용 호환팩등을 기대하지 않는한 무리라는 이야기군요.

복남 (ascentia) ascentia님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 22:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 너무 제한적인 적용이라 아쉽군요.

듀크 (lordstar) lordstar님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 22:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어느정도 그래픽카드가 받춰준다면 그래픽카드간의 성능차이는 그리 크지 않아서 고사양의 그래픽카드로 업그레이드 안해도 되겠네요.

joel.. (joel83) joel83님의 미디어로그 가기  / 09-02-05 1:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
확실히 비주얼 컴퓨팅 계열을 볼때마다 선형대수와 각종 매트릭스 트랜스폼 연산의
위대함을 느끼곤 하지요 ^^;;

hanaro (hanaro) hanaro님의 미디어로그 가기  / 09-02-05 7:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 개선사항이 많지만 제품 자체가 나왔다는 것으로 큰 진전이 있는듯 합니다.

ET뽕 (yunkj) yunkj님의 미디어로그 가기  / 09-02-05 9:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
범용 OpenGL를 사용하면 Nvidia나 AMD 그래픽카드 구분없이 가속할 수 있어 좋군요.
란~ (ainomusume) ainomusume님의 미디어로그 가기  / 09-02-05 9:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
흠...재미있는 내용이네요...
근데 ATI Stream을 지원하는 플러그인은 아직없는건가요...?
그래픽카드에 다른 성능차이가 거의 없다는것도...재이있네요...ㅋㅋ
날아가는 새 (udstd) / 09-02-06 9:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직까지는 시퓨의 역할이 크네요...

야옹야옹 (saddj) saddj님의 미디어로그 가기  / 09-02-09 11:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은 리뷰네요. 궁금했던 부분이었는데, 잘 봤습니다.
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 09-02-15 19:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
관련 프로그램을 제대로 쓰질 않으니..포토샵이라고 해봤짜 간단한 것만 만지고..시간날 때 천천히 읽어봐야겠네요
항상웃자 (jinnei77) jinnei77님의 미디어로그 가기  / 09-02-17 13:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 많이 발전해야 할 부분이 있는거 같네요

팝맨 (popman526) / 09-09-08 23:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
정말 그래픽 발전이 날로달로 발전하는 것 같습니다.
CPU의 의존도를 줄이고 GPU로 프로그램을 돌리니 한층 원활하게 작업할 수 있군요.
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