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전송 2014-09-10 12:00
[스페셜]

DDR4 메모리 지원하는 데스크탑용 8코어 CPU
인텔 코어 i7 5960X

1. 처음 2. LGA2011-v3 소켓과 DDR4 도입한 하스웰-E
3. 기가바이트 G1 시리즈, GA-X99-GAMING G1 WiFi 4. 8코어 16스레드로 렌더링과 트랜스코딩에 최적
5. 하이엔드 세대 전환하는 하스웰-E

     4. 8코어 16스레드로 렌더링과 트랜스코딩에 최적


인텔 아이비브릿지-E (Ivy Bridge-E)를 전환하는 하스웰-E (Haswell-E)는 최대 8코어어 구성과 고클럭 DDR4 메모리를 지원해 전체 시스템 향상이 가능할 것으로 알려졌는데 이를 바탕으로 기존 시스템과의 성능을 살펴봤다.

테스트에는 하스웰-E 최상위 CPU인 8코어 16스레드 지원 코어 i7 5960X (3.0GHz), 비교에는 아이비브릿지-E 6코어 12스레드 기반 코어 i7 4960X (3.6GHz), 하스웰 리프레시 (Haswell Refresh) 4코어 8스레드 기반 코어 i7 4790K (4.0GHz)와 코어 i7 4790 (3.6GHz)를 이용했다.

하스웰-E 지원 기가바이트 GA-X99-GAMING G1 WiFi (X99 Express)

메인보드는 X99 칩셋 기반의 기가바이트 (GIGABYTE) GA-X99-GAMING G1 WiFi와 DDR4-2133MHz (CL15-15-15-36, 2T) 8GB x 4, X79 칩셋 기반 ASRock X79 Extreme7과 DDR3-1866MHz (CL9-10-10-24, 1T) 4GB x 4, Z97 칩셋 기반의 기가바이트 GA-Z97X-UD5H와 DDDR3-1600MHz (CL9-9-9-24-1T) 4GB x 2, Intel Chipset inf 10.0.13, 엔비디아 (NVIDIA) 지포스 340.52 WHQL 드라이버를 이용해 진행했다.

 

코어와 스레드 증가로 프로세서 성능 향상


하스웰-E 기반 코어 i7 5960X는 최대 8코어 16스레드를 지원해 기존 6코어 12스레드 기반의 코어 i7 4960X보다 늘어난 코어와 스레드를 통해 CPU 연산 성능 전반이 향상됐다.

 

하스웰-E는 아이비브릿지-E와 동일한 쿼드 채널 (Quad-Channel, 4CH)을 지원하지만 DDR3-1866MHz 지원보다 높은 DDR4-2133MHz 클럭을 지원해 메모리 대역폭이 향상된다. 이론상의 메모리 대역폭도 그에 따라 향상되며 이를 통해 시스템 성능을 향상할 수 있다.

 

하스웰-E, 렌더링과 인코딩에서 효과 발휘해


하스웰-E는 최대 8코어 16스레드와 고클럭 DDR4 메모리를 조합해 연산 및 메모리 대역폭이 늘어나 시스템 성능 향상으로 이어지는데 특히 CPU를 이용한 렌더링이나 CPU 파워가 기존보다 더 요구되는 4K 파일 인코딩 및 트랜스코딩 처리에서 향상된 성능을 제공한다.

렌더링이나 인코딩, 트랜스코딩은 멀티코어와 멀티스레드 지원이 활발해 코어 및 스레드 증가가 반영되는데 4K 트랜스코딩에서 5960X는 4960X 대비 21%, 4790K 대비 34%, 4790 대비 40%의 향상이 이루어졌다.

 

다만 4K 인코딩이나 트랜스코딩 환경처럼 CPU 부하가 늘어나는 환경과 다르게 CPU 등에 부하가 적은 일반적인 인코딩 및 트랜스코딩이나 파일 압축 등의 처리에서는 멀티코어와 멀티스레드를 지원하더라도 오히려 고클럭 CPU의 처리가 빠를 수도 있다.

 

풀HD 게임 환경에서의 성능 향상은 기대하기 어려워


DirectX 11 기반의 테스트 프로그램인 3DMark는 Fire Strike 테스트에서 다른 벤치마크처럼 CPU 라인업에 따른 성능 차이를 보여주며 하스웰-E 기반 코어 i7 5960X는 코어 수 증가에 따라 가장 높은 스코어를 제공했다.

 

그러나 일반적으로 사용하는 풀HD (1920x1080) 해상도 환경의 실제 게임에서는 8코어 16스레드 기반 코어 i7 5960X의 효과를 기대하기는 어려워 보인다. 배틀필드 4 (BattleField 4)와 툼레이더 (Tomb Raider)는 CPU 차이로 인한 성능 차이가 적은 것으로 확인되며 크라이시스 3 (Crysis 3)와 메트로 2033 라스트 라이트 (Metro 2033 : Last Light)는 멀티코어 지원을 통해 저해상도 환경에서는 CPU 코어 수에 따른 차이가 발생했다. 1920x1080 해상도에서는 그래픽카드의 처리 성능이 크게 증가하지 못했다.

결과적으로 풀HD와 같이 일반 사용자가 여전히 많이 사용하는 환경이라면 하스웰-E 기반의 코어 i7 5960X의 성능 향상 효과를 기대하지 못했다 하지만 더 높은 해상도로 CPU와 GPU 파워를 요구하는 4K (UHD) 환경이나 멀티 GPU와 시스템 메모리 대역폭을 요구하는 여러 게임이나 작업이라면 8코어 16스레드로 향상된 코어 i7 5960X의 향상된 성능을 기대할 수 있을 것으로 예상된다.

 

코어 수 증가에도 전력 소모는 줄어


하스웰-E는 이전 제품인 아이비브릿지-E와 같은 22nm 공정을 이용하고 있으나 2개의 코어 증가 등이 이어졌으나 코어 i7 5960X는 600MHz 높은 코어 i7 4960X 기반 시스템보다 전체 시스템 소비전력을 비교한 결과 전력 소모량이 전반적으로 낮은 것으로 확인됐다.

이는 하스웰-E 플랫폼이 코어 수가 늘어 최대 8코어를 구성하지만 하스웰 아키텍처로 FIVR 내장을 이용한 전력 최적화와 아이들의 낮은 전압 적용, DDR3보다 20% 가량 낮은 전력 소모의 DDR4 메모리 탑재 등이 복합적으로 작용한 것으로 보인다.

참고로 TDP 스펙은 코어 i7 5960X (3.0GHz)는 140W, 코어 i7 4960X (3.6GHz)는 130W, 코어 i7 4790 (84W)과 코어 i7 4790K (88W) 순이다.

  태그(Tag)  : 인텔, 4세대 코어 (하스웰-E), 기가바이트, X99, GIGABYTE 핫컨텐츠
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

nomasume kamiru님의 미디어로그 가기  / 14-09-10 22:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
성능 향상이야 당연하게 생각했지만, 전력소모가 줄어들 줄은 미처 몰랐네요. 끝판왕의 위엄 잘 봤습니다.
dot / 14-09-10 22:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
표에서 옥타코어, 헥사코어라고 써야하는 자리에도 쿼드코어라고 쓰셨네요
viper2 viper2님의 미디어로그 가기  / 2014-09-11 10:03/ 자국/ 신고/
확인하고 수정했습니다.^^

공부하자 milkblue님의 미디어로그 가기  / 14-09-10 23:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능은 향상, 전력소비는 감소... 끝판왕 맞네요..

마프티 psywind님의 미디어로그 가기  / 14-09-11 9:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
옥타코어화...정말 진정한 끝판왕같은 느낌입니다.
전력소모까지 줄다니;;

김유일 / 14-09-12 9:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
chipset 구분표에 x79 -> x97 오타인것으로 보입니다.
- ^^; 아.. 무식이 탄로났군요. 신경쓰게 해드려 죄송합니다. 좋은 기사 잘 보고있습니다. 감사합니다.
viper2 viper2님의 미디어로그 가기  / 2014-09-12 9:55/ 자국/ 신고/
x79는 x99 이전 하이엔드 샌디브릿지-E와 아이비브릿지-E를 지원하는 칩셋이며 하스웰 리프레시 지원이면 Z97이고 x97은 존재하지 않는 칩셋입니다.

whoru deathesp님의 미디어로그 가기  / 14-09-12 9:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
메모리 쿼드채널지원이면 램 슬롯이 4 + 4로 나올려나요

거대토끼 / 14-09-14 9:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
옥타코어 ㅡ.ㅡ 끈판왕이네요.

꾸냥 / 14-09-14 11:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
플래그십 단일 모델이긴 하지만, 이제 암드는 코어빨도 내세울 수 없게 되었네요.

프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 14-09-17 10:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
경쟁구도가 되면 성능도 더 좋았을텐데..

티케 kado님의 미디어로그 가기  / 14-09-19 12:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
8코어가 너무 늦게 나온감이 잇네요.
64코어정도 나와야 진정한 경쟁체제라고 볼수 있엇을텐데
즐거운하루 rbear님의 미디어로그 가기  / 14-09-25 17:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이제는 효율적으로 자원을 활용하는 OS 전쟁이 본격화 되겠네요..

바람공자 pdjp님의 미디어로그 가기  / 14-10-07 16:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이정도면 날라다니겠네요. 늦은감도 없지 않지만요.
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