리뷰
 





 
 
 




전송 2002-09-06 00:21
[리뷰]

역대 최고의 성능, DIGITAL LEADERS RADEON9700 PRO

1. 처음 2. RADEON9700 Pro 레이아웃 살펴보기.
3. 테스트 셋업 4. DirectX 8.1시대를 위한 성능테스트:DirectX
5. DirectX 8.1시대를 위한 성능테스트:OpenGL 6. DirectX 9.0시대를 위한 성능 테스트
7. 3D화질향상을 위한 성능 테스트. 8. 최고의 화질과 성능은...
9. 오버클럭을 끝으로 글을 마치며...

     4. DirectX 8.1시대를 위한 성능테스트:DirectX


이 테스트는 테스트 설정 섹션에서 이미 설명드렸듯이 지금 우리가 현실적으로 사용하는 어플리케이션에서 어느정도의 성능을 보여줄지를 알아보자하는 테스트이기에 아마 가장 궁금해하는 테스트일거라 생각한다.(어쩜 Geforce4 Ti에 40.41드라이버를 사용하여 어느정도의 성능향상이 있었는지 그게 더 궁금할지도..ㅡㅡㅋ)

그럼 지금부터 각 부분별 테스트결과를 보도록 하겠다.

DirectX 성능 테스트

위의 테스트 결과는 3DMark2001 SE의 해상도와 색상별 테스트 결과인데 필자가 초기에 들었던 RADEON9700 PRO의 테스트결과보다는 좀 차이가 있어 싫망했지만 이는 대부분 2.53Ghz이상의 P4와 RDRAM시스템에서 테스트했으니 당연한 결과인데 필자는 대부분의 많은 유저들이 사용하는 스펙상에서 테스트했기에 점도 쉽게 다가설 수 있을거라 생각한다.

그럼 결과를 보자.. 결과는 뭐 그래프로 보이고 점수도 보이니까 확연히 알 수 있을텐데 가장 놀랄만한사실은 1600x1200해상도에서 9000점대 후반의 점수를 보이고 있다는 점이다. 이미 위에서 말했듯이 1024x768해상도에서 12000점대 결과가 나왔기에 좀 실망했지만 과연 1600x1200에서 9000점대 후반의 점수가 나올 그래픽카드가 있을까?.. 필자는 아직도 RADEON8500을 사용하고 있는데 이넘이 1024x768에서 겨우 9000점을 넘으니 진짜 괴물은 괴물이다^^

그런데 또하나 주목해야할 것은 Geforce4 Ti4400이 상당한 점수를 보이고 있다는 것인데 이는 이전 버전의 드라이버들이 1024x768에서 10000점대의 점수를 보이던 것에 비하면 약 1000점 정도의 성능 향상이 있는 것인데 nVIDIA의 드라이버 제작능력은 역시 최고라고 인정해줄 만하다.. (이점은 이미 존카멕이 예전에 DOOM III의 시연을 위해 각 그래픽카드에 대한 평을 할 때 인정하기도 했었다.)

이 테스트는 DirectX를 지원하는 게임중 자체 벤치마크 기능이 있는 코만치4의 테스트결과인데 이 게임이 픽셀 세이더를 지원하기에 DirectX 9.0세대를 위한 성능 테스트에 포함시킬려고 하다가 픽셀 세이더 전용은 아니기에 DirectX 기본성능 테스트에 포함시켰다.

결과는 RADEON9700 PRO가 해상도가 높아져도 단 1프레임 이하의 성능차이를 나타내는 것에 비해 Geforce4 Ti4400은 3프레임 정도의 차이를 나타냈으며 우리의 반쪽 DirectX 9.0세대 제품인 Parhelia는 역시나 그 낮은 클럭과 기존과 같은 파이프라인 그리고 메모리에 대한 문제로 인해 저조한 성능을 보이고 있는 것을 볼 수 있을 것이다.

  태그(Tag)  : 라데온 9000, 리더스시스템즈
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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
Narcia / 02-09-06 1:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
2page에 코어클럭부분이 잘못되어있는것같습니다.. ^^; 좋은하루되세요.
Narcia / 02-09-06 1:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그리고, 약간의 오자와 그림과 설명이 매치안되는 부분이 있는것 같습니다.
Narcia / 02-09-06 1:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
리뷰어님, 다시 한번 확인해보시고 고쳐주시면, 더욱 좋은 리뷰가 될것같습니다.
heaye / 02-09-06 8:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
만쩜카드네여. ㅎㅎ..
heaye / 02-09-06 8:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
근데 가격차이가 2배나 나니... 4400이 살만한 카드라면 9700은 그림속의 떡이랄까...
heaye / 02-09-06 8:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
9700 움.. 4400과의 비교는 세대가 다른거 같아여.. nVIDIA의 다이랙트엑스9.0지원카드가 나옴 다시 비교해 보자구여.! ㅎㅎ.
최우성 / 02-09-06 9:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전 이번에 9700을 공구했는데 정말 성능이 환상적임다,밴치마크로 비교해보니 8500보다 거의 배나 성능이 높이 나오네여.2D도 정말 깨끗하고요.
하얀나라 / 02-09-06 14:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3DMark2002부터 DirectX 9.0기반으로 나온다던데.. 언제나올런지 모르겠네여.. 그거 나오면 참 재밌을거 같은데.^^
jperfume / 02-09-06 19:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개인적으로 매트록스를 무지무지 좋아했는데.. 파헬리아가 너무나 초라하게 느껴지네요.. ㅜ.ㅜ
jperfume / 02-09-06 19:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
색감 하나로 지금까지 버티고 있는데 나중에 지포스와 라데온 사이에서 어떻게 될런지.. ㅜ.ㅜ
하얀나라 / 02-09-07 15:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
색감 및 가독성은 테스트하면서 느낀거지만 Parhelia가 가장 좋다고 생각합니다..^^ 근데 역시 느린 성능..ㅡㅡㅋ
스프리트 / 02-09-08 0:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
파헬리아.. 거물급하고 같이있으니깐... 초라하게느껴지넹..,;; 울집에있는 7500 저기다가 끼우면.. 어케될까 하하.. 생각만해도 즐겁넹 >_<
최상순 / 02-09-09 0:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
질문인데요 픽셀세이더게임에서는 9000도 텍스쳐유닛이 필요없는것인가요? 그렇담 8500과 동급이라 할수 있을 텐테..
최상순 / 02-09-09 0:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
dx8.1에서도 텍스쳐유닛이 없어도 되는것인지...?
하얀나라 / 02-09-09 0:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
텍스쳐 유닛은 지금까지는 있어야 합니다. 물론 내년까지도여.. 하지만 DX 9.0으로 전환되면서 모든것이 프로그래밍이 가능한 Shader유닛에서 처리하기 때문에 그 사용빈도가
하얀나라 / 02-09-09 0:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
줄어들게 된다고 합니다.
한장수 / 02-09-10 1:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모든 3D그래픽카드의 기본구조는 렌더링파이프라인과 그안에 각각 들어가는 텍스쳐유닛(Pixel Rendering Unit) 으로 이루어집니다.
한장수 / 02-09-10 1:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지금까지나, 앞으로도 각각 2x1. 2x2. 2x3, 4x2, 4x1, 8x1, 8x2등의 구조로 대표되면서 발전해나갈겁니다. 이것과 메모리인터페이스 양대구조만 구별하면 대략의
한장수 / 02-09-10 1:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능잣대를 추측할수 있습니다. pixelshader나 vertexshader 들은 그 하부구조이구요.
zerg1234 / 02-09-10 17:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제껀 p4 2.53 에다가 라데9700 인데 삼디 점수가 8700점 나오는 군요.. 정말 짜증나 ..이거 글픽카드 불량 아닌가요??
최상순 / 02-09-10 21:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그렇다면 라데온8500이 9000보다 언제까지나 성능상 우위에 서게 되겠군요.
한장수 / 02-09-11 14:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
본문중 지포4의 "최고설정인 4XS(6X)"라는것은 오해를 부를수가 있네요. 지포4의 4xS는 말그대로4x샘플일뿐입니다. D3D에서만 되는 2x RGMS + 2x OGSS 의혼합,
한장수 / 02-09-11 14:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그리고 QuincunxAA와 2xFSAA가 차이가 그리안보인다는것도 속성상 원래 그렇습니다. 2x RGMS with a 5 tap filter 라는 구조로 2xFSAA수준범위내의
한장수 / 02-09-11 14:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
빠르기에 약간이나마 향상을 바란다는 의도인것이죠. 참고로 지포3/4의 2xFSAA는 2x RGMS입니다.
한장수 / 02-09-11 14:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
거기에 4xFSAA는 오픈지엘만 4x OGMS 플러스 9 tap filter ..복잡하죠. 지포스는 버젼별, 드라이버별 자주 바뀌어왔던지라.
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