4. DirectX 8.1시대를 위한 성능테스트:DirectX 
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이 테스트는 테스트 설정 섹션에서 이미 설명드렸듯이
지금 우리가 현실적으로 사용하는 어플리케이션에서 어느정도의 성능을
보여줄지를 알아보자하는 테스트이기에 아마 가장 궁금해하는 테스트일거라
생각한다.(어쩜 Geforce4 Ti에 40.41드라이버를 사용하여 어느정도의
성능향상이 있었는지 그게 더 궁금할지도..ㅡㅡㅋ)
그럼 지금부터 각 부분별 테스트결과를 보도록 하겠다.
DirectX 성능 테스트


위의 테스트 결과는 3DMark2001 SE의 해상도와 색상별
테스트 결과인데 필자가 초기에 들었던 RADEON9700 PRO의 테스트결과보다는
좀 차이가 있어 싫망했지만 이는 대부분 2.53Ghz이상의 P4와 RDRAM시스템에서
테스트했으니 당연한 결과인데 필자는 대부분의 많은 유저들이 사용하는
스펙상에서 테스트했기에 점도 쉽게 다가설 수 있을거라 생각한다.
그럼 결과를 보자.. 결과는 뭐 그래프로 보이고 점수도
보이니까 확연히 알 수 있을텐데 가장 놀랄만한사실은 1600x1200해상도에서
9000점대 후반의 점수를 보이고 있다는 점이다. 이미 위에서 말했듯이
1024x768해상도에서 12000점대 결과가 나왔기에 좀 실망했지만 과연
1600x1200에서 9000점대 후반의 점수가 나올 그래픽카드가 있을까?..
필자는 아직도 RADEON8500을 사용하고 있는데 이넘이 1024x768에서 겨우
9000점을 넘으니 진짜 괴물은 괴물이다^^
그런데 또하나 주목해야할 것은 Geforce4 Ti4400이
상당한 점수를 보이고 있다는 것인데 이는 이전 버전의 드라이버들이
1024x768에서 10000점대의 점수를 보이던 것에 비하면 약 1000점 정도의
성능 향상이 있는 것인데 nVIDIA의 드라이버 제작능력은 역시 최고라고
인정해줄 만하다.. (이점은 이미 존카멕이 예전에 DOOM III의 시연을
위해 각 그래픽카드에 대한 평을 할 때 인정하기도 했었다.)


이 테스트는 DirectX를 지원하는 게임중 자체 벤치마크
기능이 있는 코만치4의 테스트결과인데 이 게임이 픽셀 세이더를 지원하기에
DirectX 9.0세대를 위한 성능 테스트에 포함시킬려고 하다가 픽셀 세이더
전용은 아니기에 DirectX 기본성능 테스트에 포함시켰다.
결과는 RADEON9700 PRO가 해상도가 높아져도 단 1프레임
이하의 성능차이를 나타내는 것에 비해 Geforce4 Ti4400은 3프레임 정도의
차이를 나타냈으며 우리의 반쪽 DirectX 9.0세대 제품인 Parhelia는
역시나 그 낮은 클럭과 기존과 같은 파이프라인 그리고 메모리에 대한
문제로 인해 저조한 성능을 보이고 있는 것을 볼 수 있을 것이다.
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