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리뷰
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전송 2002-11-24 23:00
| [리뷰]
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판박이는 지겹다!!, 빅빔 RADEON9700
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4. 게임상의 성능 테스트 
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드디어
게임상의 테스트이다.. 뭐 이번에도 RADEON9500과 같은 게임으로
테스트해서 좀 식상할 것같은데 그래도 최상위 버전인 RADEON9700
PRO와의 비교가 포함되어 있기에 어느 정도차이가 있는지 쉽게 이해될
것이다.

그럼
우선 Quake III Arena의 테스트결과인데 역시 RADEON9700 PRO와의
차이는 별다른 결과를 보여주지 못하고 있는 것을 볼 수 있다. 특히
1024x768에서는 단지 2프레임의 차이를 나타내고 있어 이제 1024x768에서의
테스트는 무의미 해졌다고 생각될 정도인데 이제 게임을 즐기는
주 해상도가 1024x768을 뛰어넘을지도 모르겠다..

다음은
DOOM III 알파버젼의 테스트.. 뭐 위의 Quake III Arena와 세대가
다른 게임이라 이런 게임에 비춰보면 아직도 1024x768의 해상도는
높기만 해보이는데 빅빔의 RADEON9700을 기존 제품들과 비교해보면
역시 두배 가까운 차이를 보이고 있지만 최상위 RADEON9700 PRO와는
단지 2프레임정도만 차이를 보이고 있어 LE버젼의 이점을 이번에도
확인할 수 있을 것이다. 대략 10만원정도의 가격차이에 2프레임차이라면
충분한 값어치가....

마지막으로
이제 곧 우리나라에서도 발매될 Unreal Tournament 2003의 테스트결과인데
DOOM III처럼 무시무시한 사양을 요구하지는 않지만 어느정도 고사양에
맞춰진 게임이기에 이번 테스트결과는 앞으로 나올 게임에 대충
맞춰서 생각해볼 수 있는데 1600x1200에서 타 제품에 비해 2배의
차이를 보이고 있어 역시 RADEON9700 PRO와 동일한 구성을 가지고
있다는 장점을 파악할 수 있다.

아참
멀티 텍스쳐링에 대한 테스트결과가 남았는데 이건 게임상이나 요즘
대부분의 어플리케이션에 많은 영향을 주는 테스트이기에 어쩜 중요한
결과일텐데 RADEON9500이 파이프 라인당 텍스쳐 유닛이 RADEON9700과
동일하게 1개의 텍스쳐 유닛을 가지고 있어 RADEON9700이 RADEON9500보다
두배정도의 성능향상이 있는 것을 볼 수 있다.
단
9700 PRO야 클럭상에 차이가있기에 역시 최고의 성능을 보이고 있는데
이미 RADEON9700 PRO에 대한 리뷰나 테크닉에서 알아보았듯이 기존
8500이나 Geforce4 Ti는 파이프라인당 두 개의 텍스쳐 유닛을
가지고 있기에 RADEON9500을 넘어 약 1.5배의 성능을 보이고 있는
것이다.
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