4. 성능 테스트 (2) 6800 패밀리 가상 성능 테스트 
|
12 픽셀 파이프라인과 16 픽셀 파이프라인의
차이는? 그리고 GT의 성능 예상도
GeForce 6800 Ultra에 비해 동작 클럭이나
파이프라인 갯수, 그리고 사용된 메모리에서도 차이를 보이는 GeForce 6800보다 유저들은 픽셀 파이프라인 등의 성능 제약을 걸지
않고 동작 클럭만 약간 낮은 GeForce 6800 GT에 더 큰 기대를 걸고 있을 것이다.
따라서 아직 샘플 제품이 입수되지는 않았지만 GeForce
6800 Ultra를 GeForce 6800 GT의 동작 클럭으로 알려진 350/1000MHz로 다운 클럭하여 그 성능이 어느 정도
되는지를 테스트에 포함시켰다. 또한 GeForce 6800에 적용된 4개의 픽셀 파이프라인 제약이 어느 정도의 불이익을 주는지 6800
Ultra를 6800 노멀 제품과 동일한 325/700MHz로 다운 클럭한 테스트 결과도 포함시켰다.
* 주의할 것은
GeForce 6800 Ultra의 GT 클럭 테스트 결과는 실제 GeForce 6800 GT 제품의 성능과 차이가 있을 수 있으니
참고자료로만 생각하길 바란다.
3DMark03 v340 벤치마크

|
▲ 3DMark03
v340의 테스트 결과는 12개의 픽셀 파이프라인을 가진 GeForce 6800과 동일하게 325/700으로 클럭을 낮춘
GeForce 6800 Ultra D.C.(DownClock)의 경우 픽셀 파이프라인이 16개이기에 동일 클럭에서 성능 우위를
나타내고 있다. GeForce 6800 GT의 레퍼런스 동작 클럭으로 알려진 350/1000MHz에서는 6800 Ultra와
큰 차이가 없다.
GeForce 6800 GT Clock과
6800 노멀 제품의 성능 차이를 보면 픽셀 파이프라인과 동작 클럭 차이의 종합이 상당히 벌어진다는 것을 알 수 있다.
|
3DMark03 v340 벤치마크 - Fill
Rate 결과

|
▲ 테스트 점수
차이가 큰 싱글 필레이트 결과가 아닌 멀티 필레이트 결과를 살펴보면 GeForce 6800 노멀 제품의 12개의 픽셀
파이프라인과 6800 GT / Ultra의 16개 픽셀 파이프라인의 차이를 확인할 수 있다. 동작 클럭, 특히 메모리 클럭이
높은 경우 성능의 차이가 크다.
|
3DMark03 v340 벤치마크 - Pixel
Shader 2.0 결과

|
▲ 픽셀
파이프라인의 차이를 확인할 수 있는 Pixel Shader 2.0 테스트 결과를 보면 클럭과 파이프라인 갯수의 차이를 수치를
통해 짐작할 수 있다.
16개의 픽셀
파이프라인에 350/1000MHz의 동작 클럭을 가지는 GeForce 6800 GT의 예상 스코어는 6800 Ultra와 큰
차이가 없을 것으로 여겨져 6800 노멀 - 6800 GT - 6800 Ultra 사이의 성능 차이는 세 제품이 일정 비율로
균형을 이루는 것이 아니라 6800 GT와 6800 Ultra가 비슷하게 높은 성능을 가지며, GeForce 6800 노멀 제품은 그보다는
많이 떨어지는 GeForce FX 5950 Ultra와의 중간 정도의 위치에 설 것으로 예상된다.
|
AquaMark3 벤치마크

|
▲
AquaMark3의 테스트 결과도 3DMark03과 크게 다르지 않아 코어와 메모리 클럭이 Ultra에 비해 약간 낮은
GeForce 6800 GT가 출시될 경우 가격대에 따라 6800 Ultra보다 더 주목받는 제품이 될 가능성이 보인다.
|
Far Cry 1.1 게임 타임데모 테스트

|
▲ 실제 게임
Far Cry (v1.1)에서의 타임데모 결과를 보면 1024x768의 해상도에서는 그리 큰 차이가 없던 GeForce
6800 시리즈가 1600x1200의 고해상도에 이르면 확실한 차이가 나타난다.
이전 세대의 최상급 제품이었던 GeForce FX 5950 Ultra의 성능이 절반 이하로 떨어진 반면 GeForce 6800
Ultra의 경우 1/3정도의 프레임 하락이 있을 뿐이다.
그러나 파이프라인이나 동작 클럭에 있어서
제약이 있는 GeForce 6800 노멀 제품의 경우 절반에 가까울 정도의 성능 하락을 보여준다. 이는 6800 노멀 클럭으로
낮춘 6800 Ultra에서도 비슷하여 성능하락을 가져오는 원인이 낮은 클럭에 있다는 것을 보여준다.
|
HALO 게임 타임데모 테스트

|
▲ HALO
게임에서의 타임데모 테스트 결과도 벤치마크, Far Cry에서의 테스트 결과와 비슷한 그래프를 보여준다. 떨어지는 동작 클럭과
4개가 사라진 12개의 픽셀 파이프라인으로 인해 파워 유저들에게는 찬밥으로 몰리는 GeForce 6800 노멀 제품이지만 이전
GeForce FX 시리즈의 최상위 제품인 GeForce FX 5950 Ultra와의 격차야말로 이 제품이 가지는 의의가 될
것이다. |
|
|