SLI °ñµåÇΰŸ¦ ±âº»À¸·Î Á¦°øÇϹǷΠ6600GT ±×·¡ÇÈ Ä«µå 2°³¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ SLI ±¸¼º°ú 6600GT ÇÑ °³ÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¼º´É Â÷À̸¦ ºñ±³ÇϰíÀÚ ÇÑ´Ù. SLI ±¸¼ºÀ¸·Î ÀÎÇÑ ¼º´É Çâ»ó ºÎºÐÀ» ÁßÁ¡ÀûÀ¸·Î »ìÆìº¸¸é µÇ°Ú´Ù.
Å×½ºÆ® »ç¾ç :
CPU
|
AMD Athlon64 3800+ (Socket 939, 2.4GHz)
|
MainBoard
|
ASUS A8N-SLI Deluxe
|
Chipset
|
NVIDIA nForce4 SLI
|
RAM
|
SAMSUNG DDR SDRAM PC3200 (DDR400MHz) 256MB x
2EA
|
VGA
|
Leadtek WinFast PX6600GT TDH Exreme 128MB
|
HDD
|
Hitachi S-ATA 160GB 7200
RPM
|
ODD
|
SAMSUNG 48X CD-ROM
|
|
|
OS
|
Windows XP
Pro SP1
|
DirectX
|
DirectX
9.0c
|
Chipset
Patch
|
nForce4 Standalone Kit (6.39)
|
VGA
Driver
|
NVIDIA ForceWare 71.84 whql
|
Memory
Setting
|
CL 3.0-4-4-8 /
2T
|
Å×½ºÆ®´Â SLI ±¸¼ºÀÌ °¡´ÉÇÑ ASUSÀÇ A8N-SLI Deluxe ¸ÞÀκ¸µå¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÁøÇàÇÏ¿´°í 6600GT¿Í ÇÔ²² Á¦°øµÈ SLI °ñµåÇΰŴ ASUSÀÇ PCI-Express ½½·Ô °£°ÝÀ¸·Î ÀÎÇÏ¿© »ç¿ëÀÌ ¾î·Æ±â ¶§¹®¿¡ ÀÚü Á¦°øÇÏ´Â SLI °ñµåÇΰŸ¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿´´Ù.
Ŭ·° È®ÀÎ

WinFast PX6600GT TDH Extreme ¹öÀüÀº ±âÁ¸ WinFast PX6600GT Á¦Ç°ÀÇ ÄÚ¾î/ ¸Þ¸ð¸® 500/ 1000MHz¿¡¼ °¢°¢ 50/ 120MHz°¡ »ó½ÂµÈ ¹öÀüÀÌ´Ù. µ¿ÀÛ Å¬·°ÀÌ ³ô¾ÆÁø ¸¸Å Á¶±ÝÀ̳ª¸¶ ÁÁÀº ¼º´ÉÀ» ±â´ëÇØº¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
6600GT VS 6600GT SLI
6600GT ±×·¡ÇÈ Ä«µå 1°³¸¸À» °¡Áø °æ¿ì¿Í SLI·Î ±¸¼ºÇÑ °æ¿ì¸¦ ºñ±³Çϸç, Anti-Aliasing(°è´Ü Çö»ó °¨¼Ò)°ú Anisotropic FilteringÀ» Àû¿ëÇÑ °á°úµµ ÇÔ²² ¼Ò°³ÇÏ¿´´Ù.
NoAA + NoAF

3DMark03 Å×½ºÆ®´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¼º´ÉÀ» ÃøÁ¤ÇÏ´Â º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î 6600GT ±×·¡ÇÈ Ä«µå 1°³¿Í 6600GT 2°³¸¦ SLI ±¸¼ºÇÑ °á°ú¸¦ ¼·Î ºñ±³ÇÏ¿© º¸¾Ò´Ù.
À̷лóÀ¸·Î SLI¸¦ ±¸¼ºÇϸé 2¹è °¡±î¿î ¼º´ÉÀÌ ³ª¿Â´Ù°í ÇÏÁö¸¸, ½ÇÁ¦·Î Å×½ºÆ®ÇÒ °æ¿ì À̷аú´Â ´Ù¸£°Ô ¿©·¯ °¡Áö ȯ°æ ¿ä¼Ò¿¡ ¿µÇâÀ» ¹Þ¾Æ 2¹è¿¡ °¡±î¿î ¼º´ÉÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸, »ó´çÈ÷ ³ôÀº ¼º´ÉÀÌ ³ª¿À´Â °ÍÀº ºÎÀÎÇÒ ¼ö ¾ø´Ù. Àüü ÇØ»óµµº° °á°ú¸¦ ÁöÄѺ¸¸é SLI ±¸¼º½Ã È®½ÇÈ÷ ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¼º´ÉÀÌ Çâ»óµÊÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ºñ·Ï 2¹è´Â ¾Æ´ÏÁö¸¸ °í¸£°Ô ³ôÀº ¼º´ÉÀÌ ÃøÁ¤µÈ´Ù.

»õ·Î¿î ¼¼´ëÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ½ÃÇèÇØº¼ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ºÒ°ú ¾ó¸¶Àü 3DMark03À» ¹Ð¾î³½ 3DMark05 ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ´Ù.
¾Õ¼ »ìÆìº» 3DMark03ÀÇ °á°ú¿¡¼¿Í Å©°Ô ´Ù¸£Áö ¾Ê°Ô ¿©ÀüÈ÷ SLI ±¸¼ºÀº 2¹è´Â ¾Æ´ÏÁö¸¸ ²ÙÁØÈ÷ ³ôÀº ¼º´ÉÀ¸·Î ½Ì±Û ±¸¼ºÀÇ 6600GT¸¦ ¾ÕÁö¸£°í ÀÖ´Ù. ÀúÇØ»óµµ¿¡¼ °íÇØ»óµµ·Î ÁøÇàµÇ¸é¼ ºñ½ÁÇÑ °ÝÂ÷·Î ¼º´É Â÷À̸¦ º¸À̰í ÀÖ´Ù.

FPS °ÔÀÓÀ¸·Î À¯¸íÇÑ DOOM III Å×½ºÆ® °á°úÀÌ´Ù. µÒ3ÀÇ °á°ú´Â ¾Õ¼ º¸¾Ò´ø 3DMark03°ú 05ÀÇ °á°ú¿Í´Â ¾à°£ Â÷À̸¦ º¸À̴µ¥ ½Ì±Û ±¸¼ºÀÇ 6600GTÀÇ °æ¿ì Å©°Ô Â÷À̸¦ º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â ÀÏÁ¤ ¼öÁØÀÇ ¼º´É Ç϶ôÀÌ º¸ÀÌÁö¸¸, SLI ±¸¼ºÀÇ °æ¿ì ºÒ¾ÈÁ¤ÇÑ ¸ð½ÀÀ» º¸À̰í ÀÖ´Ù. SLI ±¸¼ºÀÇ °æ¿ì 800x600º¸´Ù °íÇØ»óµµÀÎ 1024x768 ÇØ»óµµ¿¡¼´Â ¿ÀÈ÷·Á 0.3 ÇÁ·¹ÀÓ Á¤µµ ³ôÀº °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ°í 1280x1024 ÇØ»óµµ¿¡¼´Â Á» ´õ Ç϶ôÇÑ ¸ð½ÀÀ» º¸ÀδÙ.
OpenGL¿¡ °ÇÑ NVIDIAÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀε¥ SLI¸¦ Áö¿øÇÏ´Â µå¶óÀ̹ö¿Í ÇØ´ç ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ºÎÁ·ÇÑ È£È¯¼º ¹®Á¦¶ó°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. SLIÀÇ °æ¿ì µå¶óÀ̹ö°¡ ¾ÆÁ÷µµ ¾à°£Àº ºÒ¾ÈÁ¤ÇÏ´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ°í Áö¿øÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼µµ ¾ÆÁ÷Àº ÃÖÀûȵÇÁö ¾ÊÀº ¹®Á¦·Î ÀÌ·± °á°ú¸¦ º¸À̰í ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù.

Half Life2¿ª½Ã µÒ3¿Í ½Öº®À» ÀÌ·ç´Â FPS °ÔÀÓÀ̰í ATI¿¡ º¸´Ù ÃÖÀûȵǾú´Ù´Â ÆòÀÌ´Ù. ¾Õ¼ »ìÆìº» µÒ3ÀÇ °á°ú Å©°Ô ´Ù¸£Áö ¾ÊÀº SLI ±¸¼ºÀÇ ¹®Á¦°¡ µå·¯³µ´Ù. 6600GT ½Ì±Û ±¸¼ºÀÌ ¿ÀÈ÷·Á SLI¸¦ ¸ðµÎ ¾ÕÁú·¯ ¹ö¸®´Â Ȳ´çÇÑ °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù. ½Ì±Û ±¸¼ºµµ »ó´çÈ÷ ³ôÀº ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇϴµ¥ ÇØ»óµµ°¡ ³ô¾ÆÁú¼ö·Ï Ç϶ôÆøÀÌ Å©³ª SLIÀÇ °æ¿ì ºñ·Ï ÃÖÀûÈ ¹®Á¦°¡ ÀÖÀ¸³ª ¼º´É Ç϶ôÆøÀÌ »ó´çÈ÷ ÀÛÀº °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
4xAA + 8xAF Àû¿ë

±×·¡ÇÈ Ä«µå µî·ÏÁ¤º¸¿¡¼ Anti-Aliasing°ú Anisotropic FilteringÀ» °¢°¢ 4x, 8x¸¦ Àû¿ëÇÑ °á°úÀÌ´Ù.

¾ÈƼ¾ó¶óÀ̰̽ú ºñµî¹æ¼º ÇÊÅ͸µÀ» Àû¿ëÇÑ °á°ú´Â ¾Õ¼ ¾Æ¹«·± È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â °Í°ú Å©°Ô ´Ù¸£Áö ¾Ê°Ô SLI ±¸¼ºÀÌ ³ôÀº ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. °íÇØ»óµµ·Î ÁøÇàµÉ¼ö·Ï SLI ±¸¼ºÀÇ À§·ÂÀÌ µå·¯³ª´Â ¼ø°£ÀÌ´Ù.

3DMark05 ¿ª½Ã ¾Õ¼± Å×½ºÆ®µé°ú ÀüüÀûÀΠƲÀº ±×´ë·ÎÀÌÁö¸¸ È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇÏÁö ¾ÊÀ» ¶§º¸´Ù ½Ì±Û ±¸¼º°úÀÇ °ÝÂ÷°¡ ¸¹ÀÌ ÁÙ¾îµé¾ú´Ù.

¾Æ¹«·± È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇÏÁö ¾Ê¾ÒÀ» °æ¿ì¿¡´Â ½Ì±Û ±¸¼ºÀÌ ¿ÀÈ÷·Á ³ôÀº ¼º´ÉÀ» º¸À̱⵵ ÇÑ µÒ3Àε¥ ¾ÈƼ¾ó¶óÀ̰̽ú ºñµî¹æ¼º ÇÊÅ͸µÀ» Àû¿ëÇÏÀÚ SLI ±¸¼ºÀÌ ³ôÀº ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù. ÀÌ °á°ú¸¦ º¸¸é SLI´Â °íÇØ»óµµ¿Í ¾ÈƼ¾ó¶óÀ̰̽ú ºñµî¹æ¼º ÇÊÅ͸µ µîÀÇ ±×·¡ÇÈ È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇϰųª ¸¹Àº 󸮸¦ ¿äÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥À» ½ÇÇàÇÒ °æ¿ì ½Ì±Û ±¸¼ºº¸´Ù ³ôÀº ¼º´ÉÀ» º¸ÀÌ´Â °ÍÀ» ´Ù½Ã È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

¹ëºê»çÀÇ ÇÏÇÁ¶óÀÌÇÁ2´Â ½Ì±Û ±¸¼º½ÃÀÇ Å×½ºÆ® °á°ú¿Í´Â ´Ù¸¥ ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù. SLI ±¸¼ºÀÌ ³ôÀº ¼º´ÉÀ̰í Ç϶ôÆøµµ ³·´Ù. ±×¿¡ ¹ÝÇØ ½Ì±Û ±¸¼ºÀº SLI¿¡ ºñÇØ Ç϶ô·üÀÌ ³ôÀº ÆíÀ̶ó°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
3DMark03°ú 05ÀÇ °æ¿ì SLI µå¶óÀ̹ö°¡ ´Ù¸¥ Å×½ºÆ® ÇÁ·Î±×·¥µé º¸´Ù ȣȯ¼ºÀÌ ³ôÀº ÆíÀ̶ó°í º¼ ¼ö ÀÖÁö¸¸, ¾ÆÁ÷µµ SLI¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù´Â ÇÁ·Î±×·¥°ú µå¶óÀ̹ö´Â ¿©ÀüÈ÷ ÃÖÀûȵÇÁö ¸øÇÑ ¹®Á¦°¡ Á¸ÀçÇÑ´Ù. SLI´Â ¶Ù¾î³ ¼º´ÉÀ» º¸ÀÌÁö¸¸ ¾ÆÁ÷Àº °¡¾ßÇÒ ±æÀÌ ¸Ö´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¾ÕÀ¸·Î Çϵå¿þ¾îÀûÀΠȣȯ¼º°ú ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀûÀΠȣȯ¼ºÀ» °³¼±ÇÏ¸é º¸´Ù ¶Ù¾î³ ¼º´ÉÀ» »ç¿ëÀÚµéÀÌ ¸Àº¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
±âŸ
Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇÏ´Â Áß¿¡ È¸é ±úÁü Çö»óÀÌ ¹ß»ýÇÏ¿´´Âµ¥ ±×·¡ÇÈ Ä«µå µî·Ï Á¤º¸¿¡ Á¶±ÝÀº Èï¹ÌÀÖ´Â ºÎºÐÀ» ¹ß°ßÇÏ¿´´Âµ¥ ´Ù¸§¾Æ´Ñ SLI ±¸¼º½Ã 1¹ø PCI-Express x16 ½½·Ô¿¡ »ç¿ëµÈ ±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ ±âº»ÀûÀ¸·Î ¿Âµµ°¡ ³ôÀº °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ÀÌ´Â 1¹ø ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡ ÀÏ¹Ý »ç¿ë½Ã¿¡µµ º¸´Ù ¸¹Àº ºÎÇϰ¡ °É¸°´Ù´Â °ÍÀ» ¹ÝÁõÇÑ´Ù.

À̹ÌÁö¿¡¼ º¸´Â °Í°ú °°ÀÌ 1¹ø°ú 2¹øÀÇ GPU ¿Âµµ°¡ ¼·Î ´Ù¸£°Ô ÃøÁ¤µÇ°í ÀÖ¾ú´Ù. ¹°·Ð, ¿©±â¿¡ ÃøÁ¤µÇ´Â ¿Âµµ¸¦ 100ÆÛ¼¾Æ® ½Å·ÚÇÒ ¼ö´Â ¾ø´Ù. ±×·¯³ª, È¸é ±úÁü Çö»óÀº µå¶óÀ̹ö ȣȯ¼º°ú SLI ±¸¼ºÀÇ ºÒ¾ÈÁ¤ÇÔµµ ÇѸòÇÏÁö¸¸ ¿©±â¿¡ ÃøÁ¤µÈ ¿Âµµµµ ¿µÇâÀ» ÁÖ¾ú´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ±× ¹®Á¦´Â 1¹ø°ú 2¹øÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ±³Ã¼ÇÏÀÚ ÇØ°áµÇ¾ú´Ù. Ȥ¿©³ª SLI ±¸¼ºÀ¸·Î 3D Å×½ºÆ®³ª °ÔÀÓ ÈÄ ¹ÙÅÁȸéÀ¸·Î ³ª¿ÔÀ» ¶§ ȸéÀÌ ±úÁú °æ¿ì ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ¼·Î ±³Ã¼ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ÇØ°áµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ¹°·Ð, µå¶óÀ̹ö³ª ¸ÞÀκ¸µå, ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¹ÙÀÌ¿À½º¸¦ ÃÖ½ÅÀ¸·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ®ÇÒ °æ¿ì¿¡ ÇØ°áµÇ´Â Àϵµ »ó´çÈ÷ ¸¹´Ù.
|