4. 14x Anti-Aliasing, 어떻게 가능한가 
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nVIDIA의 SLi가 두 개의 GPU를 통해 더 빠른 랜더링을 가능하게 하는 반면 ATI는 CrossFire를 통해 성능 향상이 아닌 랜더링된 결과물의 퀄리티 향상도 가능하게 만들었다고 발표하였다. 이것은 Anti-Aliasing (AA) 부분에 대한 것으로 기존 GPU가 최대 8x AA(nVIDIA) 방식을 지원하는 것과 달리 ATI는 CrossFire 기능을 통해 14x AA 기능을 지원하게 만들었다는 것인데 자세한 설명은 아래 이미지를 보면서 설명하도록 하겠다.

ATI의 CrossFire가 지원하는 14x AA는 Super AA라는 명칭이 붙었는데 위의 이미지가 Super AA를 어떤방식으로 지원하게 만들었는가를 가장 쉽게 직관적으로 보여주는 이미지이다. 아마 위의 이미지만으로도 쉽게 이해를 했을 것을것으로 생각되는데 굳이 설명하자면.... 두 개의 GPU에서 같은 화면을 랜더링하고 같은 배율의 AA를 적용하면서 AA 부분의 샘플 패턴은 서로 다르게 취하도록하여 랜더링 시킨후 블랜딩 칩을 통해 하나로 합쳐 최종 결과물에서선 고배율의 AA를 적용한것과 동일한 효과를 가져오게 한것이다.
이 기술은 어떻게 보면 이미 기존 그래픽 카드에서 지원하던 Temporal Anti Aliasing 기능을 적용한 방식이라고 설명할 수 있다. Temporal Anti Aliasing의 경우 하나의 프레임씩 서로 다른 AA 샘플 패턴을 취하게 만들어 시각적인 부분의 착시 현상(?)을 통해 고 배율의 Anti Aliasing을 적용한것과 같은 화면을 보게 느끼게 해주는 것이지만 CrossFire의 Super AA는 실제 한 프레임마다 두 개의 GPU에서 따로 샘플링된 화면을 합쳐서 보여주는것임으로 눈속임이 아닌 실제 해당 배율의 고화질 화면이라고 할 수 있는 것이다.

ATI는 8X AA의 경우 각각의 GPU마다 4x AA가 적용되어 두 개의 GPU를 통해 랜더링된 결과물을 하나로 합쳐서 출력시킨 것이며 10x AA의 경우 각각 4x AA가 적용된후 블랜딩 칩에서 Anti Aliasing 기법중 한가지인 Super Sampling 기법을 적용하여 출력시킨 것이라고 한다.
필자가 2번 페이지에서 설명한 블랜딩 칩의 다른 기능이 바로 이 부분인데 블랜딩 칩은 성능에 관여하지는 않고 두 개의 GPU를 통해 출력되어온 화면을 하나로 합쳐주지만 이와 별도로 이들 화면에 Super Sampling 기법을 적용할 수 있게 만들어져 있다고 한다. 따라서 이러한 이유로 최대 14 배수의 Anti Aliasing 기술이 적용될 수 있게 되어 있는 것이라고 한다.

ATI는 이번 발표회 행사를 통해 ATI의 CrossFire가 지원하는 Super AA와 경쟁사의 최대 Anti Aliasing 기술과의 화면 비교 자료도 함께 공개하였으며.. 해당 이미지가 바로 위의 이미지이다. 눈으로 보기에서 호텔 간판의 윤곽이 더 부드럽게 처리되어 있다는 것을 확인할 수 있다.
Super AA 기능의 조절은 3가지 랜더링 모드와 달리 카탈리스트 컨트롤 패널에서 직접 조작이 가능하다
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