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이번에는 테스트를 진행할 시스템의 사양과 3DMark06 테스트 프로그램을 비롯한 여러
게임들을 통해 G92 코어를 사용한 8800GT 256MB의 성능을 확인해보자.
테스트 시스템
테스트를 위해 아래와 같은 환경을 구성하였다.
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CPU |
Intel Core2 Extreme
QX6850
(Quad-Core,
LGA775, 3.0GHz, 333 x 9) |
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MainBoard |
GIGABYTE GA-X38-DQ6 |
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Chipset |
Intel X38 Express + ICH9R |
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RAM |
Kingston
PC2-9200 2GB (1GB x 2EA) |
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VGA |
Radeon HD 3870 512MB Ref. (777MHz/ 2250 (1125)MHz)Radeon HD 3850 256MB Ref. (670MHz/
1656 (828)MHz)
G92
GeForce 8800GT 256MB
Ref. (600MHz/
1600 (800)MHz)
G92
GeForce 8800GT 512MB
Ref. (600MHz/
1800 (900)MHz) G92 GeForce 8800GTS 512MB
Ref. (650MHz/ 1940 (970)MHz) |
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HDD |
Western Digital Raptor SATA 36GB 10000RPM |
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ODD |
Hitachi Deskstar SATA
II 320GB 7200RPM |
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OS |
Windows
Vista Ultimate K |
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DirectX |
DirectX 9/ 10 |
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Chipset Patch |
inf 8.3.1.1009 |
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VGA Driver |
AMD ATI Catalyst 7.11 |
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NVIDIA ForceWare 169.02/ 169.21 |
테스트 시스템은 LGa775 소켓의
Intel Core2 Extreme QX6850 쿼드 코어 CPU와 GIGABYTE GA-X38-DQ6, Kingston
PC2-9200 2GB (1GB x
2)에 비교 제품으로는 HD 3870 512MB, HD 3850 256MB, G92 8800GT 512MB, G92
8800GTS 512MB 레퍼런스 제품들을 이용하였다. 드라이버는 ATI Catalyst 7.11과 NVIDIA에서 테스트를 위해 제공한
ForceWare 169.21와 홈페이지의 정식 버전인 169.02를 테스트에
이용하였다.
테스트 결과는 별도의 표기가 없으면, 기본적으로 수치가
높을수록 성능이 좋은 것으로 판단하면 된다. 또한, 테스트 결과들은 특별한 표기가 없다면 모두 가장 높은 설정을 적용한
후의 결과들이다.
3DMark06

G92 8800GT 256MB는 앞서 언급하였듯이 512MB 버전에서 메모리 클럭이 줄고 메모리 용량 역시
절반인 256MB로 줄어든 차이만 있는 제품이다. 3DMark06 테스트 결과 경쟁사인 AMD HD 3800 시리즈와
비교하여 상위 버전인 HD 3870 512MB에 근접한 수준의 성능을 보여주고 있는 것으로 나타났다.
Call Of Juarez : DirectX 10

이번에는 DirectX 10을 지원하고 있는 Call Of Juarez의 벤치마크 테스트
결과를 정리한 것이다. 이번 테스트에서는 앞서의 3DMark06에서의 결과와는 사뭇 다른 결과를 보여주고 있다. 비록, 이
게임이 AMD에 최적화되어 있다고 알려지고 있지만, 512MB 버전의 경우 상당히 좋은 모습을 보여주었던 것과는 달리
테스트를 진행한 1600 x 1200과 1920 x 1200의 해상도 모두에서 HD 3850 256MB보다도 떨어지는
성능을 나타냈다.
공식 드라이버인 169.02와 169.21 드라이버 모두에서 크게 차이가 없었으며, 이
결과는 드라이버의 최적화 부분과 AMD와 NVIDIA 양사의 처리 방식에 따른 부분을 동시에 생각해볼 수 있다. 최적화
부분은 이미 512MB 버전에서 좋은 결과를 보였던 것을 고려하면 큰 영향을 주었을 것으로 보여지지 않으나 메모리 클럭 하락 및
메모리 용량이 줄어든 것이 G92 코어의 처리 능력을 현저하게 떨어뜨리는 문제가 있다는 것을 말해준다. 즉, HD 3800
시리즈의 경우 256MB 메모리를 사용하였을 때의 성능 저하보다 G92 8800GT에서 256MB 메모리를 사용하면 성능이
크게 저하되는 것이다. 물론, 3DMark06에서의 테스트에서는 그런 문제가 발생되지 않았기 때문에 다른 게임들의 결과도
함께 살펴본 후 결론을 내리는 것이 좋겠다.
Company Of Heroes v1.71 : DirectX 9와 DirectX 10


Company Of Heroes는 v1.71 패치하여 DirectX 9와 10을 모두 테스트하였다. DirectX 9에서
G92 8800GT 256MB는 1600 x 1200의 해상도에서는 HD 3870 512MB보다는 떨어지는 성능을, HD
3850 256MB보다는 약간 더 나은 성능을 보였다. 1920 x 1200의 해상도에서는 HD 3850 256MB과의
차이를 더 유지했으나 HD 3870 512MB보다 낮은 성능을 보여주었다.
DirectX 10에서 G92 8800GT 256MB는 앞서의 결과와는 차이를 보이고 있는데 1600 x 1200에서는
HD 3850 256MB를 앞서지만, 고해상도인 1920 x 1200의 해상도에서는 오히려 HD 3850 256MB보다 큰
차이는 아니지만, 떨어지는 성능을 보여주고 있다. 이 결과는 256MB를 추가로 제공하는 G92 8800GT 512MB와는
큰 차이로 구조적으로 AMD HD 3800 시리즈보다 G92 8800GT는 메모리 용량의 감소에 따른 성능 하락이 눈에
띄는 것으로 나타났다.
Quake4

FPS 게임인 Quake4는 멀티 코어를 활성화한 상태에서의 결과다. OpenGL에서
좋은 성능을 보여왔던 NVDIIA의 결과임을 고려하면 이번 테스트 결과는 그리 놀라운 사실은 아니다. G92 8800GT
256MB는 경쟁사인 AMD Radeon HD 3800 시리즈를 모두 눌렀으며, 1920 x 1200의 해상도에서는 오히려
G92 8800GT 512MB와 8800GTS 512MB를 넘어서는 성능을 보여주었다. 앞서는 오히려 떨어지는 결과를
보여주었는데 이번에는 오히려 좋은 성능을 보여주고 있어 내부 처리 부분과 함께 드라이버의 최적화 부분도 관련이 있어
보인다.
World In Conflict : DirectX 10

World In Conflict는 DirectX 10에서의 결과만을 테스트에 반영했다. 테스트 결과 Call Of
Juarez에서의 결과와 비슷한 상황이 나타났다고 볼 수 있는데 G92 8800GT 256MB는 512MB가 상당히 좋은
모습을 보여주고 있는 것과는 달리 HD 3850 256MB과 비교하여 1600과 1920의 두 해상도 모두에서 상당히
떨어지는 모습을 보여주고 있다.
테스트를 진행한 결과 G92 8800GT 512MB에서 메모리클럭과 메모리 용량이 낮아진 G92 8800GT 256MB는 일부 테스트 프로그램과 게임에서는 높은 성능이, 일부
게임들에서는 낮은 성능이 나타나고 있어 드라이버 최적화 부분도 일정 부분 영향을 주었을 것으로 보여진다. 그러나, 한가지
더 분명한 사실은 256MB로 줄어든 메모리 용량이 G92 코어에서 경쟁사의 HD 3800 시리즈보다 성능에 큰 영향을
미치고 있다는 점이며, 클럭 하락에 따른 성능 저하 역시 나타나고 있다. 테스트는 정식 버전인 169.02와 169.21
모두를 진행한 결과 전반적인 성능이 169.21 드라이버에서 향상되고 있는 것으로 확인되었지만, 169.02에서나
169.21에서나 성능 저하가 나타나는 것은 큰 차이가 없었다. |