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전송 2008-06-19 00:00
[스페셜]

레퍼런스 Leadtek WinFast GTX 280 1GB로 알아보는 GTX 280 성능편

1. 처음 2. GeForce GTX280의 특징
3. Leadtek WinFast GTX 280 1GB 4. 테스트 사양, 쉐이더 및 텍스처 처리능력
5. 3DMark 및 게임 성능 6. 3DMark 및 게임 AA/AF 성능
7. Folding @ home 및 GPU 인코딩 8. HD 영상 재생 및 소비전력, 오버클럭
9. 게임 그 이상에 중점을 둔 GeForce GTX 280!

     4. 테스트 사양, 쉐이더 및 텍스처 처리능력



 

 

 

 

 

 

새로 등장한 GeForce GTX 280은 기존 세대의 제품들보다 더 늘어난 240개의 프로세싱 코어와 텍스처 처리 능력을 갖춘 만큼 여기서는 3DMark06과 DirectX 10 지원 3DMark Vantage의 Feature Test를 통해 쉐이더 및 텍스처 처리능력을 기존 그래픽 카드들과 비교해보았다.

 

테스트 시스템

테스트를 위해 아래와 같은 환경을 구성하였다.

CPU

Intel Core2 Extreme QX6850 (Quad-Core, 333 x 9)
Intel Core2 Duo E4600 (Dual-Core, FSB800, 2.40GHz)

MainBoard

GIGABYTE GA-EX38-DS4

Chipset

Intel X38 Express + ICH9R

RAM

Corsair PC2-6400 2GB (1GB X 2EA)

VGA GeForce GTX 280 Ref. 1GB (코어 602/ 메모리 2218MHz)GeForce 9800 GX2 Ref. 1GB (코어 600/ 메모리 2000MHz)GeForce 9800 GTX Ref. 512MB (코어 675/ 메모리 2200MHz)GeForce 8800 GTX Ref. 768MB (코어 575/ 메모리 1800MHz)Radeon HD 3870 X2 Ref. 1GB (코어 740/ 메모리 1800MHz)

HDD

Western Digital Raptor SATA 36GB 10000RPM
Seagate Barracuda 7200.11 SATA2 1000GB 7200RPM

ODD

SAMSUNG TSST SH-S203P (DVD RW)

OS

Windows Vista Ultimate K SP1 32bit

DirectX

DirectX 9.0c/ 10

Chipset Patch

Intel inf 9.0.0.1008

VGA Driver

NVIDIA ForceWare 177.34 (GTX 280)
ForceWare 175.16 (9800 GX2/ 9800 GTX/ 8800 GTX)
AMD ATI Catalyst 8.5 (Radeon HD 3870 X2)

테스트 시스템은 인텔 코어2 익스트림 QX6850을 3D 성능 및 인코딩 테스트에 사용했고 코어2 듀오 E4600은 HD 영상 가속시 CPU 점유율 확인에 사용했다. 메모리는 Corsair PC2-6400 1GB 2개를 사용하며, DDR2-800을 설정하여 테스트를 진행하였다. 동작 클럭은 모두 기본으로 설정했고 메모리 타이밍은 CL5-5-5-15, 2T를 이용하였다. 운영체제는 윈도우 비스타 SP1 32bit, HDD는 SATA 방식 WD Raptor 36GB 10000RPM과 Seagate Barracuda 7200.11 SATA2 1000GB 7200RPM  HDD 두 개를 사용하였다.

 

3DMark06의 Shader 연산 성능 비교

3DMark06 Feature Test

GF GTX 280

GF 9800 GX2 GF 9800 GTX GF 8800 GTX Radeon HD 3870 X2

Pixel Shader (fps)

968.900 977.000 565.143 499.050 721.056

Vertex Shader Simple (Mvertices/s)

250.472 480.304 280.177 232.477 753.932

Vertex Shader Complex (Mvertices/s)

121.856 232.248 136.041 104.697 365.525

Shader Particles (SM3.0) (fps)

185.598 98.078 100.040 134.989 174.948

Perlin Noise (SM3.0) (fps)

316.189 343.239 195.098 159.450 360.091

3DMark06은 Vertex 및 Pixel Shader를 테스트할 수 있고 Shader Model 2.0 기반으로 구현되고 물리엔진을 GPU를 통해 처리할 때의 성능을 살펴볼 수 있는 Shader Particles와 Shader Model 3.0 기반의 산술 연산과 텍스처 관련 연산 비율을 확인할 수 있는 Perlin Noise 테스트가 포함되어 있다.

GeForce GTX 280은 픽셀 쉐이더 처리 부분은 듀얼 GPU인 9800 GX2에 근접하는 성능을 보여주고 있으며, Vertex Shader Simple/ Complex에서는 싱글 GPU 수준의 처리 성능을 보여주었다. GPU를 이용한 물리엔진 처리 성능을 살펴보는 Shader Particles 부분 역시 늘어난 프로세싱 코어와 CUDA를 이용한 PhysX 물리엔진 가속 성능 향상, 내부 성능 개선에 의해 경쟁사의 듀얼 GPU를 넘어서는 처리 성능을 보여주었다. 9800 GX2의 경우는 오히려 싱글 GPU보다 낮은 처리 성능이 나타나는 문제를 보였다. 산술 연산과 텍스처 관련 연산 비율을 확인할 수 있는 Shader Model 3.0 기반의 테스트인 Perlin Noise에서 역시 앞서의 Shader Particles에 이어 듀얼 GPU에 근접하는 처리 성능을 보여주고 있다.

 

텍스쳐 필터링 성능 비교

3DMark06 Feature Test

GF GTX 280

GF 9800 GX2 GF 9800 GTX GF 8800 GTX Radeon HD 3870 X2

Fill Rate - Single Texturing (Mtexels/s)

14653.230 9885.184 5415.652 6899.739 11382.772

Fill Rate - Multi Texturing (Mtexels/s)

44710.998 55426.376 31797.455 18018.419 25396.896

이번에는 3DMark06의 GPU를 통해 처리할 수 있는 턱스처링 작업을 얼마나 빠르게 처리할 수 있는지를 확인할 수 있는 테스트인 Fill Rate 싱글과 멀티 텍스처링 작업이다. 텍스처 유닛의 수에 따라 성능 차이가 발생할 수 있는 테스트로 Shader 유닛의 성능에 크게 영향을 받지 않는다.

GeForce GTX 280은 싱글 텍스처링 작업에서는 듀얼 GPU를 넘어서는 처리 성능을 보여주고 있으며, 멀티 텍스처링에서 역시 경쟁사의 듀얼 GPU나 9800 GX2에 근접한 처리 성능을 보여준다. 이는 텍스처 필터링과 어드레싱 유닛을 1:1 (80:80)으로 구성하고 텍스처와 쉐이더 비율을 개선하는 등의 텍스처 처리 능력 개선이 이루어진 결과라고 볼 수 있다.

 

3DMark Vantage Shader 연산 성능 비교

3DMark Vantage Feature Test

GF GTX 280

GF 9800 GX2 GF 9800 GTX GF 8800 GTX Radeon HD 3870 X2

Parallax Occlusion Mapping (Complex Pixel Shader) (fps)

30.67 21.21 11.81 10.47 16.19

GPU Cloth (fps)

26.96 19.92 21.75 20.37 9.64

GPU Particles (fps)

36.80 25.89 25.81 26.91 17.46

Perlin Noise (Math-Heavy Pixel Shader) (fps)

55.29 43.43 24.15 22.63 45.36

3DMark Vantage는 3DMark06을 이어가는 벤치마크 프로그램으로 윈도우 비스타에서 지원하는 DirectX 10 전용 프로그램이다. 이에 맞게 픽셀과 버텍스, 지오메트리 쉐이더 처리 및 스트림 아웃 등의 DirectX 10 지원 테스트들이 포함되고 있으며, Shader Model 4.0을 지원하고 있다.

Parallax Occlusion Mapping (POM)은 기하학적인 계곡과 물줄기, 광원 효과에 따른 표현으로 이전보다 더 복잡한 픽셀 쉐이더 처리를 진행하며, GPU Cloth는 바람에 흔들리는 깃발을 실시간 렌더링하여 GPU의 버텍스 쉐이더와 지오메트리 쉐이더, 스트림 아웃의 성능을 볼 수 있다. GPU Particles 테스트는 작은 입자들이 모이고 흩어져 사람의 형상을 만드는 과정을 표현하며 GPU는 작은 입자들의 물리적인 움직임 효과와 스트림 아웃, 버텍스 쉐이더의 처리 성능을 볼 수 있다. Perlin Noise 테스트는 3DMark06보다 더욱 복잡해진 처리로 더 높아진 쉐이더 처리 능력을 필요로 한다.

GeForce GTX 280의 4가지 테스트 모두는 싱글 뿐만 아니라 듀얼 GPU 구성의 9800 GX2와 HD 3870 X2의 처리 성능을 모두 뛰어넘을 정도로 픽셀과 버텍스, 지오메트리 쉐이더, 그리고 스트림 아웃의 처리 성능이 전반적으로 크게 향상된 것을 확인할 수 있다.

 

텍스처 필터링 성능 비교

3DMark Vantage Feature Test

GF GTX 280

GF 9800 GX2 GF 9800 GTX GF 8800 GTX Radeon HD 3870 X2

Texture Fill (GTexels/s)

672.51 1069.36 603.81 513.65 732.73

Color Fill (GPixels/s)

6.68 6.07 3.28 4.31 5.32

이번에는 GPU가 처리하는 텍스처링 처리 능력을 확인하는 부분으로 쉐이더 유닛보다는 텍스처 유닛의 수에 따라 성능이 달라지는 것은 3DMark06과 마찬가지이다. Texture Fill 테스트는 복합적인 텍스처 좌표를 읽어 직사각형 프레임을 채워나가는 방식으로 텍스처 처리 능력을 확인할 수 있다. Color Fill은 스크린을 직사각형으로 여러 번 그려 화면을 채우고 픽셀 쉐이더는 통과하고 알파블렌딩을 통해 렌더 타겟이 직접 컬러를 입히는 작업을 한다. 렌더 타겟은 FP16 포맷의 HDR 렌더링 출력 포맷과 연관되어 진다.

GeForce GTX 280의 텍스처 처리 능력은 이전의 3DMark06에서는 듀얼 GPU에 근접하는 성능을 보였는데 3DMark Vantage에서는 9800 GX2보다는 낮고 HD 3870 X2에 근접하는 텍스처 처리 성능을 보여주고 있다. Color Fill 처리 성능은 듀얼 GPU를 넘어설 만큼 높은 처리 성능을 보여주고 있다.

  태그(Tag)  : 지포스 GTX 200, 리드텍
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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평점 항목별 평가 코멘트
7.5   성능
 듀얼 GPU에 근접하는 높은 성능
8.0   활용성
 3D 게임만이 아닌 CUDA를 활용한 영상 인코딩 등에도 활용
6.5   소비전력 및 발열
 싱글 GPU임에도 듀얼 GPU에 버금가는 소비전력과 발열
7.5 기자종합평점
(평균점수아님)
독자종합평점
총참여 32명
6.5
평점주기
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  / 08-06-19 0:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
소비전력과 발열을 제외한다면, 여러모로 신작다운 퍼포먼스 입니다.
가격이 꽤 비싸긴 하지만, 이 제품들이 아니라 앞으로의 메인스트림이 빨리 나왔으면 하는 바람이 생겼습니다.

아는남자 (jung21) / 08-06-19 0:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
빨리 공정 전환된 저렴하고 저전력인 GTX를 보고 싶게 하네요.
미르미르 (kumi012) kumi012님의 미디어로그 가기  / 08-06-19 1:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
무척 뛰어난 성능에 여러 기능이 추가되었지만, 문제는 가격이 너무 비싸네요. 가격이 조금 더 내려가야 할 듯 합니다.

joel.. (joel83) joel83님의 미디어로그 가기  / 08-06-19 1:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
확실히 단일칩 몬스터임에는 분명하지만
이 성능에 대한 평가는 추후에 4870이 등장한 이후에 이루어지겠죠.

88Ultra와의 비교가 없었던게 좀 아쉽네요 ^^;

덧. 3 page의 TDP 관련 설명에서
[GeForce GTX 280은 최대 236W, GTX 280은 182W TDP를 갖는데]
<- 후자는 GTX260 인듯 :)
heaye / 08-06-19 5:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
DX10 에서의 nVIDIA의 성능이 놀랍습니다.
AMD도 말로만 10.1 떠들지 말고 DX10.1의 성능을 올려야 할듯.
내모선장 (capnemo) / 08-06-19 6:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
글쎄요, 엔당이 DX10에서 이정도까지 선전해주면 AMD/ATI진영은 10.1에 대한 것보다는 되려 11쪽에 신경을 쓰는 게 좀 더 나을지도? 아니면 10쪽의 성능을 올려줘야 그나마 경쟁이 될듯. 현재 나오는 게임들이나 차기 게임들이 거의 10쪽에 몰려있을 것 같은데요. 엔당이 게임 스폰을 잘해주는 마당이라 게임 개발 업체들이 굳이 10.1로 갈 메리트가 없지 싶어요.
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 08-06-19 6:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하루빨리 45나노 공정을 적용한 280/260 제품이 나와야겠네요, 성능이 아무리 좋아도 전력소모가 장난 아닌데요

듀크 (lordstar) lordstar님의 미디어로그 가기  / 08-06-19 8:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다이렉트10에서는 엄청난 성능을 보여주는군요.
멀티미디어 지원만 제대로 해준다면 아주 좋은 그래픽으로 평가 받을것 같습니다.
즐거운날 (rbear) rbear님의 미디어로그 가기  / 08-06-19 8:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엄청난 성능은 인정할 만 하네요. 하지만, 발열과 소비전력... 일반 사용자가 접근하기 힘든 부분입니다. 저전력 저발열.. 그리고 가격.. 이러한 부분이 일반사용자들이 고려할 수 있는 부분인데 프로그래쉽 다운 면모를 보여주는군요..

무무상 (jackyang) jackyang님의 미디어로그 가기  / 08-06-19 9:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
beyond game에 캐치플레이에 걸맞는 성능은 보이지만 발열과 소비전력은 좀 그렇네요.
선우아빠 (gt75) gt75님의 미디어로그 가기  / 08-06-19 9:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이제 곧 발표될 ATI 4800시리즈의 성능에 따라 GTX200 시리즈의 성공여부가 판가름 날것으로 보입니다.

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 08-06-19 10:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직 동영상 재생에서는 AMD가 우위긴 하네요. 정확한 비교는 4870이 나오고 나서야 가능할 것 같습니다만, 확실히 DX10에서의 성능은 인상적입니다.

MA징가 (dgtel) / 08-06-19 12:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
김치국 먹었다간 4870에 엄청 두들겨 맞는 결과가 초래할 수도있겠군요.
저 정도 실력으로는 9800GX2를 이겼다고 보기도 힘들고 공정이 미세화되지 않은 관계로 4870이 나오면 소비전력측면에서도 두들겨 맞는 현상이 나올 듯한데..
왜 nVIDIA는 DDR4를 지원하지 않고 DX10.1도 지원하지 않는지 이유를 모르겠네요.
이 둘을 지원하는 비장의 또다른 카드가 준비되어 있는지...

너도모르냐 (tkdchan) tkdchan님의 미디어로그 가기  / 08-06-19 12:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ati 4800시리즈가 나와봐야 정확히 알겠네요

유리카 (king8407) king8407님의 미디어로그 가기  / 08-06-19 12:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
4800과 200시리즈중에 4800대 기대하시는분들이 많으시던데..

시골 남자 (kyta123) kyta123님의 미디어로그 가기  / 08-06-19 13:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
확실히 성능은 좋아졌다고 볼수 있지만 소비 전력부분은 기대치 이하군요,
TDP가 236W라면 적다고 볼수는 없겠죠.
jin2006 (ID) / 08-06-19 14:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다른건 몰라도..국내사정상 누진제이기에...
가정에서 사용하기엔 부담이 상당할듯.

민물장어의꿈 (sinsangs) / 08-06-19 16:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능도 좋지만 소비전력이 너무 높네요.
항상웃자 (jinnei77) jinnei77님의 미디어로그 가기  / 08-06-19 16:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
45나노 공정으로 개선되지 않는한 전기세 부담은 꽤 되겠네요

newstar (newstar) newstar님의 미디어로그 가기  / 08-06-19 18:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능이 많아 좋아졌는데 아직은 그 높은 정도가 아주 높은 것인지 아니면 그냥 높은 것인지 비교 대상이 없어서 모르겠네요. 4850/4870이 나오면 그 상대평가를 내릴 수 있을것 같네요. 게임 그 이상에 기대를 걸게되는듯한데 가격이나 온도나 소비전력등이 좋지 않은쪽으로 그 이상이네요.

펩시짱 (bsbday) bsbday님의 미디어로그 가기  / 08-06-19 18:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
가격과 성능대로라면..
GTX280보단 3870 x2 를 구입하는게 더 괜찮겠군요;;
Scavenger (bmw375) bmw375님의 미디어로그 가기  / 08-06-19 18:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
대부분의 고사양 게임들이 NVIDIA 그래픽 카드에 최적화 되어 제작되기 때문에 공정한 성능 비교가 힘든 느낌이 듭니다. AMD에서 곧 출시할 라데온 HD 4800 계열 그래픽 카드들이 GTX 200 계열 제품들과의 경쟁에서 드라이버 및 게임 최적화 미흡으로 본래 성능을 제대로 발휘하지 못 하는 것은 아닐지 염려되는군요.
잘빠진몸매 (kss8569) kss8569님의 미디어로그 가기  / 08-06-19 19:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
고사양이긴인가 봅니다...GTX280 SLI는 어느정도 성능을 뽑아줄런지...

코끼리손 (eungjun81) / 08-06-19 20:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
4850 CF성능이 장난이 아니라는 소문이 있더군요. 그것도
국내에서 관련 사이트 VGA벤치마크 하시는 분이 말이죠.
GTX280 성능을 크파로 넘겨버린다는 데 일단 가격대 성능비에서
아주 좋은 것 같습니다. 이에 대해 어떻게 대응할까요?
280 가격을 499로 내린다면 좋겠군요.

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 08-06-19 22:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
적어도 제게는 감흥이 일지 않는 물건이네요.

연방대총통 (kood) kood님의 미디어로그 가기  / 08-06-19 22:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
가격과 성능비만 괜찮다면야 크게 나쁘지 않을듯 합니다

Meho (ho5945) ho5945님의 미디어로그 가기  / 08-06-19 23:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
소비전력이 문제네요.. 가격이야 말해봤자 저기선 어쩌기도 힘드니 됐고, 성능은 그만하면 됐고... 발열도 무시못할 정도.. 이제 여름인데 어찌 견뎌내려나~

끓여만든배 (kama136) / 08-06-20 1:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
AMD에서 출시될 48xx 제품들과 비교가 궁금해지네요.
SoftGuy^^ (1004image) / 08-06-21 3:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이글 읽고 다나와 중고장터에 가봤더니..
평소보다 고사양 그래픽카드가 매물로 많이 나왔네요.
정보에 어두운 사람이 그다지 저렴하지 않은 가격에 구매하게 되겠지요.
정말 새우만 문제군요...
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