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전송 2009-07-06 00:00
[테크닉]

윈도우7과 GPGPU가 만나면 이렇게 된다! DirectX Compute

1. 처음 2. 윈도우 7, 본격적인 GPGPU 지원
3. 테스트 사양 및 테스트 방향 4. 윈도우 7, 그래픽 카드별 트랜스코딩 성능
5. 윈도우 7, GPGPU 지원 본격화

     4. 윈도우 7, 그래픽 카드별 트랜스코딩 성능



윈도우 7, 그래픽 카드별 트랜스코딩 성능

드래그 앤 드롭 트랜스코딩의 그래픽 카드별 처리 성능에 앞서 그래픽 카드별 HDD에 저장된 각 영상 파일포맷의 차이를 정리했다.

윈도우 7, 드래그 앤 드롭 트랜스코딩 결과 : Radeon HD 4850/ HD 2600Pro
구분 원본 영상 드래그 앤 드롭 트랜스코딩 이후
Mov Batman_begins_1080p.mov (148MB, avc1 (H264)) .wmv (22.8MB, wmv3 (WMV9), 480x204/ 23.97fps)
MP4 The Greatest Game_1080p.MP4 (112MB, avc1 (H264)) .mp4 (9.06MB, avc1 (H264), 320x180/ 23.96fps)
WMV Star Tales_PhysXon.wmv (75.7MB, wmv1 (wmv7)) .wmv (22.3MB, wmv3 (WMV9), 480x270/ 29.97fps)
MPEG2 T2_1080.mpg (464MB, MPEG2) .wmv (24.3MB, wmv3 (WMV9), 480x270/ 29.97fps)
DivX 4 TheLivingSea_1080p.avi (271MB, Daum PotEncoder OpenDivX (DivX 4)) .wmv (223MB, wmv3 (WMV9), 476x270/ 30.00fps)
DivX 6 T2_1080p.avi (266MB, DivX 6.8.5) .wmv (12.2MB, wmv3 (WMV9), 480x270/ 29.97fps)
윈도우 7, 드래그 앤 드롭 트랜스코딩 결과 : 7600GS/ GTS 250/ GTX 280/ GTX 295
Mov Batman_begins_1080p.mov (148MB, avc1 (H264)) .wmv (26.3MB, wmv3 (WMV9), 476x270/ 30.00fps)
MP4 The Greatest Game_1080p.MP4 (112MB, avc1 (H264)) .mp4 (8.66MB, avc1 (H264), 320x180/ 23.97fps)
WMV Star Tales_PhysXon.wmv (75.7MB, wmv1 (wmv7)) .wmv (22.6MB, wmv3 (WMV9), 480x270/ 29.97fps)
MPEG2 T2_1080.mpg (464MB, MPEG2) .wmv (24.7MB, wmv3 (WMV9), 480x270/ 29.97fps)
DivX 4 TheLivingSea_1080p.avi (271MB, Daum PotEncoder OpenDivX (DivX 4)) .wmv (223MB, wmv3 (WMV9), 476x270/ 30.00fps)
DivX 6 T2_1080p.avi (266MB, DivX 6.8.5) .wmv (12.2MB, wmv3 (WMV9), 480x270/ 29.97fps)

Radeon HD 4850/ HD 2600Pro와 GeForce 시리즈 간에는 드래그 앤 드롭 트랜스코딩시 DviX 4/ 6를 제외한 영상 포맷과 코덱에서 해상도와 최종 용량, 비트레이트, fps 등의 차이를 나타냈으며, 아래와 같은 차이를 나타냈다.

Batman_begins_1080p.mov 영상 파일은 드래그 앤 드롭 트랜스코딩시 HD 4850/ HD 2600Pro는 480 x 204, 23.98fps, 1700Kbps, Windows Media Audio 2, 2ch, 48000Hz, 160Kbps, 1 Audio, GeForce 시리즈들은 476 x 270, 30.00fps, 736Kbps, Windows Media Audio 2, 2ch, 44100Hz, 128Kbps, 1 Audio로 해상도와 영상 및 오디오의 Hz 및 비트레이트에도 차이를 보였다. 결과물도 HD 4850/ HD 2600Pro는 22.8MB, GeForce 시리즈들은 26.3MB 용량으로 차이를 보인다.

The Greatest Game_1080p.MP4 영상은 HD 4850/ HD 2600Pro가 9.06MB와 23.96fps인 반면 GeForce 시리즈들은 8.66MB와 23.97fps의 결과를 얻었고 적용해상도는 320 x 180, 비트레이트는 Kbps : 알수없음, AAC, 2ch, 44100Hz, 96Kbps, 1 Audio로 동일했다.

Star Tales_PhysXon.wmv 영상은 HD 4850/ HD 2600Pro는 22.3MB,GeForce 시리즈가 22.6MB의 용량 차이를 보였고 나머지 해상도와 fps, 비트레이트 480x270, 29.97fps, 1700Kbps, 오디오는 Windows Media Audio 2, 2ch, 48000Hz, 160Kbps, 1 Audio로 차이가 없다.

T2_1080.mpg 영상은 해상도와 fps, 비트레이트는 480x270, 29.97fps, 1700Kbps, Windows Media Audio 2, 2ch, 48000Hz, 160Kbps, 1 Audio 차이가 없고 HD 4850/ HD 2600Pro는 24.3MB, GeForce 시리즈는 24.7MB로 최종 용량이 다르다.

DivX4/ 6이 TheLivingSea_1080p.avi와 T2_1080p.avi 영상은 해상도와 fps, 비트레이트 및 용량은 476 x 270, 30.00fps, 736Kbps, Windows Media Audio 2, 2ch, 44100Hz, 128Kbps, 1 Audio로 차이가 없다.

드래그 앤 드롭 트랜스코딩은 변환 및 MP3 플레이어에 복사된 시간이 모두 포함되며, 2가지 결과를 모두 합한 시간을 그래프로 작성했다.

테스트에 사용된 소니 워크맨 NWZ-X1050 MP3 플레이어는 MPEG4/ H264/ WMV의 3가지 영상 포맷과 코덱을 지원하며, 테스트된 영상 포맷 중 MP4는 MP4로 MP3 플레이어에 맞게 변환되어 저장되며, 나머지 영상들은 모두 WMV3 (Windows Media Video 9)로 변환되어 저장된다.

 

Windwos 7 : WMV1 (WMV 7) to WMV3 (WMV9)

WMV 원본은 Windows Media Video 7 (WMV1)으로 MP3 플레이어에 트랜스코딩 및 저장 시 WMV3 (Windows Media Video 9)으로 변환되어 저장된다. HD 4850과 GeForce 시리즈들 간의 변환 차이는 최종 결과물의 용량 차이로 HD 4850이 22.3MB, GeForce 시리즈들은 22.6MB이다.

드래그 앤 드롭 트랜스코딩시 CUDA를 지원하지 못하는 GeForce 7600GS는 CUDA를 지원하는 다른 GeForce 시리즈들과 같은 최종 결과물이 생성되나 트랜스코딩 및 MP3 플레이어에 저장되는 시간은 거의 2배 가까이 차이를 보였다. 또, HD 4850은 최종 결과물의 용량이 줄어든 대신 처리 시간은 GPGPU 기술을 지원하지 않는 GeForce 7600GS보다 약 3.62초 정도 빨라 나머지 GeForce 시리즈와 차이를 보였다. 하지만, ATI Stream을 지원하지 않는 HD 2600Pro와 거의 차이없는 모습을 보여주고 있다.

 

Windows 7 : Mov & MP4 (H264/ avc1)

테스트에 사용된 Mov 영상과 MP4 영상은 드래그 앤 드롭 트랜스코딩시 Mov는 WMV3 (Windows Media Video 9)로 저장되며 HD 4850과 GeForce 시리즈 간에는 최종 결과물 용량, 해상도와 비트레이트, fps 차이를 나타냈다. MP4 영상은 MP3 플레이어가 지원하는 MP4 영상으로 그대로 트랜스코딩 되어 저장되며, 최종 결과물의 용량과 fps에 차이를 보였다.

트랜스코딩 결과 MP4 영상의 변환 및 저장 시간은 CUDA를 지원하는 GeForce 시리즈들의 처리 시간이 더 늘어났는데 이는 최종 결과물 용량 압축과 프레임 증가 등의 차이에 따라 나타난 결과로 볼 수 있다. HD 4850은 용량 높고 fps는 약간 낮아 CUDA를 지원하지 않는 GeForce 7600GS와 약 0.43초 정도의 차이를 보였고 나머지 CUDA를 지원하는 GeForce 시리즈들은 약 7-8초 가량의 시간을 단축시켰다. Mov to WMV 트랜스코딩 결과 HD 4850은 GeForce 7600GS의 결과와 차이가 줄었지만, 최종 결과물의 용량 및 비트레이트가 높아진 영향으로 차이가 발생되었다고 볼 수 있다. HD 2600Pro는 ATI Stream을 지원하는 HD 4850과 Mov/ MP4 모두에서 근소한 차이를 보였다.

 

Windows 7 : MPEG2 to WMV3 (WMV9)

MPEG2 영상은 MP3 플레이어 트랜스코딩 및 저장되면서 HD 4850과 GeForce 시리즈 간에 최종 용량이 각각 24.3MB와 24.7MB로 차이가 있고 나머지 해상도와 fps, 비트레이트 값은 차이가 없다.

트랜스코딩 결과 HD 4850은 같은 해상도에 최종 결과물의 용량 압축이 이루어진 결과로 CUDA를 지원하지 않는 GeForce 7600GS보다 약간 더 느린 시간에 작업이 끝마쳐졌으며, CUDA를 지원하는 나머지 GeForce 시리즈들은 약 11초 내외의 빠른 처리가 가능했다. HD 2600Pro는 HD 4850과 비교하여 근소하게 빠른 처리 시간을 보였다.

 

Windows 7 : DivX 4 (Daum PotEncoder, OpenDivX) & DivX 6 (DivX 6.8.5)

DivX 4/ 6 코덱이 적용된 영상은 MP3 플레이어에 트랜스코딩 및 저장되면서 HD 4850/ HD 2600Pro와 GeForce 시리즈들 간에 해상도나 최종 결과물의 용량, 비트레이트 등의 차이가 발생되지 않았다.

이에 따라 결과를 비교해보면 DivX 4/ 6 코덱이 WMV 변환 및 저장 시간은 CUDA와 ATI Stream을 지원하지 않는 GeForce 7600GS와 HD 2600Pro와 CUDA 및 ATI Stream을 지원하는 시리즈 간에는 각 부분의 트랜스코딩 시간 차이는 크게 나타나지 않았다.

 

드래그 앤 드롭 트랜스코딩 테스트 결과 GPGPU 기술인 ATI Stream을 지원하는 Radeon HD 4850은 이를 지원하지 않는 HD 2600Pro와 큰 차이를 보여주지 못했다. 이는 테스트에 사용된 카탈리스트 9.5/ 9.6 모두 같은 결과를 보여 GPU 가속이 되지 않는 것으로 확인되므로 MS와의 협력 및 드라이버 지원이 필요해 보인다.

반면, NVIDIA GeForce GTS 250/ GTx 280/ GTX 295는 MPEG2/ Mov/ WMV 파일에서 GPU 가속을 통해 전체 트랜스코딩 및 MP3 플레이어로의 복사 시간이 단축되고 있어 CUDA를 이용한 GPU 가속이 이루어지고 있는 것으로 확인된다. SLI 기술이 기본 적용되는 2GPU 솔루션인 GeForce GTX 295는 CUDA를 지원하는 싱글 GPU와 큰 차이를 보여주지 못해 SLI 기술이 GPU 가속을 이용한 트랜스코딩에는 큰 영향이 없다고 판단할 수 있다.

  태그(Tag)  : 윈도우7, GPGPU, 다이렉트X11
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  / 09-07-06 0:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
흥미로운 기사였어요. GPU를 보다 폭넓게 활용하는 기술들이 적용되어 가는군요. 이쪽에서는 CUDA를 앞세운 NVIDIA 가 한발 앞서는거 같군요.

막동이 (tintin00) tintin00님의 미디어로그 가기  / 09-07-06 0:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
벌써 Window 7 기반의 테스트 자료가 올라오네요...

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-07-06 1:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
GPGPU 기술이 프로그래머 입장에서는 더 좋아졌군요. 하나의 개발툴로 칩셋 제조사의 종류는 상관없이 개발이 가능해 졌으니까요.

앞으로 GPGPU를 활용하는 프로그램들이 더 많이 나오게 될 것 같군요. 윈도우즈7의 반응이 더 좋아질 것 같습니다.

마프티 (psywind) psywind님의 미디어로그 가기  / 09-07-06 9:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
정말 이젠 gpgpu가 대세로군요. 한결 여유있는 사용이 가능하려나...

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 09-07-06 9:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
새로운 물결이 다가오는군요. cpu 회사들은 어떻게 이 난관을 헤쳐나갈지?

무무상 (jackyang) jackyang님의 미디어로그 가기  / 09-07-06 10:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
우선 표준을 정하는게 중요할듯 보이네요.

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 09-07-06 10:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
GPGPU성능에 지포스가 좀 좋군요. 본격적으로 지원하게 되면 둘의 성능이 별 차이 없을 것도 같지만 뭐 현재로서는 지포스가 유리한 것 같네요.
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 09-07-06 11:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
단순히 비스타의 업글에서 벗어난 다양한 의미가 있군요
actium (ID) actium님의 미디어로그 가기  / 09-07-06 11:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
표준이 어떻게 정해지냐는 상당히 오랬동안 논쟁이 될 수 있겠네요. 일단 양대산맥인 ATI, NVIDIA의 접전이 예상되고 AMD, INTEL 그리고 MS까지 누구 편에 붙느냐에 따라 난리가 나겠지요. 어쨌든 윈도우7에서 처음 도입되는 것이니 그 다음버전이나 가야 좀 안정화되지 않을까요?
bigfog (ID) bigfog님의 미디어로그 가기  / 09-07-06 12:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
원도우7이 기사에 나온 내용들은 전 운영체제보다 좋네요.
멀티미디어 지원강화와 gpgpu가 더욱 강화되는군요.
생각보다 그래픽회사들의 gpgpu처리가 좀 부실한 것 같지만, 지금은 출시전이니 출시되면 훨씬 좋아지겠지요.

야옹야옹 (saddj) saddj님의 미디어로그 가기  / 09-07-06 14:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하드웨어 가속 인코딩 부분에 관심이 많이 갑니다.
Scavenger (bmw375) bmw375님의 미디어로그 가기  / 09-07-06 15:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 GPGPU의 활용 방법이 다양하지 않은 것 같아서 아쉽군요. 그 대신 다이렉트X 11에 의해 더 나은 3D 성능을 보여주는 그래픽 카드들의 등장을 기대해봐야겠습니다.

유리카 (king8407) king8407님의 미디어로그 가기  / 09-07-06 17:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
비스타보다는 좋아질거 같은데 윈7이 나오면 그때 느낌이 오겠죠.

끓여만든배 (kama136) / 09-07-06 19:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
앞으로 윈도 7이 주력 OS로 완전히 자리잡을 것 같군요.

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 09-07-06 22:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래도 지금으로써는 괜찮은 ..

니콜라스케이지 (sujecheon) sujecheon님의 미디어로그 가기  / 09-07-07 10:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다이렉트 11과 gpgpu가 핵심이군요. 그나저나 윈7을 메인으로 쓸려면 하드웨어 업글이 필수겠군요.
烏飛梨落 (gurngi) / 09-07-07 14:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 이제 GPGPU 이용은 점점 필수가 되어 가는군요.
젬마 (chunsu) / 09-07-07 20:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
윈도우7에 대한 GPU의 활용도가 점점 높아지는군요 더불어 다이렉트 11도...

듀크 (lordstar) lordstar님의 미디어로그 가기  / 09-07-07 23:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
윈도 7의 등장으로 본격적인 기술경쟁에 들어가겠군요.

신한준 (onlylord7) onlylord7님의 미디어로그 가기  / 09-07-08 8:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
윈도우7 완변 윈XP와 호환되는것인가요? 오디지2 드라이버좀 개발시켜주시지..
제 스피커가 윈도우7에서 잘 호환될지 의문이군요.

로또만이살길.. (vobavoba) vobavoba님의 미디어로그 가기  / 09-07-09 19:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
새로운 기술으로 좀 더 발전하겠죠...
오가뜨 (hidemaneda) hidemaneda님의 미디어로그 가기  / 09-07-10 9:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
새로운 기술들을 어서 체감해 보고 싶군요.

프리스트 (rubychan) rubychan님의 미디어로그 가기  / 09-07-12 22:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
GPGPU 기술이 하나로 통일되어야 할텐데..
Graphics (cherrysia) cherrysia님의 미디어로그 가기  / 09-07-12 23:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
새 OS의 등장으로 GPGPU가 더욱 발전하길 바랍니다.

게리킬달추종자 / 12-03-10 9:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
GPU 기능으로 ZIP파일 암호를 푼다던가 외계 영상 자료 분석이라던가 하는 분야가 더 쉬워지겠네요. +_+
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