기획
 






 
 
 




전송 2009-09-16 18:00
[테크닉]

윈도우 7 RTM으로 살펴본 DirectCompute

1. 처음 2. 데스크탑 시장에 등장한 GPGPU 기술
3. 테스트 사양 및 테스트 방향 4. 윈도우 7, 드래그 앤 드롭 트랜스코딩 성능
5. 윈도우 7의 GPGPU, NVIDIA가 빠른 대응

     4. 윈도우 7, 드래그 앤 드롭 트랜스코딩 성능



윈도우 7, 그래픽 카드별 트랜스코딩 성능

드래그 앤 드롭 트랜스코딩의 그래픽 카드별 처리 성능에 앞서 그래픽 카드별 HDD에 저장된 각 영상 파일포맷의 차이를 정리했다.

윈도우 7, 드래그 앤 드롭 트랜스코딩 결과 : Radeon HD 4850/ HD 2600Pro
구분 원본 영상 드래그 앤 드롭 트랜스코딩 이후
Mov Batman_begins_1080p.mov (148MB, avc1 (H264)) .wmv (22.8MB, wmv3 (WMV9), 480x204/ 23.98fps)
MP4 The Greatest Game_1080p.MP4 (112MB, avc1 (H264)) .mp4 (8.93MB, avc1 (H264), 320x180/ 23.96fps)
WMV Star Tales_PhysXon.wmv (75.7MB, wmv1 (wmv7)) .wmv (22.3MB, wmv3 (WMV9), 480x270/ 29.97fps)
MPEG2 T2_1080.mpg (464MB, MPEG2) .wmv (24.3MB, wmv3 (WMV9), 480x270/ 29.97fps)
DivX 4 TheLivingSea_1080p.avi (271MB, Daum PotEncoder OpenDivX (DivX 4)) .wmv (223MB, wmv3 (WMV9), 476x270/ 30.00fps)
DivX 6 T2_1080p.avi (266MB, DivX 6.8.5) .wmv (12.2MB, wmv3 (WMV9), 480x270/ 29.97fps)
윈도우 7, 드래그 앤 드롭 트랜스코딩 결과 : GTS 250/ GTX 275
Mov Batman_begins_1080p.mov (148MB, avc1 (H264)) .wmv (22.9MB, wmv3 (WMV9), 480x204/ 23.98fps)
MP4 The Greatest Game_1080p.MP4 (112MB, avc1 (H264)) .mp4 (8.61MB, avc1 (H264), 320x180/ 23.96fps)
WMV Star Tales_PhysXon.wmv (75.7MB, wmv1 (wmv7)) .wmv (22.3MB, wmv3 (WMV9), 480x270/ 29.97fps)
MPEG2 T2_1080.mpg (464MB, MPEG2) .wmv (24.3MB, wmv3 (WMV9), 480x270/ 29.97fps)
DivX 4 TheLivingSea_1080p.avi (271MB, Daum PotEncoder OpenDivX (DivX 4)) .wmv (223MB, wmv3 (WMV9), 476x270/ 30.00fps)
DivX 6 T2_1080p.avi (266MB, DivX 6.8.5) .wmv (12.2MB, wmv3 (WMV9), 480x270/ 29.97fps)

Radeon HD 4850/ HD 2600Pro와 GeForce 시리즈 간에는 드래그 앤 드롭 트랜스코딩시 영상 포맷과 코덱적용에 따라 해상도와 최종 용량, 비트레이트, fps 등의 차이를 나타냈으며, 아래와 같은 차이를 나타냈다. 전반적인 용량 감소 및 유지, 비트레이트와 fps 등의 변화가 윈도우 7 RTM에서 이루어졌다.

Batman_begins_1080p.mov 영상 파일은 드래그 앤 드롭 트랜스코딩시 HD 4850/ HD 2600Pro는 윈도우 7 RC와 변화가 없으며, GeForce 시리즈들은 480 x 204, 23.98fps, 1700Kbps (윈도우 7 RC는 476 x 270, 30.00fps, 736Kbps), Windows Media Audio 2, 2ch, 48000Hz, 160Kbps (윈도우 7 RC는 44100Hz, 128Kbps), 1 Audio로 해상도와 영상 및 오디오의 Hz 및 비트레이트는 윈도우 7 RC와 달리 같아졌다. 결과물도 HD 4850/ HD 2600Pro는 윈도우 7 RC와 같은 22.8MB, GeForce 시리즈들은 22.9MB (윈도우 7 RC는 26.3MB) 용량으로 차이를 보인다.

The Greatest Game_1080p.MP4 영상은 HD 4850/ HD 2600Pro가 8.93MB (윈도우 7 RC는 9.06MB)와 23.96fps인 반면 GeForce 시리즈들은 8.61MB와 23.96fps (윈도우 7 RC는 8.66MB와 23.97fps)의 결과를 얻었고 적용해상도는 320 x 180, 비트레이트는 Kbps : 알수없음, AAC, 2ch, 44100Hz, 96Kbps, 1 Audio로 동일했다.

Star Tales_PhysXon.wmv 영상은 HD 4850/ HD 2600Pro는 22.3MB,GeForce 시리즈가 22.3MB로 용량 차이가 없다. (GeForce 시리즈, 윈도우 7 RC는 22.6MB) 나머지 해상도와 fps, 비트레이트 480x270, 29.97fps, 1700Kbps, 오디오는 Windows Media Audio 2, 2ch, 48000Hz, 160Kbps, 1 Audio로 차이가 없다.

T2_1080.mpg 영상 트랜스코딩 후 해상도와 fps, 비트레이트는 480x270, 29.97fps, 1700Kbps, Windows Media Audio 2, 2ch, 48000Hz, 160Kbps, 1 Audio 차이가 없고 HD 4850/ HD 2600Pro는 24.3MB, GeForce 시리즈는 24.3MB (윈도우 7 RC는 24.7MB)로 최종 용량도 같다.

DivX4 코덱이 적용된 TheLivingSea_1080p.avi 영상은 해상도와 fps, 비트레이트 및 용량은 476 x 270, 30.00fps, 736Kbps, Windows Media Audio 2, 2ch, 44100Hz, 128Kbps, 1 Audio, 223MB이며, DivX 6 T2_1080p.avi 영상은 480 x 270, 29.97fps, 736Kbps, 오디오는 Windows Media Audio 2, 2Ch, 48000Hz, 160Kbps, 1Audio로 용량은 12.2MB다.

드래그 앤 드롭 트랜스코딩은 변환 및 MP3 플레이어에 복사된 시간이 모두 포함되며, 2가지 결과를 모두 합한 시간을 그래프로 작성했다.

테스트에 사용된 소니 워크맨 NWZ-X1050 MP3 플레이어는 MPEG4/ H264/ WMV의 3가지 영상 포맷과 코덱을 지원하며, 테스트된 영상 포맷 중 MP4는 MP4로 MP3 플레이어에 맞게 변환되어 저장되며, 나머지 영상들은 모두 WMV3 (Windows Media Video 9)로 변환되어 저장된다.

 

WMV1 (WMV 7) to WMV3 (WMV9)

WMV 원본은 Windows Media Video 7 (WMV1)으로 MP3 플레이어에 트랜스코딩 및 저장 시 WMV3 (Windows Media Video 9)으로 변환되어 저장된다. 그러나, 윈도우 7 RC에서와 달리 윈도우 7 RTM에서는 HD 4850과 GeForce 시리즈들 간의 변환 후 결과물의 용량은 서로 같은 22.3MB다. 윈도우 7 RC에서 GeForce 시리즈들은 22.6MB로 HD 4850보다 약간 더 용량이 높았다.

드래그 앤 드롭 트랜스코딩시 윈도우 7 RTM과 윈도우 7 RC는 공통적으로 CUDA 지원 GeForce GTS 250, GTX 275 제품은 CUDA 가속을 통해 트랜스코딩 및 저장되는 시간이 절반에 가깝게 줄어들고 있다. 또, 같은 제품에서의 트랜스코딩 시간은 윈도우 7 RTM이 약간 더 나은 모습을 보여주고 있으며, HD 4850은 앞서 언급했듯이 현재 ATI Stream으로 가속하지 못하므로 윈도우 7 RC보다 약간 느려진 처리 시간을 제외하면 CUDA 지원 GeForce 시리즈들보다 처리 시간이 여전히 느리다.

 

Mov & MP4 (H264/ avc1)

테스트에 사용된 Mov 영상과 MP4 영상은 드래그 앤 드롭 트랜스코딩시 Mov는 WMV3 (Windows Media Video 9)로 저장되며, HD 4850과 GeForce 시리즈 간에는 최종 결과물 용량, 해상도와 비트레이트, fps 차이를 나타냈다. MP4 영상은 MP3 플레이어가 지원하는 MP4 영상으로 그대로 트랜스코딩 되어 저장되며, 최종 결과물의 용량과 fps에 차이를 보였다.

윈도우 7 RTM 드래그 앤 드롭 트랜스코딩 결과 GeForce 시리즈들은 MP4 영상 변환과 저장 시간이 윈도우 7 RC에 사용된 같은 카드에서 약간 시간이 늘었으며, 전체 처시 시간이 늘어난 결과는 유지되고 있다. 이는 최종 결과물 용량 압착 및 fps 변화에 따른 부분으로 볼 수 있다. Mov 영상은 Radeon HD 4850에서는 윈도우 7 RC와 변화가 없고 GeForce 시리즈들은 해상도, fps, 비트레이트에 변화가 이루어졌고 결과물 용량도 22.9MB로 줄었다. 테스트 결과는 같은 카드에서 윈도우 7 RTM이 조금 더 빨랐다. HD 4850과 HD 2600Pro는 큰 변화가 없다.

 

MPEG2 to WMV3 (WMV9)

MPEG2 영상은 드래그 앤 드롭 트랜스코딩 및 저장되면서 윈도우 7 RC에서는 HD 4850과 GeForce 시리즈 간에 최종 용량이 차이를 보이고 나머지 해상도와 fps, 비트레이트 값은 차이가 없었다. 그러나, 윈도우 7 RTM에서는 최종 용량에도 차이가 없이 24.3MB가 만들어진다.

트랜스코딩 결과 CUDA로 가속되는 GeForce 시리즈들은 윈도우 7 RTM과 윈도우 7 RC에서 같은 카드는 RTM에서 처리 시간이 약간은 늦어졌으나 전반적으로 GPU 가속을 지원하지 못하는 HD 4850/ 2600Pro의 처리 시간보다 빠른 것은 변함이 없다.

 

DivX 4 (Daum PotEncoder, OpenDivX) & DivX 6 (DivX 6.8.5)

DivX 4/ 6 코덱이 적용된 영상은 MP3 플레이어에 트랜스코딩 및 저장되면서 HD 4850/ HD 2600Pro와 GeForce 시리즈들 간의 해상도나 최종 결과물의 용량, 비트레이트 등의 차이가 발생되지 않았다. 이는 윈도우 7 RC와 RTM 모두 같이 차이가 없다.

드래그 앤 드롭 트랜스코딩 결과를 보면 윈도우 7 RC와 윈도우 7 RTM 모두 CUDA 지원 GeForce 시리즈 및 ATI Stream 지원 HD 4850 모두 약간의 처리 시간의 차이만 있을 뿐 가속되지 않는 GPU들과 처리 시간에 큰 차이를 보여주지 못해 이들 코덱에서는 GPU의 가속에 따른 성능 향상을 얻을 수 없는 것으로 나타나고 있다.

 

드래그 앤 드롭 트랜스코딩 테스트 결과는 CUDA 지원 GeForce 시리즈들은 DivX4/ 6 코덱이 적용된 영상을 제외하고 WMV, MPEG2, H264 코덱 적용 영상에서는 CUDA 가속을 통해 트랜스코딩 후 처리 시간이 대부분 단축되는 결과를 나타냈고 ATI Stream 지원 HD 4850은 카탈리스트 9.8에서 드래그 앤 드롭 트랜스코딩 가속을 지원하지 못하고 있다. 윈도우 7 RC와 RTM 간의 변환 후의 결과물 차이는 용량이 줄거나 유지, fps나 비트레이트가 약간은 변경되었지만, GPU 가속 부분은 거의 차이가 없다. 참고로 ATI Stream 지원 HD 4800 시리즈의 경우 카탈리스트 9.10에서 윈도우 7 드래그 앤 드롭 트랜스코딩시 GPU 가속을 지원할 것으로 알려지고 있어 여전히 CUDA 지원 GPU들을 사용하는 것이 더 유리하다.

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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

먹구씌워 (mercutio) mercutio님의 미디어로그 가기  / 09-09-16 18:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 바이퍼투..
그대의 글은 역시 짱이야-
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 09-09-16 18:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
눈에 띄게 ATi와의 차이가 크네요, 엔비디아가 더 적극적인듯..

복남 (ascentia) ascentia님의 미디어로그 가기  / 09-09-16 19:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
앞으로가 기대되는 DirectX Compute군요.

로또만이살길.. (vobavoba) vobavoba님의 미디어로그 가기  / 09-09-16 21:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
거의 흐름상 대부분 7으로 넘어가지않을까하네요..신기술을 위해서..
NVIDIA가 이런면에서는 상당히 빠르네요
bigfog (ID) bigfog님의 미디어로그 가기  / 09-09-16 21:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
드래그 앤 드롭 트랜스코딩이 하드웨어적으로 지원만 되면 상당히 편하겠네요. 잘 몰라도 그냥 잡아 넣기만 하면 되니... ~0~;

무적상승해병 (marine) marine님의 미디어로그 가기  / 09-09-16 22:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직 모르겠습니다. 엔비디아의 GPGPU... 어플리케이션 부분에선 확실히 CUDA 덕에 무게감이 있긴 합니다만...
Scavenger (bmw375) bmw375님의 미디어로그 가기  / 09-09-16 23:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
비교 대상 그래픽 카드로 지포스 8600GT 같은 저사양 그래픽 카드도 포함되었으면 더 좋았을 것 같군요. NVIDIA의 말대로 진짜 지포스 8 제품군 이상은 모두 GPGPU 기능을 잘 활용할 수 있는지 궁금하기 때문입니다.

터미널 (uncompress) uncompress님의 미디어로그 가기  / 09-09-17 0:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은 기사 항상 잘 읽고 있습니다. ^^

유리카 (king8407) king8407님의 미디어로그 가기  / 09-09-17 0:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘읽었습니다. 보드나라가 아직 불안정해서 그런지 엑박뜨고 잘 안열리는게 많네요.

끓여만든배 (kama136) / 09-09-17 2:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시나 NVIDIA가 먼저 앞서나가고 있군요.

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-09-17 11:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
으음..;; 동영상 인코딩에 GPU를 지원한 것은 AMD가 먼저였던 것으로 기억하는데, DirectCompute의 지원은 더 늦어지고 있군요. 이대로는 위험한데요...ㅡㅡ;;

그나저나... DirectCompute프로그래밍에 관한 자료는 찾기가 어렵네요...ㅡㅡ;;

blacksmith (andend) / 09-09-20 0:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
오타신고: "DirectX 0.9c"
viper2 (viper2) viper2님의 미디어로그 가기  / 2009-09-21 10:32/ 자국/ 신고/
수정했습니다.^^

빌려간잠옷 (mhk92) mhk92님의 미디어로그 가기  / 09-09-20 23:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어렵지만 좋은 글 잘 읽었습니다.

무무상 (jackyang) jackyang님의 미디어로그 가기  / 09-09-23 10:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이런 소프트웨어 지원은 엔비디아가 강세이군요.

쩨바 (rssoo) rssoo님의 미디어로그 가기  / 09-10-16 23:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
테스트에 의문이 있습니다. Directcompute는 DX 11부터 지원이 되는 것으로 알고 있는데.. 여기 테스트에 사용된 DX 10이군요. 또한 비교용으로 사용된 ATI 그래픽 카드는 현재 Directcompute를 지원하지 못하는 드라이버이고.. 이러한 테스트 환경만 보더라도 결과가 어느정도 그려지는 테스트 결과인것 같습니다. 조금더 객관적인 결과를 만들려면 DX11을 설치하고 카탈리스트 9.10 베타버전이라도 구해서 테스트를 해야하는것 아닐까 하는 생각이듭니다....
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