리뷰
 





 
 
 




전송 2002-09-06 00:21
[리뷰]

역대 최고의 성능, DIGITAL LEADERS RADEON9700 PRO

1. 처음 2. RADEON9700 Pro 레이아웃 살펴보기.
3. 테스트 셋업 4. DirectX 8.1시대를 위한 성능테스트:DirectX
5. DirectX 8.1시대를 위한 성능테스트:OpenGL 6. DirectX 9.0시대를 위한 성능 테스트
7. 3D화질향상을 위한 성능 테스트. 8. 최고의 화질과 성능은...
9. 오버클럭을 끝으로 글을 마치며...

     5. DirectX 8.1시대를 위한 성능테스트:OpenGL


OpenGL테스트는 이것도 테스트 셋업섹션에서 설명드렸듯이 GL-Excess와 Quake3 그리고 시리어스 샘 2로 테스트를 진행하였다.

Gl-Excess의 테스트결과는 이미 DirectX모드의 테스트결과인 3DMark2001 SE와 비슷한 차이를 보이고 있는데 어느해상도에서나 Parhelia와는 두배이상의 성능 차이를 보이고 있으며 Geforce4 Ti4400의 경우는 거의 비슷한 비율을 차이를 계속적으로 보이고 있는 것을 볼 수 있을 것이다.

위의 결과는 퀘이크3의 테스트결과인데 각 테스트의 설정은 퀄리티 설정시 High Quality로 설정후 해상도와 색상의 변경으로만 테스트되었는데 결과를 보면 RADEON9700 PRO가 타 제품들에 비해 성능저하가 심하지 않음을 알 수 있을 것이다.

이는 RADEON9700 Pro의 경우 1024x768에서 1280x1024로 넘어오면서 32Bit모드에서는 단지 23.8프레임의 차이를 보이고 있는 것에 비해 Geforce4 Ti4400의 경우는 60프레임 정도의 하락이 있었으며 Parhelia의 경우는 45프레임정도의 성능하락이 있음을 알 수 있을 것이다. (1600x1200에서 187프레임이라니... 역시...)

이 테스트는 시리어스샘 2의 데모화면을 실행하면서 프레임을 체크하는 것으로 퀘이크3와 같은 방식으로 진행되는데 이번 테스트에 사용된 데모는 데모섹션중 두 번째것인 The Grand Cathedral으로 테스트한 것이다.

헌대 성능이 왜 이것밖에 안나오냐고 하시는 분들도 있겠는데 아무래도 아직 드라이버상에 문제가 있는 것으로 보이며 자칫 85프레임이상은 나오지 않는 것으로 보아 Refresh고정문제가 있는 것이 아니냐고 하시겠지만 이 문제는 아닌 것으로 보였다. 그리고 이 데모의 테스트는 얼마전 RADEON8500에서 파쥐드라이버사용에 대한 테크에서도 테스트해보았는데 그때는 RADEON8500이 77.2프레임으로 체크되었기에 결코 낮은 프레임은 아니라는 것을 알아두었으면 한다.

결과를 보면 1024x768에서는 오히려 Geforce4 Ti4400이 더 높게 나왔는데 1프레임의 차이정도는 오차범위에 포함되는 것이므로 무시해도 좋으며 가장성능차이를 알 수 있는 것은 1600x1200으로 15프레임정도의 차이를 보이고 있는 것을 볼 수 있을 것이다. 뭐 이정도의 차이가 자랑할만한 것이냐고 하실수도 있겠지만 RADEON9700 PRO만을 보면 1024x768과 1600x1200에서의 차이가 단지 8프레임정도라면 엄청난 성능을 자랑한다는 것은 결코 거짓이 아님을 알 수 있다.

이 테스트는 Specviewperf 6.12의 테스트결과로 전체적으로 역시 RADEON9700 PRO가 앞서고 있는 것을 알 수 있는데 RADEON9700 PRO를 그래픽작업보다는 다른쪽에 사용하실 분들이 많을테지만 앞으로 나올 FIRE GL X1의 성능을 예상하는데 도움이 될 것이다.(ㅋㅋㅋ X1드라이버가 나오면 또 해킹을 통한 RADEON9700 PRO용 파쥐드라이버가 나타날지도..)

여기까지 RADEON9700 PRO의 현재 우리가 사용하는 어플리케이션에서 어느정도 성능을 나타내줄지 알아봤는데 이미 RADEON9700 기술분석에서 알아본 스펙에서 처럼 두배정도의 성능차이는 나타나지 않아 약간 아쉬운 결과라고 볼 수도 있을 것이다.

하지만 다음세대를 목표로 하고 있는 이제품이 어찌보면 상당히 다른 구조를 요구하고 있는 지금의 어플리케이션에서 이정도의 성능향상이 있다는 것은 당연한 것이며 Parhelia가 어정쩡한 모습을 보여준 것에 비하면 상당히 발전된 것이라고 할 수 있을 것이다.

그리고 이러한 성능향상이 있는 이유는 이미 RADEON9700 기술분석을 보신분들은 아시겠지만 타 제품들이 4개의 픽셀 랜더링 파이프라인으로 구성되있는 것에 비해 두배나 증가한 8개의 픽셀 랜더링 파이프라인을 구성하고 있기에 가능한 것이며 Parhelia가 메모리컨트롤러 인터페이스의 증가로 대역폭을 늘렸지만 메모리 대역폭의 관리에선 실패했던 것에 비해 여러개로 나누어진 메모리컨트롤러의 교차지원과 RADEON시리즈의 대명사 Hyper Z기능으로 인해 효율적인 메모리 사용으로 해상도가 상승하여도 성능저하도 심하지 않은 것이다.

  태그(Tag)  : 라데온 9000, 리더스시스템즈
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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
Narcia / 02-09-06 1:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
2page에 코어클럭부분이 잘못되어있는것같습니다.. ^^; 좋은하루되세요.
Narcia / 02-09-06 1:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그리고, 약간의 오자와 그림과 설명이 매치안되는 부분이 있는것 같습니다.
Narcia / 02-09-06 1:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
리뷰어님, 다시 한번 확인해보시고 고쳐주시면, 더욱 좋은 리뷰가 될것같습니다.
heaye / 02-09-06 8:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
만쩜카드네여. ㅎㅎ..
heaye / 02-09-06 8:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
근데 가격차이가 2배나 나니... 4400이 살만한 카드라면 9700은 그림속의 떡이랄까...
heaye / 02-09-06 8:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
9700 움.. 4400과의 비교는 세대가 다른거 같아여.. nVIDIA의 다이랙트엑스9.0지원카드가 나옴 다시 비교해 보자구여.! ㅎㅎ.
최우성 / 02-09-06 9:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전 이번에 9700을 공구했는데 정말 성능이 환상적임다,밴치마크로 비교해보니 8500보다 거의 배나 성능이 높이 나오네여.2D도 정말 깨끗하고요.
하얀나라 / 02-09-06 14:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3DMark2002부터 DirectX 9.0기반으로 나온다던데.. 언제나올런지 모르겠네여.. 그거 나오면 참 재밌을거 같은데.^^
jperfume / 02-09-06 19:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개인적으로 매트록스를 무지무지 좋아했는데.. 파헬리아가 너무나 초라하게 느껴지네요.. ㅜ.ㅜ
jperfume / 02-09-06 19:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
색감 하나로 지금까지 버티고 있는데 나중에 지포스와 라데온 사이에서 어떻게 될런지.. ㅜ.ㅜ
하얀나라 / 02-09-07 15:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
색감 및 가독성은 테스트하면서 느낀거지만 Parhelia가 가장 좋다고 생각합니다..^^ 근데 역시 느린 성능..ㅡㅡㅋ
스프리트 / 02-09-08 0:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
파헬리아.. 거물급하고 같이있으니깐... 초라하게느껴지넹..,;; 울집에있는 7500 저기다가 끼우면.. 어케될까 하하.. 생각만해도 즐겁넹 >_<
최상순 / 02-09-09 0:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
질문인데요 픽셀세이더게임에서는 9000도 텍스쳐유닛이 필요없는것인가요? 그렇담 8500과 동급이라 할수 있을 텐테..
최상순 / 02-09-09 0:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
dx8.1에서도 텍스쳐유닛이 없어도 되는것인지...?
하얀나라 / 02-09-09 0:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
텍스쳐 유닛은 지금까지는 있어야 합니다. 물론 내년까지도여.. 하지만 DX 9.0으로 전환되면서 모든것이 프로그래밍이 가능한 Shader유닛에서 처리하기 때문에 그 사용빈도가
하얀나라 / 02-09-09 0:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
줄어들게 된다고 합니다.
한장수 / 02-09-10 1:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모든 3D그래픽카드의 기본구조는 렌더링파이프라인과 그안에 각각 들어가는 텍스쳐유닛(Pixel Rendering Unit) 으로 이루어집니다.
한장수 / 02-09-10 1:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지금까지나, 앞으로도 각각 2x1. 2x2. 2x3, 4x2, 4x1, 8x1, 8x2등의 구조로 대표되면서 발전해나갈겁니다. 이것과 메모리인터페이스 양대구조만 구별하면 대략의
한장수 / 02-09-10 1:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능잣대를 추측할수 있습니다. pixelshader나 vertexshader 들은 그 하부구조이구요.
zerg1234 / 02-09-10 17:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제껀 p4 2.53 에다가 라데9700 인데 삼디 점수가 8700점 나오는 군요.. 정말 짜증나 ..이거 글픽카드 불량 아닌가요??
최상순 / 02-09-10 21:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그렇다면 라데온8500이 9000보다 언제까지나 성능상 우위에 서게 되겠군요.
한장수 / 02-09-11 14:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
본문중 지포4의 "최고설정인 4XS(6X)"라는것은 오해를 부를수가 있네요. 지포4의 4xS는 말그대로4x샘플일뿐입니다. D3D에서만 되는 2x RGMS + 2x OGSS 의혼합,
한장수 / 02-09-11 14:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그리고 QuincunxAA와 2xFSAA가 차이가 그리안보인다는것도 속성상 원래 그렇습니다. 2x RGMS with a 5 tap filter 라는 구조로 2xFSAA수준범위내의
한장수 / 02-09-11 14:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
빠르기에 약간이나마 향상을 바란다는 의도인것이죠. 참고로 지포3/4의 2xFSAA는 2x RGMS입니다.
한장수 / 02-09-11 14:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
거기에 4xFSAA는 오픈지엘만 4x OGMS 플러스 9 tap filter ..복잡하죠. 지포스는 버젼별, 드라이버별 자주 바뀌어왔던지라.
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