5. DirectX 8.1시대를 위한 성능테스트:OpenGL 
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OpenGL테스트는 이것도 테스트 셋업섹션에서 설명드렸듯이
GL-Excess와 Quake3 그리고 시리어스 샘 2로 테스트를 진행하였다.


Gl-Excess의 테스트결과는 이미 DirectX모드의 테스트결과인
3DMark2001 SE와 비슷한 차이를 보이고 있는데 어느해상도에서나 Parhelia와는
두배이상의 성능 차이를 보이고 있으며 Geforce4 Ti4400의 경우는 거의
비슷한 비율을 차이를 계속적으로 보이고 있는 것을 볼 수 있을 것이다.


위의 결과는 퀘이크3의 테스트결과인데 각 테스트의
설정은 퀄리티 설정시 High Quality로 설정후 해상도와 색상의 변경으로만
테스트되었는데 결과를 보면 RADEON9700 PRO가 타 제품들에 비해 성능저하가
심하지 않음을 알 수 있을 것이다.
이는 RADEON9700 Pro의 경우 1024x768에서 1280x1024로
넘어오면서 32Bit모드에서는 단지 23.8프레임의 차이를 보이고 있는
것에 비해 Geforce4 Ti4400의 경우는 60프레임 정도의 하락이 있었으며
Parhelia의 경우는 45프레임정도의 성능하락이 있음을 알 수 있을 것이다.
(1600x1200에서 187프레임이라니... 역시...)


이 테스트는 시리어스샘 2의 데모화면을 실행하면서
프레임을 체크하는 것으로 퀘이크3와 같은 방식으로 진행되는데 이번
테스트에 사용된 데모는 데모섹션중 두 번째것인 The Grand Cathedral으로
테스트한 것이다.
헌대 성능이 왜 이것밖에 안나오냐고 하시는 분들도
있겠는데 아무래도 아직 드라이버상에 문제가 있는 것으로 보이며 자칫
85프레임이상은 나오지 않는 것으로 보아 Refresh고정문제가 있는 것이
아니냐고 하시겠지만 이 문제는 아닌 것으로 보였다. 그리고 이 데모의
테스트는 얼마전 RADEON8500에서 파쥐드라이버사용에 대한 테크에서도
테스트해보았는데 그때는 RADEON8500이 77.2프레임으로 체크되었기에
결코 낮은 프레임은 아니라는 것을 알아두었으면 한다.
결과를 보면 1024x768에서는 오히려 Geforce4 Ti4400이
더 높게 나왔는데 1프레임의 차이정도는 오차범위에 포함되는 것이므로
무시해도 좋으며 가장성능차이를 알 수 있는 것은 1600x1200으로 15프레임정도의
차이를 보이고 있는 것을 볼 수 있을 것이다. 뭐 이정도의 차이가 자랑할만한
것이냐고 하실수도 있겠지만 RADEON9700 PRO만을 보면 1024x768과 1600x1200에서의
차이가 단지 8프레임정도라면 엄청난 성능을 자랑한다는 것은 결코 거짓이
아님을 알 수 있다.

이 테스트는 Specviewperf 6.12의 테스트결과로 전체적으로
역시 RADEON9700 PRO가 앞서고 있는 것을 알 수 있는데 RADEON9700 PRO를
그래픽작업보다는 다른쪽에 사용하실 분들이 많을테지만 앞으로 나올
FIRE GL X1의 성능을 예상하는데 도움이 될 것이다.(ㅋㅋㅋ X1드라이버가
나오면 또 해킹을 통한 RADEON9700 PRO용 파쥐드라이버가 나타날지도..)
여기까지 RADEON9700 PRO의 현재 우리가 사용하는
어플리케이션에서 어느정도 성능을 나타내줄지 알아봤는데 이미 RADEON9700
기술분석에서 알아본 스펙에서 처럼 두배정도의 성능차이는 나타나지
않아 약간 아쉬운 결과라고 볼 수도 있을 것이다.
하지만 다음세대를 목표로 하고 있는 이제품이 어찌보면
상당히 다른 구조를 요구하고 있는 지금의 어플리케이션에서 이정도의
성능향상이 있다는 것은 당연한 것이며 Parhelia가 어정쩡한 모습을
보여준 것에 비하면 상당히 발전된 것이라고 할 수 있을 것이다.
그리고 이러한 성능향상이 있는 이유는 이미 RADEON9700
기술분석을 보신분들은 아시겠지만 타 제품들이 4개의 픽셀 랜더링 파이프라인으로
구성되있는 것에 비해 두배나 증가한 8개의 픽셀 랜더링 파이프라인을
구성하고 있기에 가능한 것이며 Parhelia가 메모리컨트롤러 인터페이스의
증가로 대역폭을 늘렸지만 메모리 대역폭의 관리에선 실패했던 것에
비해 여러개로 나누어진 메모리컨트롤러의 교차지원과 RADEON시리즈의
대명사 Hyper Z기능으로 인해 효율적인 메모리 사용으로 해상도가 상승하여도
성능저하도 심하지 않은 것이다.
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