5. Pixel Shader테스트와 막간 테스트(?)
|
이번 테스트는 Pixel
Shader 1.1 및 2.0 부분의 테스트로 이미 NV30제품들에서 그 성능이 드러났기에 그리 기대큰 기대는 하지 않았다. 다만
기존 제품들보다는 어느정도 이득이 있어야 될 것으로 생각되는데 테스트 결과를 보자..
Pixel
Shader 1.1 테스트 : nVIDIA ChameleonMark

이번 nVIDIA
ChameleonMark는 Pixel Shader 1.1의 테스트에 타 하드웨어 사이트등에서 잘 사용되지 않지만 지금까지
테스트해본결과 오차범위가 작고 신뢰성이 높다고 판단되어 지금까지 필자의 리뷰에서 잘 사용되어 왔다.^^
결과를 보면 이번에는 기존
Geforce4 Ti4200-8X보다 5~10프레임정도 높은 것으로 나타나 많은 차이를 내주지는 못하고 있는 것으로 나타났는데 역시
Pixel Shader의 정수연산부분에서 드라이버개선의 의한 성능향상을 기대해야 할 것으로 보인다.
Pixel
Shader 2.0 테스트 : 3DMark03 Pixel Shader 2.0 Test

Pixel Shader
2.0 테스트는 아직까지 몇몇 플그램을 제외하고는 이를 제대로 지원하는 벤치마크 플그램이 없어 3DMark03을 사용하게 되는데 이번
테스트결과는 Geforce FX 5800Ultra와 Geforce FX 5800 그리고 Geforce FX 5600 Ultra의
비교가 되어 버렸다.
그리고 그 차이도
클럭차이와 파이프라인차이에 의한 비율대로 결과를 보여주고 있는데 FP32연산에 따른 성능저하를 어떻게 극복할지....
막간 테스트!!..
최신 베타버젼을 테스트해라!!
이 리뷰를 작성중에 새로운
Detonator드라이버 베타버젼이 릴리즈되어 이를 잠깐 테스트해보는 시간을 가졌는데 얼마전 nVIDIA에서 홈페이지에 등록한
43.45버젼이 FP16연산이 적용된 것으로 드러났기에 이번 베타버젼을 어떨까하여 간단하게 43.00과의 성능과 화질비교를
테스트해봤다.
아래를 보자.



[Detonator
43.00(좌), Detonator 43.51(우)]
위의 결과와 이미지중
좌측이 이번 리뷰에 사용된 Detonator 43.00드라이버이고 우측이 새롭게 릴리즈된 베타버젼인 43.51버젼의 결과인데
성능부분을 보면 최종 결과값이 43.51드라이버를 사용시 기존 43.00보다 1000점정도 상승한 것을 볼 수 있어 성능 결과만으로도
이 드라이버가 FP16연산을 적용했구나라는 생각이 들게된다.
그럼 진짜 그럴지 화질을
보면... 역시나 43.00에 비해 퀄리티가 떨어진 것을 볼 수 있어 이번 43.51에도 FP16연산이 적용된 것으로 결론지을 수
있다.
그런데 필자는 문득
이런생각이 들었다.. nVIDIA가 계속 FP16연산을 적용하는 드라이버를 발표한다면 어떻게 해야하나..라고 말이다.. 뭐
GeforceFX사용자들은 어쩔 수 없이 그 드라이버를 사용해야 할텐데 그렇다고 계속 nVIDIA가 FP16연산만 적용한다고
욕할필요가 있을까?.. 지금까지 43.00이후 43.45의 발표 그리고 이번 베타버젼의 릴리즈등으로 nVIDIA의 드라이버 발표가
있으면 FP32인지 FP16인지만을 따져보았고 FP16이면 좋지 않은 시선을 보낸 것이 사실이다. 하지만 실제 우리가 사용하는 현재의
어플리케이션들이 FP연산이 필요없는 어플리케이션으로 새로운 드라이버가 FP16이나 FP32중 어떤 것을 적용하여도 그것이 지금의
어플리케이션에 미치는 결과는 적으므로 지금은 Detonator 드라이버의 버전업에 따른 성능향상을 칭찬하고 나중에 FP연산이 적용되는
어플리케이션들이 등장할 때 그에 대한 개선이 있기를 기대하는 것이 좋지 않을까 생각해본다.
|
|