리뷰
 





 
 
 




전송 2004-07-16 18:19
[리뷰]

HSI를 통해 PCI Express x16을 지원한다, nVIDIA GeForce PCX 5900

1. 처음 2. HSI란 무엇인가?.. AGP 16x로 오버클럭??
3. 새로운 구성으로 만들어진 GeForce PCX 5900 4. 벤치마크 프로그램 결과 : AGP 버전의 우위
5. 게임 테스트 : FarCry, Halo, COD 6. HSI 브릿지의 결과.. 기대 이하!

     5. 게임 테스트 : FarCry, Halo, COD



게임 테스트 결과를 보자.. 이번 테스트에 사용한 게임은 총 3가지 게임으로 FarCry와 HALO 그리고 Call of Duty이다. 이 게임들은 모두 DirectX 기반의 게임인데.. 이번 결과를 보면 이전 페이지에서는 다른 결과를 유추해낼 수가 있게 된다. 아마 이것이 정답일 것이다.. 아래 결과를 보자.

halo.jpgfarcry.jpg

위의 결과는 FarCry v1.1과 Halo의 테스트 결과이다.. 결과를 보면  Halo의 경우 1024x768을 제외한 나머지 부분에는 이전 벤치마크 프로그램과 다르게 GeForce PCX 5900이 더 빠른 것으로 나타났으며 FarCry에서도 GeForce PCX 5900이  기존 AGP버젼인 MSI GeForce FX 5900 XT보다 조금씩 빠른 것으로 나타났다.

하지만 이 결과차이가 겨우 소숫점 이하의 차이일 뿐이기에 실제 성능상의 차이로 이 둘을 구별짓기엔 좀 모자르다.. 그런데.. 아래 결과를 보자.

cod.jpg

이 게임은 Call Of Duty로써 nVIDIA나 ATI가 새로운 제품을 발표하면서 벤치마크 사이트에 함께 제공하는 리뷰 가이드를 보면 CPU 성능에 영향을 받는 게임으로 표시되어 있다.

무슨 소리인가 하면 복잡한 Shader 연산이 주가 되는 최근의 화려한 그래픽기반의 게임이 아니기에 GPU자체적인 연산과 함께 CPU를 통한 처리도 많은 부분을 차지한다고 있다는 소리인데 이런 게임에서의 결과차이가 이렇게 많은 차이를 나타내는 것은 HSI로 문제를 나타낸 것이라고 말할 수가 있다.

좀더 자세히 설명하자면 두 그래픽카드는 동일한 GPU를 사용하고 동작클럭과 메모리 대역폭도 동일하다 그리고 시스템도 동일하고 드라이버도 동일하고 CPU도 동일한 클럭으로 동작하는데 여기서 성능차이가 나타났고, 더군다나 CPU와의 데이터가 더 많이 오가는 이 게임에서 이러한 차이를 나타냈으니 이 결과는 그래픽카드의 버스 인터페이스의 차이에 의해 나타난 결과라고 볼 수 있다.

그런데 버스 인터페이스는 분명 PCI Express x16을 지원하는 GeForce PCX 5900이 더 높은 대역폭을 제공하기에 AGP 버젼이 빠르다는 것은 이론상 이치에 맞지 않는다.. 하지만 GeForce PCX 5900은 Native방식의 PCI Express를 지원하는 것이 아니라 중간단계에서 브릿지를 통해 지원하는 것이기에 최종 결론은 브릿지 방식으로 인해 이런 결과를 나타낸 것이라고 말할 수가 있는 것이다. 그럼 이전 페이지에서의 SPECViewperf v7.1.1에서의 결과는 어떻게 설명할 수 있을까?.. 이것은.. 지금 설명한 것이 그대로 적용된다고 본다.. 3DMax등 이런 랜더링 프로그램도 CPU에 시스템 메모리를 많이 사용하기에 지금 설명이면 모든 것이 설명된다.

 

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

오승태 (rockcd) rockcd님의 미디어로그 가기  / 04-07-16 18:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
빨리 갈수 있는 길을 놔두고, 돌아가니. 느릴수 밖에 없을듯..
전인찬 (raychani) / 04-07-16 18:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
cpu를 많이 타는 프로그램일수록 차이가 많이난다면

i915P + ICH6R 칩셋의 조합을 의심해 볼 수도 있지 않나요?

바라미~^-^ (bbteam) / 04-07-17 2:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
우선 역시나 네이티브방식이 아닌지라 이럴수도 있다고 말할수도 있지만...
위엣분이 말씀하신 보드칩셋에 의한 성능차이도 약간 있지는 않을지 의심이 가긴 하는군요.
우선 ATi도 같은 선상에서 AGP와 PCI-EX의 차이를 볼수 있었다면 보드차이인지 알수 있을것 같습니다.
여튼 엔비디아에게는 별로 좋지않는 결과군요.
기판의 거리상 문제이기 때문이면 요즘에 나오는 브릿지와의 간격이 밀착되었을때는 서로간의 성능차가 적을수도 있을테고...
뭐라 단정지을수는 없지만 좋지 않은건 확실한것 같습니다 -ㅅ-a
homm3 / 04-07-17 4:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저런식으로 하면 느려지는거 상식 아닌가요??
AGP 16배속이니 뭐니는 엔비디아의 궤변으로밖에 안들립니다..

이동훈 (infinity9) / 04-07-17 13:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직 AGP16배속이건 X16이건 대역폭 문제보다는 아무래도 브릿지 사용이 성능 저하의 원인이 될것 같습니다.. 대역폭 자체만으로는 5900정도라면 agp8x로도 충분하니 말이죠.. 물론 전 라인업에 걸처 빠르게 X16라인업으로 전환할 수 있다는 장점과 X16의 시장이 자리잡기 시작할때 Native로 전환해도 늦지 않는 다는 계산이 깔려있겠지만 그들은 100% X16인 Native로 전환되기 이전까지 최초의 X16지원이라고 엄청나게 광고 해대는데 소비자들이 무슨 죄가 있다고 이런 거 까지 신경을 써야 하는지원..

골드부엉 (wowl95) / 04-07-18 0:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이거 때문에 5900XT도 성능이 썩 좋지는 pci라는 이유만으로 추가 금이 더들어가게 되겠네요...
거참 이해 못할 인텔...
임동혁 (darkshu) / 04-07-19 16:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
브릿지 형태로 만든 Nvidia가 잘못한거지 왜 애꿎은 인텔을 뭐라고 하세요. ^^
기존에 생산해 놓은 Nv3x 시리즈 코어들 재고 처리를 위해서 엔비디아가 머리를 쓰는건데 성능차이 없다고 광고하는 엔비디아가 100% 잘못하는거죠.
아무튼 앞으로 보다 더 세세한 내용의 벤치가 나와봐야겠군요. 이 자료대로라면 엔비디아가 일반소비자들을
상대로 사기를 치고 있는거나 다름 없군요.
veronmk / 04-07-20 10:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
인텔이 pci express만을 사용하게 만들어 놨으니 인텔을
뭐라고 하신 것 같네요...
왠지 메이져 회사들의 담합이 의심이 가는건 ㅡㅡ;
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