5. 일반 모드 VS SLI 모드 - 성능 테스트 
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3D 벤치마크 성능 테스트

3DMark03 v340 벤치마크 테스트 결과 (높을수록 좋음) / SFR 모드
SFR 모드로 동작한 3DMark03 v340 벤치마크에서는 nForce4 Ultra의 SLI 모드가 일반 모드에 비해 결과가 높았지만 흔히 생각하는 -2배 차이가 나는- 정도는 아니었다. 그래프를 살펴보면 해상도에 따라 성능 하락이 일정하여 SLI 모드에서의 성능이 일반 모드에 비해 일정 비율 항상 앞서있는 결과를 보여준다.

3DMark05 v120 벤치마크 테스트 결과 (높을수록 좋음) / AFR 모드
3DMark05 v120 벤치마크 결과를 보면 1024x768과 1280x1024 모드에서의 벤치 결과는 일반 모드와 차이가 있었으나, 1600x1200의 고해상도에서는 SLI 모드와 일반 모드의 차이가 거의 없었다. 이는 AFR 모드의 특성상 SFR 모드에 비해 고해상도로 갈수록 지연시간이 늘어나기 때문에 발생하는 성능 하락으로 보인다.

AquaMark3 벤치마크 테스트 결과 (높을수록 좋음) / AFR 모드 / 1024x768 해상도
AquaMark3 벤치마크는 AFR 모드로 동작했는데 성능 차이가 거의 없었다. 그래픽 성능인 GFX 점수는 nForce4 Ultra의 SLI 모드가 높았으나 SLI 모드라고 불릴만큼의 차이는 아니며, 반대로 CPU 점수는 일반 모드가 더 높게 나와 전체 점수에서의 차이가 거의 없었다. SLI 모드를 적용해도 그다지 성능 향상이 없을 수 있다는 것을 보여주는 결과다.

SPECViewperf 8.0 OpenGL 벤치마크 결과 (높을수록 좋음) / SFR 모드 / 1280x1024 해상도
SPECviewperf 8.0의 성능 비교는 필자가 생각한 것 보다 심각하여 SLI모드에서의 테스트 결과가 오히려 GeForce 6600GT 하나만 장착한 일반 모드의 절반 정도로 성능이 떨어졌다. OpenGL에서의 제대로 된 SLI 성능이 나오지 않는 것이 베타 드라이버에서 OpenGL시 SLI 모드 적용을 막아놓은 원인인지 확실하지는 않지만... 이번 성능 테스트 항목 가운데 유일하게 SLI 모드 적용시 성능이 하락한 테스트였다.
게임에서의 성능 비교

Quake III 타임데모 평균 프레임 측정 결과(높을수록 좋음) / SFR 모드
Quake III의 결과도 일반 테스트 결과와 약간 달라 GeForce 6600GT 하나만을 사용한 일반 모드에서 해상도별로 성능 하락이 일정한 반면, SLI 모드에서는 거의 290 프레임에 고정된 채로 성능 변화가 없다는 점이 특이하다. 따라서 1024x768과 같은 일반 게임 해상도에서는 일반 모드의 프레임이 더 높았지만, 해상도가 올라갈수록 SLI 모드쪽이 게임하기가 훨씬 수월해진다.

DOOM III 타임데모 평균 프레임 측정 결과(높을수록 좋음) / SFR 모드
DOOM III 타임데모의 결과는 Quake III와 다르지만 역시 해상도가 높아질수록 일반 모드와 SLI 모드의 차이를 확실하게 보여주고 있다. 특히 1600x1200 해상도에서는 거의 2배에 가까운 성능 차이를 보여 이 정도라면 nForce4 Ultra에 SLI 모드를 적용하는 것도 상당히 쓸만하다는 생각이 들게 한다.

HALO PC 타임데모 평균 프레임 측정 결과 (높을수록 좋음) / AFR 모드
HALO PC판의 타임데모 평균 프레임 측정 결과는 DOOM III보다 더 SLI 다운 결과를 보여주었다. 마찬가지로 1024x768 해상도에서는 차이가 적지만 해상도가 높아져도 일반 모드에 비해 성능 하락폭이 완만하기 때문에 1600x1200 해상도에 이르러 차이가 더 벌어진다.
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