리뷰
 





 
 
 




전송 2002-09-06 00:21
[리뷰]

역대 최고의 성능, DIGITAL LEADERS RADEON9700 PRO

1. 처음 2. RADEON9700 Pro 레이아웃 살펴보기.
3. 테스트 셋업 4. DirectX 8.1시대를 위한 성능테스트:DirectX
5. DirectX 8.1시대를 위한 성능테스트:OpenGL 6. DirectX 9.0시대를 위한 성능 테스트
7. 3D화질향상을 위한 성능 테스트. 8. 최고의 화질과 성능은...
9. 오버클럭을 끝으로 글을 마치며...

     6. DirectX 9.0시대를 위한 성능 테스트


이번 테스트는 목표는 DirectX 9.0을 완벽히 지원하는 이 제품이 과연 실제 DirectX 9.0세대가 오게되면 어느정도의 성능을 보여줄 것이며 지금 제품들은 어느정도의 성능을 보여줄 것인지를 알고자 진행하였다.

따라서 DirectX 9.0세대에서 기본적으로 지원하게될 픽셀 세이더 및 버텍스 세이더에 대한 테스트를 중점적으로 테스트했으며 아직 버텍스 세이더에 대한 별도의 테스트 프로그램이 없기에 3DMark2001 SE의 테스트항목에 있는 버텍스 세이더 테스트에 대한 테스트 결과값을 가지고 알아볼 것이다.

 

PixelShader 성능 테스트

이 테스트는 이미 DirectX 8.1세대에서도 포함되어있는 기능이며 요즘 많이 지원하는 추세이어서 많은 어플리케이션들이 이기능을 포함하고 있는데 테스트에는 nVIDIA의 픽셀 세이더 전용 벤치마크 데모프로그램인 카멜레온마크를 사용하였으며 Codecreatures Pro Benchmark또한 픽셀 세이더 전용 벤치마크 프로그램이기에 포함시켰다.

그리고 3DMark2001 SE의 Nature부분이 픽셀세이더를 지원하므로 이 결과도 포함시켰으며 픽셀 세이더를 직접적으로 테스트하는 항목이 있기에 이부분도 포함시켰다.

아직 픽셀 세이더에 대해서 모르시는 분들은 RADEON9700 Pro기술분석을 참조하시길 바라며 간단히 말하자면 화면을 구성하는 픽셀에 대한 각종 효과를 처리하는 엔진으로 아직까지는 주로 광원에 대한 빛의 변화등을 픽셀 별로 처리하며 대부분의 픽셀 세이더 테스트 프로그램이나 이를 지원하는 어플리케이션을 보면 바닷물이나 강의 물흐름이 사실적으로 표현되어있는 것을 볼 수 있을 것이다.

위의 두 테스트결과는 우선 상단이 Codecreatures Pro Benchmark의 테스트결과인데 이 테스트프로그램을 돌려보신 분들은 아시겠지만 3DMark2001 SE의 Nature테스트와 비슷한 화면을 보여주는 것을 알 수 있을 것이며 카멜레온마크의 경우는 nVIDIA가 자사의 Geforce3를 위해 만든 데모였는데 얼마전에 프레임체크가 가능한 버전으로 다시 나왔으며 CodeCreatures보다는 상당한 폴리곤으로 구성되었으며 실시간으로 카멜레온의 움직임을 표현하기에 픽셀 세이더 성능 체크에는 가장 적합한 프로그램이다.

결과를 보면 Codecreatures나 카멜레온 마크 둘다 RADEON9700 PRO에 탑재되어있는 픽셀 세이더 2.0버젼의 엔진과 8개의 파이프라인으로 상당한 성능을 보여주고 있는 것을 알 수 있는데 이는 물리적인 이러한 구성말고도 픽셀 세이더의 중요한 기능인 명령어의 조합 갯수에서도 기존 제품들에 비해 상당한 차이를 보이기에 이러한 차이를 나타내고 있는 것을 알 수 있다.

1600x1200해상도에서조차 두배이상의 차이를 보인다니.. 이게 바로 진정한 RADEON9700 PRO의 성능일 것이다!!!

위의 두 테스트는 3DMark2001 SE에 포함되어있는 Nature와 픽셀 세이더 테스트 항목의 결과로 이미 위에서 본 두 테스트와 마찬가지로 대부분에서 1.5배이상의 차이를 보이고 있는 것을 알 수 있을 것이다. (괴물야 괴물..!!!!)

 

VertexShader 성능 테스트

이 테스트는 이미 말했지만 특별히 이 테스트에 쓰일 프로그램이 없기에 어쩔 수 없이 3DMark2001SE의 테스트항목을 이용했는데 같은 구성의 버텍스 세이더를 가지고 있는 Parhelia와도 두배정도의 차이를 보이고 있는 것을 볼 수 있으며 특이한 것은 Parhelia리뷰때 비교에 사용된 Geforce4 Ti4200이 이 테스트에서 비슷한 성능을 보여주었는데 이번 테스트에서는 40.41드라이버의 영향 때문인지 아니면 Ti4400으로 테스트해서인지 1280x1024이상에서는 10이상의 차이를 보이고 있는 것을 볼 수 있을 것이다.

하여간 이번에도 RADEON9700 PRO의 엄청난 능역을 알 수 있으며 DirectX9.0 세대 및 3D데이터의 기본인 각종 정점에대한 처리를 맏아하는 이 버텟스 세이더엔진의 성능은 DirectX 9.0세대에서 어느정도 성능을 보여줄지 체크할 수 있는 가장 중요한 성능 테스트일 것이다.

 

Texture Fill Rate 성능 테스트

이 테스트는 DirectX 9.0세대부터 고정적인 텍스쳐 유닛이 줄어들고 그 기능을 버텍스 세이더에서 담당하게 된다기에 3DMark2001 SE의 Texture Fill Rate항목을 알아본 것인데 처음 예상과는 타제품들이 기본적으로 두 개의 텍스쳐 유닛을 가지고 있는 것에 비해 1개의 텍스쳐 유닛을 가지고 있는 RADEON9700 PRO가 더 좋은 성능을 보여주고 있는 것을 알 수 있을 것이다.(이부분은 이미 RADEON9700 PRO 기술분석을 통해서도 알려드렸다)

그럼 왜그럴까?. 이유는 간단하다, 각 파이프 라인마다 한 개의 텍스쳐유닛을 가지고 있는 대신 파이프라인수가 총 8개이기 때문에 어떻게 보면 같은 효과를 보여줄 수 있는 것으로 싱글 텍스쳐링시에는 각 파이프라인에 달려있는 텍스쳐 유닛의 갯수보다는 파이프 라인수가 중요하기에 RADEON9700 PRO가 두배정도의 성능향상이 있는 것이다.

그리고 멀티 텍스쳐링시에는 텍스쳐유닛의 갯수는 적지만 두배로 늘어난 랜더링 파이프라인 때문에 기존 제품들보다 비슷하게되는데 Geforce4 Ti4400보다 높은 성능을 보이는 이유는 역시 메모리 대역폭과 고클럭에 따른 것이다. 하지만 싱글텍스쳐링시 제일 낮은 Parhelia는 멀티 텍스쳐링시 RADEON9700 PRO와 비슷한 성능을 보여주고 있는이유는 파이프라인수는 Geforce4 Ti4400과 동일하나 각 파이프라인에 딸린 텍스쳐유닛의 갯수가 총 4개이기 때문에 Geforce4 Ti4400보다 낮은 클럭임에도 불구하고 높은 성능을 보여주고 있는 것이다.

여기까지 DirectX 9.0세대에서 어느정도의 성능을 보여줄지 알아봤는데 이미 예상했던데로 8.1세대인 Geforce4 Ti4400과 상당한 차이를 보이고 있는 것을 알 수 있을 것이다. 하지만 이 테스트에 사용된 어플리케이션도 어차피 DirectX8.1을 기반으로 한 것이기에 기존제품에 어느정도 플러스요인이 있으나 실제 DirectX 9.0세대의 어플리케이션이 등장한다면 이정도의 차이로 끝낼 것이라고는 볼 수 없다. 아마 그때 진정한 RADEON9700 PRO을 볼 수 있을 것이다.

  태그(Tag)  : 라데온 9000, 리더스시스템즈
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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
Narcia / 02-09-06 1:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
2page에 코어클럭부분이 잘못되어있는것같습니다.. ^^; 좋은하루되세요.
Narcia / 02-09-06 1:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그리고, 약간의 오자와 그림과 설명이 매치안되는 부분이 있는것 같습니다.
Narcia / 02-09-06 1:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
리뷰어님, 다시 한번 확인해보시고 고쳐주시면, 더욱 좋은 리뷰가 될것같습니다.
heaye / 02-09-06 8:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
만쩜카드네여. ㅎㅎ..
heaye / 02-09-06 8:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
근데 가격차이가 2배나 나니... 4400이 살만한 카드라면 9700은 그림속의 떡이랄까...
heaye / 02-09-06 8:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
9700 움.. 4400과의 비교는 세대가 다른거 같아여.. nVIDIA의 다이랙트엑스9.0지원카드가 나옴 다시 비교해 보자구여.! ㅎㅎ.
최우성 / 02-09-06 9:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전 이번에 9700을 공구했는데 정말 성능이 환상적임다,밴치마크로 비교해보니 8500보다 거의 배나 성능이 높이 나오네여.2D도 정말 깨끗하고요.
하얀나라 / 02-09-06 14:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3DMark2002부터 DirectX 9.0기반으로 나온다던데.. 언제나올런지 모르겠네여.. 그거 나오면 참 재밌을거 같은데.^^
jperfume / 02-09-06 19:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개인적으로 매트록스를 무지무지 좋아했는데.. 파헬리아가 너무나 초라하게 느껴지네요.. ㅜ.ㅜ
jperfume / 02-09-06 19:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
색감 하나로 지금까지 버티고 있는데 나중에 지포스와 라데온 사이에서 어떻게 될런지.. ㅜ.ㅜ
하얀나라 / 02-09-07 15:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
색감 및 가독성은 테스트하면서 느낀거지만 Parhelia가 가장 좋다고 생각합니다..^^ 근데 역시 느린 성능..ㅡㅡㅋ
스프리트 / 02-09-08 0:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
파헬리아.. 거물급하고 같이있으니깐... 초라하게느껴지넹..,;; 울집에있는 7500 저기다가 끼우면.. 어케될까 하하.. 생각만해도 즐겁넹 >_<
최상순 / 02-09-09 0:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
질문인데요 픽셀세이더게임에서는 9000도 텍스쳐유닛이 필요없는것인가요? 그렇담 8500과 동급이라 할수 있을 텐테..
최상순 / 02-09-09 0:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
dx8.1에서도 텍스쳐유닛이 없어도 되는것인지...?
하얀나라 / 02-09-09 0:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
텍스쳐 유닛은 지금까지는 있어야 합니다. 물론 내년까지도여.. 하지만 DX 9.0으로 전환되면서 모든것이 프로그래밍이 가능한 Shader유닛에서 처리하기 때문에 그 사용빈도가
하얀나라 / 02-09-09 0:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
줄어들게 된다고 합니다.
한장수 / 02-09-10 1:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모든 3D그래픽카드의 기본구조는 렌더링파이프라인과 그안에 각각 들어가는 텍스쳐유닛(Pixel Rendering Unit) 으로 이루어집니다.
한장수 / 02-09-10 1:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지금까지나, 앞으로도 각각 2x1. 2x2. 2x3, 4x2, 4x1, 8x1, 8x2등의 구조로 대표되면서 발전해나갈겁니다. 이것과 메모리인터페이스 양대구조만 구별하면 대략의
한장수 / 02-09-10 1:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능잣대를 추측할수 있습니다. pixelshader나 vertexshader 들은 그 하부구조이구요.
zerg1234 / 02-09-10 17:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제껀 p4 2.53 에다가 라데9700 인데 삼디 점수가 8700점 나오는 군요.. 정말 짜증나 ..이거 글픽카드 불량 아닌가요??
최상순 / 02-09-10 21:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그렇다면 라데온8500이 9000보다 언제까지나 성능상 우위에 서게 되겠군요.
한장수 / 02-09-11 14:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
본문중 지포4의 "최고설정인 4XS(6X)"라는것은 오해를 부를수가 있네요. 지포4의 4xS는 말그대로4x샘플일뿐입니다. D3D에서만 되는 2x RGMS + 2x OGSS 의혼합,
한장수 / 02-09-11 14:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그리고 QuincunxAA와 2xFSAA가 차이가 그리안보인다는것도 속성상 원래 그렇습니다. 2x RGMS with a 5 tap filter 라는 구조로 2xFSAA수준범위내의
한장수 / 02-09-11 14:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
빠르기에 약간이나마 향상을 바란다는 의도인것이죠. 참고로 지포3/4의 2xFSAA는 2x RGMS입니다.
한장수 / 02-09-11 14:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
거기에 4xFSAA는 오픈지엘만 4x OGMS 플러스 9 tap filter ..복잡하죠. 지포스는 버젼별, 드라이버별 자주 바뀌어왔던지라.
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