6. DX9.0..Vertex Shader TEST 
|
DirectX
9.0을 대표하는 또 하나 Vertex Shader의 테스트이다.. 이번도 역시
RADEON9500과 동일한데 더 이상 말이 필요없을 것같다.
그럼
바로 테스트 결과를 보자.. 우선 3DMark2001SE의 Vertex Shader테스트를
보자..

Vertex
Shader는 테스트는 RADEON9500도 9700과 동일한 구성을 유지하고
있어 1024x768에서는 거의 비슷한 테스트결과를 보여주고 있는데
고해상도에서는 어쩔 수 없이 RADEON9500급으로는 9700과 차이가
나타나는 것을 볼 수 있다. 역시 RADEON9700은 9700 PRO와 약간의
차이만 보이고 있는데 실제 어플리케이션에서는 어떤 결과를 보여줄까?..
아래를 보자..

위의
그래프는 nVIDIA 카멜레온마크의 테스트결과인데 이전에 RADEON9500의
테스트에서는 동일한 갯수의 랜더링 파이프라인을 가진 그래픽카드들의
테스트이기에 Vertex Shader의 성능이 전체 성능을 좌우하게 되었는데
이번 테스트는 기존 제품들과 다르게 8개의 파이프라인을 가진 RADEON9700이기에
픽셀 랜더링 파이프라인의 갯수가 모든 성능의 테스트결과를 좌우하게
나타나고 있다.
역시
Vertex Shader의 구성이 동일하다고는 하지만 RADEON9700처럼 8개의
파이프라인이 없으면 성능상이 차이가 확연하게 구분할 수 없을
것이며 실제 DX 9.0세대에서 기존 제품들이 성능저하가 나타난다면
RADEON9500은 지금과 같이 별다른 차이를 나타내지 못할 것이며
RADEON9700이상에서야 높은 성능을 나타낼 것으로 보인다.
|
|