6. Quake III Arena, UT2K3, Halo의 결과 
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이번 RADEON9800
XT의 게임테스트는 이전의 Geforce FX 5700 리뷰에서와 달리 Max Payne 2와 Call Of Duty를 포함시키지
않았는데 Max Payne 2가 Refresh Rate와 싱크되는 문제가 있어 최대 프레임이 해당 해상도의 Refresh Rate를
넘지 못하기에 어쩔 수 없이 이번 테스트에서는 빼 버렸다.
그리고 Call Of
Duty에서는 이상하게 160프레임을 넘지 못하는 문제가 나타나 두 제품의 클럭차이에 따른 성능을 비교하기에는 무리가 있어 Call
Of Duty도 빼 버리고 테스트를 진행하였는데 대신에 Quake III Arena와 Unreal Tournament 2003을
추가시켰다.

위의 그래프는 Quake
III Arena의 테스트 결과로서 두 제품간의 성능차이를 초당 5프레임에서 4프레임정도로 나타내고 있어 그 차이가 상당히 미진하다는
것을 알 수 있는데 같은 아키텍쳐에서의 클럭차이로 이정도만의 성능차이를 가져온다는 것은 이미 예상되어진 것이다.

다음은 Unreal
Tournament 2003의 결과이다.. 이 게임은 nVIDIA의 주력 홍보 게임이었을 만큼 제작사와 nVIDIA의 유대관계가 좋은
것으로 알려지고 있지만 실제 게임에서의 GPU경쟁에 따른 차이는 그리 크지 않기에 벤치마크에 자주 애용되는데 결과를 보면 그 차이는
고해상도로 갈 수 많은 차이가 나타나는 것으로 나타났다.
하지만 역시 그렇게 어필할
수 있는 만큼의 차이는 아닐 것이다.

마지막으로 이전의
Geforce FX 5700 리뷰에서 적용하였던 XBOX용 게임인 Halo의 PC버젼인데 그 차이는 지금까지 테스트한 Quake
III Arena나 Unreal Tournament 2003보다 더욱더 미진하여 1~2프레임차이만을 나타내고 있다.
역시 성능만으로
홍보하기에는 무리가 있는 제품으로 경쟁 제품과의 경쟁에서 나타난 우위만이 이 제품이 가진 장점이 될 것이 되지 않을까 모르겠다.
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