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SPEC.ORG에는 SPEC Viewperf 벤치마크 뿐만 아니라
Viewperf에 사용된 데이터를 각각의 원래 해당하는 프로그램에서 실행하여 결과값을 도출하는 3D Studio Max, MAYA,
PRO/ENGINEER 2001, Solid Edge V12, SolidWorks 2003, Unigraphics V17등의 OpenGL
소프트웨어에 맞는
SPEC 시리즈도 있어 SPEC Viewperf처럼 전반적인 테스트 결과가 아니라 자신이 주로 사용하는 프로그램에서의 그래픽 카드 성능도 파악할 수 있다.
물론 해당 프로그램의 SPECapc를 테스트하기 위해서는 사용자의 컴퓨터에
소프트웨어가 설치되어 있어야 함이 기본이다. 뭐 모두가 필자에게는 생소하지만 그 중에서 3DS MAX와 MAYA를 위한 SPECapc를
가지고 테스트를 하였다.
SPECapcSM for 3D Studio MAX
4.2
3D Studio MAX를 사용하는 SPECapc for 3D Studio
MAX 4.2는 사용된
파일을 보면 SPECviewperf에 등장한 3ds-max에 사용된 것과 거의 같다는 것을 알 수 있다. 벤치마크의 결과는 25개의 그래픽
테스트와 10개의 CPU 테스트 항목을 종합하여 표시되며 본 테스트에는 그 중 25개의 그래픽 관련 결과만을 사용하였다.

scene 1은 건축물 모형을 보여주는데, 백만개 이상의 폴리곤이 사용되었으며,
굴절과 반사 테스트를 위한 많은 오브젝트와 잔디, 벽 그리고 텍스쳐가 포함되어 있고 다중 광원 소스가 사용된다.

stepping through architectural scene (단위 : 초
/ 짧을수록 우수)

Playback architectural scene (단위 : 초 / 짧을수록
우수)
Scene 2는 외바퀴 자전거를 타고 나르는 사람의 뒷쪽에서 불꽃이 생기는
모양을 표현하고 있는데 low particle count와 high particle count의 두가지 환경에서 테스트되며 마찬가지로 다중
광원 소스가 사용된다.

moving table viewport for dual planes (단위 : 초
/ 짧을수록 우수)
Scene 3은 외바퀴 자전거를 타며 3개의 공으로 저글링을 하고 있는 사람을
보여주는데, 기본 골격과 그것을 덮는 표면으로 이루어진 사람과 동작들은 물리적인 법칙에 따라 움직이게 된다. 다중 광원 소스가 사용되었으며
카메라는 캐릭터 주위의 정해진 길을 따라 움직인다.

stepping through juggler scene (단위 : 초 / 짧을수록
우수)

playback through juggler scene (단위 : 초 / 짧을수록
우수)
Scene 4는 지형이 만들어지는 모습을 보여주는데, 많은 텍스쳐와 텍스쳐
혼합이 사용되며 카메라는 지형을 따라 이동하도록 되어있다.

stepping through landscape scene (단위 : 초 /
짧을수록 우수)

playback landscape scene (단위 : 초 / 짧을수록 우수)
3D Studio MAX 4.2의 결과를 보면 그래픽 성능에 관련된 25개
항목에서 모두 FireGL T2 128이 Quadro FX500보다 빠른 성능을 보여주고 있다.
물론 SPECapc 테스트가 3D Studio MAX에 최적화된 nVIDIA의
MAXtreme이라던지 ATI의 MAXimum에 기반하지 않은 기본상태로 테스트하기 때문에 실제 3D Studio MAX에서의 작업환경과
동일한 결과라고 결론내리기는 어렵지만, 객관적인 상태에서 FireGL T2 128이 우수하다는 것은 확실하다.
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