|
리뷰
|
|
전송 2008-06-19 00:00
| [스페셜]
|
레퍼런스 Leadtek WinFast GTX 280 1GB로 알아보는 GTX 280 성능편
|
|
6. 3DMark 및 게임 AA/AF 성능 
|


|
|
|
|
|
|
|
|
|
이번에는 안티앨리어싱 (AA, Anti-Aliasing)과 비등방성 필터링 (AF,
Anisotropic Filtering)을 적용하였을 때의 성능을 확인해보았다.
3DMark06

[숫자가 높을수록 성능이 높다.]
3DMark06에 AA/ AF를 적용하였을 때의 결과는 AA/ AF를 적용하지 않았을 때보다 더
차이를 나타냈는데 GeForcec GTX 280은 경쟁사의 HD 3870 X2를 앞서지 못하였고 9800 GX2와는 좀 더
차이가 나타났다.
3DMark Vantage : DirectX 10

[숫자가 높을수록 성능이 높다.]
3DMark Vantage는 High Preset에서 1680 x 1050의 해상도와 2xAA/
8xAF의 설정이 기본 적용되며, Extreme Preset에서 4xAA/ 16xAF가 적용된다. AA/ AF를 적용하지
않았을 때인 Performance에서의 성능을 비롯하여 AA/ AF를 적용한 High, Extreme의 두 가지 테스트
결과들도 GeForce GTX 280이 듀얼 GPU 구성인 9800 GX2를 넘어서는 성능을 보여주고 있다.
Company Of Heroes v1.71 : DirectX 9/ 10

[숫자가 높을수록 성능이 높다.]

[숫자가 높을수록 성능이 높다.]
COH에서는 DirectX 9 환경에서 4xAA/ 16xAF를 적용하였을 때 늘어난 32 ROP와
512bit 메모리 인터페이스, 1GB 메모리 용량 제공, 그리고 내부 처리 성능 개선으로 인하여 GeForce GTX
280이 듀얼 GPU인 9800 GX2를 넘어서는 성능을 보여주고 있다. 특히, DirectX 10 환경에서는 9
환경에서보다 더 큰 차이를 나타내주고 있어 DirectX 10 지원 게임들에서 고해상도와 AA/ AF의 성능을 기대해볼 수
있다.
Crysis v 1.21 : DirectX 10

[숫자가 높을수록 성능이 높다.]
Crysis의 DirectX 10 환경에서 4xAA/ 16xAF를 적용하였을 때의 결과는 근소한
차이로 듀얼 GPU인 9800 GX2가 앞서고 있다. 하지만, GeForce GTX 280의 성능 역시 듀얼 GPU에
근접하는 높은 성능을 보여주고 있다. 이는 늘어난 32 ROP와 512bit 메모리 인터페이스, 1GB의 메모리 용량,
내부 처리 성능 개선 등에 따른 향상으로 볼 수 있다.
Devil May Cry4 : DirectX 10

[숫자가 높을수록 성능이 높다.]

[숫자가 높을수록 성능이 높다.]
이번에는 DirectX 10 환경에서의 4xAA/ 16xAF를 적용한 데빌 메이 크라이4 데모의
테스트 결과이다. 테스트 결과 경쟁사의 듀얼 GPU인 HD 3870 X2를 Scene4를 제외하고 나머지 3개의
Scene에서는 GeForce GTX 280이 앞섰으나 그 차이는 높지 않은 것으로 나타났다. 반면, GeForce
9800 GX2는 고해상도와 AA/ AF 설정에서 가장 높은 성능을 보여주고 있다.

[숫자가 높을수록 성능이 높다.]

[숫자가 높을수록 성능이 높다.]
이번에는 1920 x 1080의 해상도에 4xAA/ 16xAF를 적용하였을 때의 결과이다.
테스트 결과 1600 해상도와 마찬가지로 GeForce GTX 280은 HD 3870 X2의 성능을 넘어서고 있으나
9800 GX2에는 미치지 못하는 성능으로 나타났다.
Quake 4 : DirectX 9

[숫자가 높을수록 성능이 높다.]
마지막으로 Quake4에 4xAA/ 16xAF를 적용하였을 때의 성능을 확인해 보았다. 이번
테스트는 COH의 결과처럼 GeForce GTX 280이 듀얼 GPU 구성으로 높은 성능을 보였던 GeForce 9800
GX2를 앞선 성능을 보여주고 있다.
GeForce GTX 280은 AA/ AF를 적용하였을 때
성능이 높아졌는데 이유는 기존 싱글 GPU들이 제공하던 16/ 24의 ROP를 넘어 32 ROP의 제공을 비롯하여
512bit 메모리 인터페이스, 그리고 1GB 용량의 제공을 통해 고해상도와 AA/ AF 환경에서의 성능이 전반적으로
향상되었기 때문이다. 하지만, 일부 벤치마크나 게임을 제외하고 듀얼 GPU 구성의 GeForce 9800 GX2를 완전히
넘어서지는 못하여 이전의 듀얼 GPU 구성을 넘어서는 성능과 DirectX 10 지원 최초의 그래픽 카드로 등장한 G80
8800GTX의 놀라움을 전해주지는 못했다. 그러나, 싱글 GPU로 듀얼 GPU에 근접하거나 일부에서는 오히려 높은 성능을
보여준 것은 사실이고 DirectX 10 기반의 게임들에서의 향상된 성능들도 기대할 수 있다.
|
|
|
|
|
|
|
|
|

|
|
|
|
|
|
이전페이지 |
다음페이지.Folding @ home 및 GPU 인코딩
|
| 관련 기사 보기 |
태그가 등록되지 않아 관련 기사를 출력할 수 없습니다
|
 |
|
권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 /
press@bodnara.co.kr
|
| 남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다. |
| 기자가 쓴 다른 기사 보기 |
|
|
|
|
|
|
2026년 11월
주간 히트 랭킹
|
|
|
|
|
|
|
실시간 댓글
|
소셜 네트워크
|
|
 |
|
 |
|