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전송 2010-04-22 18:00
[벤치]

지포스 GTX 400 SLi vs 라데온 HD 5800 CF, 최고의 성능은?

1. 처음 2. 테스트 시스템 및 방향
3. GTX 400 SLi vs HD 5800 CF (1) 4. GTX 400 SLi vs HD 5800 CF, AA/ AF (2)
5. GTX 400 SLi vs HD 5800 CF, PhysX (3) 6. GTX 480 SLi vs HD 5870 CF, 성능향상 비율
7. GTX 470 SLi vs HD 5850 CF, 성능향상 비율 8. GTX 470/ 480 온도와 소비전력
9. GTX 480 SLi 우세, GTX 470 SLi 열세

     6. GTX 480 SLi vs HD 5870 CF, 성능향상 비율


지포스 GTX 470/ 480 SLI와 라데온 HD 5870/ 5850 CF 성능 및 PhsyX 처리 성능을 살펴본데 이어 이번에는 양사의 멀티 GPU 구성의 실질적인 향상 비율을 직접 비교해보았다.

 

1600 x 1200/ 1680 x 1050 해상도 성능향상 비율

지포스 GTX 480 SLI와 라데온 HD 5870 CF 구성은 싱글 구성보다 멀티 GPU 구성시 성능 향상이 나타났으며, 양사는 약간 다른 성능 향상을 보여준다. 전반적인 프레임 및 성능은 지포스 GTX 480 SLI가 가장 높았으나 성능 향상비율은 게임이나 벤치마크에 따라 다르게 나타나고 있다. 테스트된 12종의 게임 및 벤치마크의 평균향상 비율은 지포스 GTX 480 SLI는 150.34%, 라데온 HD 5870 CF는 136.20%로 확인된다. 일부 게임이나 벤치마크의 경우 프레임은 낮았지만, 향상 비율이 라데온 HD 5870 CF가 더 높게 나타나기도 했다.

 

1920 x 1200 해상도 성능향상 비율

1920 x 1200 해상도의 성능향상 비율은 게임 및 벤치마크에 따라 다르게 나타났으며, 최고의 성능은 지포스 GTX 480 LI가 차지했지만, 일부 게임이나 벤치마크의 성능향상 비율은 라데온 HD 5870 CF가 유리하게 나타나기도 했다. 11종 게임 및 벤치마크의 평균향상 비율은 지포스 GTX 480 SLI는 144.24%, 라데온 HD 5870 CF는 142.15%로 나타나 고해상도의 성능향상 비율은 좁혀졌다.

 

1600 x 1200/ 1680 x 1050, 4xAA/ 16xAF/ 4xAA 성능향상 비율

지포스 GTX 480 SLI와 라데온 HD 5870 CF 구성에 AA/ AF를 적용한 결과 전반적인 프레임의 향상은 라데온 HD 5870 CF 구성에서 유리하게 나타나고 있다. 테스트된 6개의 게임들을 합산한 평균향상 비율은 지포스 GTX 480 SLI는 130.32%, 라데온 HD 5870 CF는 136.99%로 나타나 라데온 HD 5870 CF의 향상 비율이 더 높게 나타났다.

 

1920 x 1200, 4xAA/ 16xAF or 4xAA/ 8xAA

지포스 GTX 480 SLI와 라데온 HD 5870 CF 구성의 1920 x 1200 해상도에 AA/ AF를 적용하였을 때 9종의 벤치마크 및 게임에서의 평균성능 향상 비율은 지포스 GTX 480 SLI가 149.37% (9, 4xAA/ 16xAF or 4xAA)/ 157.25% (6, 8xAA/ 16xAF or 8xAA), 라데온 HD 5870 CF가 134.07% (9)/ 149.27% (6)로 나타났다. 1920 x 1200 해상도에 8XAA와 8xAA/ 16xAF 옵션으로 처리 능력이 증가할 경우 라데온과 지포스의 성능 차이가 줄어들고 있다.

 

지포스 GTX 480 SLI와 라데온 HD 5870 CF 간의 스케일링 즉, 성능향상 비율은 처리 성능이 높아질수록 격차가 줄었으며, 전반적인 성능향상 비율은 지포스 GTX 480 SLI가 유리한 것으로 나타났다. 다만, 지포스 GTX 480 SLI는 이제 출시 초기인 만큼 드라이버 최적화 등으로 개선될 여지가 더 남아있다.

  태그(Tag)  : 지포스 GTX 400, 라데온 HD 5800, SLi, 크로스파이어
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
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2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
인삼우유 / 10-04-22 18:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
600W...날 죽여라

방민지 tbvjvsladla님의 미디어로그 가기  / 10-04-22 19:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
멀티 CPU보드도 비싸서 못사는 마당에 SLI까지 해야하는건가... 으음...

듀크 lordstar님의 미디어로그 가기  / 10-04-22 22:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
온도&소비전력을 보니 무섭군요.
저걸 다 감당할 수 있는 사람은 정말로 극소수일듯.
nift nift님의 미디어로그 가기  / 10-04-22 22:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모든 부분에서 감당이 안되네요...
역시 나와는 안맞는거 같다는...

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 10-04-22 23:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아무리 생각해도 싱글 GPU 최고의 성능이라고는 하지만, 오버된 5870 쪽이 소비전력면이나 성능면에서 더 우위를 차지하지 않을까 싶은 생각이 계속 드네요...;;
Someday / 10-04-22 23:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
여름에 냉방비까지 추가될것 같은데...
너무 엄청나군요 -_-;
대박인생 bigfog님의 미디어로그 가기  / 10-04-22 23:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔당을 보니 성능 하나만을 추구한 나뭐지 너무 많은 것을 잃어버린 것은 아닌지... 그런 생각이 드네요.
그리고, 저 성능차이를 위해서 저 발열과 전력소모를 감당할 유저가 얼마나 될런지 의문스럽네요.
참 잘했어요 / 10-04-23 0:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ㅎㅎ 선업용 전가를 쓰지 않고서야 저걸 감당해 내기가...
아니면 논 밭에 가서 농업용 전기로 컴퓨터를...?
우르즈 / 10-04-23 11:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저사양에 피시방차리고 1시간에 800원씩 받는다면?? 0Tz

주동성 bsbday님의 미디어로그 가기  / 10-04-23 11:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
600W....
쓰지 말라는 소리네요.. ㅋ
아이들시 코어클럭이 50hz까지 낮아지는건 참 대단하네요..
뭐 그래도 전력소비에선 시망-0-

진통제 robfight님의 미디어로그 가기  / 10-04-23 12:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
멈뮈. 이거 겜방가서 겜하는게 더 현명한 생각일수있다는것이네요..
이거 전기세는 누가 주는것도 아닌데.. 넘하네..
무지막지한 ㅜㅜ

유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 10-04-23 18:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
파워 평균이 500w정도인데.. 후후.. 1000w이상을 써야 안전하게 사용할려나요.

공부하자 milkblue님의 미디어로그 가기  / 10-04-24 1:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전반적인 성능및 테스트 자료를 종합해 보면
5850CF, 5970 이 좋은 선택으로 보이네요. ;
kelon kelon님의 미디어로그 가기  / 10-04-25 16:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능에서 와~ 소비전력에서 와~ 두번 소리지르게 만드는 GTX480이네요 -_-;
현실적으로는 5850이나 5970이 좋긴한데...... CF, SLI를 하는 사람들은 더욱 좋은 성능을 위해서니......
그래도 600w 넘는 소비전력은 좀... -_-;;;;
최준용 / 10-04-25 18:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
산업용 전기 아니면 답이 없군요.
블랙파크 / 10-04-26 11:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전력소모량과 온도는 정말 굉장하네요. 그냥 돈이 넘치는 사람을 위한 그래픽 카드인듯.

그나마 엔당을 조금 옹호해보자면.
단일카드 최강성능이라는 상징적 의미.
차후 다양한 효용성.(쿠다를 지원하는 동영상 편집 프로그램도 나왔더군요. 성능 굿이던데.)
테셀레이션 성능이 좋은만큼 DX11이 활성화되면 저 차이가 더 벌어질 가능성이 농후.
그리고 마지막으로 엔당은 다들 아시다시피 소프트웨어 회사..업데이트 기대해보는것도.

그러나 아무리 이러니 저러니 해도 저 온도와 전력은 정말..
조창현2233 / 10-04-28 6:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
테셀 떡칠로 실제 게임에선 있을수없는 극단적인 테셀레이션 적용 벤치 결과가 저정도면 DX11 게임들이 본격적으로 나와도 유리한건 ATI 5800시리즈네요 테셀레이터 갯수가 10배넘지만 성능은 약간 더 좋은데 게임은 해븐벤치처럼 테셀을 비효율적으로 안쓰죠 왜냐? 테셀 떡칠할바엔 폴리곤 늘리고 테셀적당히 쓰는게 훨씬 효율적이니까요
DX11대작들이 넘쳐나면 게이머들은 오히려 라데온 5800을 택할듯 합니다. 테셀성능 6배 주장은 해븐벤치 결과보면 실게임에선 더 차이가 줄어들어 페르미가 테셀성능 더 좋다고 느끼긴 힘들테니까요 차라리 테셀 성능 강조 마케팅은 안하는게 낫겠네요
박경호 / 2010-05-01 10:51/ 자국/ 신고/
그냥 한마디 하자면.
쉐이더가 처음 나왔을때도 쉐이더 쓰느니 폴리곤 숫자 늘린다는 이야기 많았습니다. 근데 결과는? 그래픽 엔지니어들이 아무 생각없이 테셀레이션을 추가하고 그런게 아니라는거죠.
조창현2233 / 10-04-28 6:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
페르미는 470/480 싱글로 쓰는게 가장 좋네요. 소비전력이 게이머에겐 부담이라 gpgpu나 3d비젼 같은 것 까지 두루 사용할 유저들에게 좋을듯합니다.
Bbeggomi / 10-04-29 10:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이번 페르미를 보면 예전 ati의 x1800런칭시절이 생각납니다.

x1800이 새로운 공정에 7800시리즈보다 뒤늦게 수율실패로 파이프라인 줄이면서 고클럭에 등장했습니다만 7800보다 두드러진 성능을 보여지 못했었죠. 게다가 고발열,고전력으로 초반에 욕도 먹구요.
다만 ad-aa나 hdr+aa, avivo 등의 기술을 강조하는 한편, 다이내믹 브랜칭 퍼포먼스나 매우 특정한 상황에서 경쟁사보다 탁월하다는 것을 보여주었습니다. 그러나 ad-aa,hdr+aa는 실제 활용하기는 프레임이 너무 안나왔고 avivo는 미완성에 다이내믹 브랜칭에서 유리하다던 게이밍 퍼포먼스는 실게임에서 거의 나타나지 않았습니다.

그러나 결국 x1800이 이루지못한 아키텍쳐를 완성해 x1900시리즈로 완성태를 보입니다. 페르미도 비슷할거 같습니다. 잠재가능성을 보여준다고 볼수 있겠네요
다만 x1800이 그랬듯이 아무리 현재 가능성을 보여도 늦은 출시로 경쟁사가 새로운h/w로 따라잡으면 그만이라서 지금 강조하는 (특정상황에서의 테셀레이션)성능이나 gpgpu활용도가 향후 1년이내에 메리트로 작용하지 못할 가능성이 높습니다.
amd에 흡수된후 새공정 도입에 더욱 박차를 가하는 것같으니..

물론 nvidia는 소프트웨어나 개발자들과의 파트너십, 마케팅등에서 ati보다 상당한 우세를 점하고 있습니다. 따라서 페르미의 gpgpu활용분야나 국내 마켓쉐어는 여전히 강세를 이어갈 것 같습니다. 국내 소비자들의 게임하면 nvidia라는 인식도 한몫할거구요.
조창현2233 / 10-07-15 3:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
쉐이더를 테셀레이션과 같이 취급하다니 놀랍네요 GPU에대한 상식도 없이. 뭔 폴리곤 쉐이더 예깁니까? 테셀레이터가 많아도 게임에선 테셀레이션 성능에 한계가 페르미도 따릅니다 왜? 쿠다코어가 버텍스/픽셀/지오메트리 쉐이더등에 동원되니 테셀에 쓸 자원은 부족해지죠. SDK벤치야 쿠다코어 대부분을 테셀에 몰아줄수 있으니 그 성능 나옵니다만 게임엔 안나오죠. 테셀레이션은 공짜가 아닙니다. SP즐 페르미 쿠다코어 자원을 씁니다. 테셀레이션이 공짜로 테셀레이터가 구현하는줄 착각하는듯 쉐이더와 테셀레이션을 연결짓는게 황당할뿐 이고 어처구니가 없네요
조창현2233 / 10-07-15 3:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
쉐이더를 테셀레이션과 같이 취급하다니 놀랍네요 GPU에대한 상식도 없이. 뭔 폴리곤 쉐이더 예깁니까? 테셀레이터가 많아도 게임에선 테셀레이션 성능에 한계가 페르미도 따릅니다 왜? 쿠다코어가 버텍스/픽셀/지오메트리 쉐이더등에 동원되니 테셀에 쓸 자원은 부족해지죠. SDK벤치야 쿠다코어 대부분을 테셀에 몰아줄수 있으니 그 성능 나옵니다만 게임엔 안나오죠. 테셀레이션은 공짜가 아닙니다. SP즐 페르미 쿠다코어 자원을 씁니다. 테셀레이션이 공짜로 테셀레이터가 구현하는줄 착각하는듯 쉐이더를 쓰느니 폴리곤 늘린다란 소리를 테셀레이션 설명에 예로드는건 GPU에대한 기본도 없이 하는 헛말입니다.
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