6. 해상도별 멀티샘플링 적용시 성능, DX9 vs DX11  지금까지의 테스트들이 필터링을 적용하지 않은 상태에서의 테스트였기에 이번에는 그래픽 프리셋을 매우 높음으로 고정한 뒤 해상도와 필터링 조합시의 프레임 성능을 살펴보도록 하자.
해상도별 멀티 샘플링 적용시 성능 비교 (매우 높음 프리셋)

1920x1080와 1680x1050 해상도에서 8x 멀티 샘플링을 적용하였을의 성능을 살펴보도록 하자. 대격변은 기본적으로 1x멀티샘플링이 적용되어 있으며 별도로 AF등의 설정 항목은 제공되지 않는다.
1920x1080 해상도에 필터링을 적용하지 않았을 경우 평균 70프레임의 기준을 만족하는 제품은 GTX 460/768MB, HD 6850 이상의 12 제품이었지만 8x멀티샘플링을 적용하게 되면 GTX 580/570/480, HD 6970/6950의 하이엔드 모델 5제품만이 기준을 통과하였다. 이는 멀티샘플링이 일반적인 안티앨리아싱보다 한단계 높은 복합 옵션을 의미하기에 배수가 올라갈수록 시스템(그래픽카드) 요구사양이 크게 증가하게 되기 때문이다.
해상도를 1680x1050으로 낮춰도 1920X1080 테스트시에 비해 GTX 470, HD 5870 두 제품만이 기준을 통과하고 있어 멀티샘플링을 사용하기 위해서는 하이엔드급 그래픽 카드가 필수라는 것을 확인할 수 있다.
한가지 주목할 점은 하이엔드 그래픽 카드라고 하더라도 제조사에 따라 멀티샘플링 적용시의 성능 하락폭이 차이가 난다.
|
구분
|
1920x1200 / Ultra High Quality
|
|
1xMSAA
|
8xMSAA
|
하락폭
|
|
GTX
580
|
121.7
|
89.9
|
26.1%
|
|
GTX
570
|
116.3
|
83.1
|
28.5%
|
|
HD 6980
|
109.3
|
74.7
|
31.6%
|
|
HD 6950
|
101.9
|
67.1
|
34.1%
|
1920x1080 해상도를 기준으로 NVIDIA와 AMD의 최상위 2개 모델의 결과를 살펴보면 AMD쪽이 성능 하락폭이 좀더 큰 것을 확인할 수 있다. 이는 연산 유닛수가 상대적으로 적기 때문이라고 할 수 있다.
DX9 vs DX11

결과에서 볼 수 있듯이 DX9 모드일때보다 DX11 모드일때 테스트에 사용된 모든 그래픽 카드의 성능이 향상된 것을 확인할 수 있다. 앞서 DX11 모드로 동작할때 몇몇 효과가 추가되어 프레임의 하락을 예상했지만 DX11,즉 쉐이더 모델 5.0의 효율이 훨씬 더 뛰어나기 때문에 이러한 결과가 도출되었다.
물론 대격변을 DX11 모드로 실행하기 위해서는 비스타나 윈도우7 운영체제, DX11 기반의 그래픽 카드가 필요하지만 새롭게 그래픽 카드를 구입하려는 사용자의 경우에는 무조건 DX11 지원 그래픽 카드로 구입하는 것이 유리하다.
|