테스트 스펙은
보드나라 사정상 FSB266의 1700+로 진행하였다. 여기에는 두가지 이유가 있다. 첫번째로 보드나라에는 FSB333 CPU가
없기때문이며, 둘째로 FSB333 CPU는 국내시장에서 언제 볼수있을지 아무도 모르기 때문이다.
물론 제품이 표현하려는것을 완벽하게 보여드리려면 이제품에서 작동하는
DDR400메모리가 필요하고, 제성능을 발휘하는 FSB333 CPU가 필요할지 모른다. 그러나 필자는 여기에서 묻고싶다. 과연
쓰지도못하는 기능을 테스트해서 무얼할것인가?
필자는 제품의 성능이 극에 달할수있는 '테스트적'인 환경을 구축하는 것
보다, 실제 지금 여러분이 구입해서 느낄 수 있는 '제품의 성능'을 보여드리고 싶다. 필자는 팔리지도 않고 구현할수도 없는 (배수조절
옵션이 없어 FSB333 오버가 불가능하다) FSB333 테스트는 이번 테스트에서 제외하였다. 또한 국내에서 사용할 수 없는 DDR400
테스트 역시 제외하였다. 필자에게는 지금당장 사용할 수 없다면 좋은 기능이 아무리 많다고 해도 하등의 필요도 없다.
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Leadtek K7NCR18D-Pro |
Unitech KT4 Ultra-SR |
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CPU |
AThlonXP 1700+ |
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VGA |
Leadtek Winfast A250DLe TD MyVIVO(Ti4200) |
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RAM |
Samsung DDR333 256MB X2 = 512MB |
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HDD |
Western Digital WD800(80GB 7200RPM) |
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ODD |
LG 52X MAX |
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NIC |
Intel 10/100 이더넷 카드 |
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OS |
Windows XP SP1 |
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Chipset Driver |
nForce 통합
드라이버 11/7 |
VIA 4IN1 Driver v4.43 |
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VGA Driver |
Detonator Ver 40.72 |
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Memory Setting |
CL 2 / Trp 2T / Trcd 2T / Tras 5T |
성능테스트는 3가지로 진행되었으며, 먼저 KT400과의 비교를 통한 nForce2의 성능을 알아보았으며, 둘째로 TwinBank 테스트를
병행하였고 세번째로 nForce2에서 AGP 8X와 4X시 성능차이가 있는지를 테스트해보았다.
참고로 MSI KT7 Ultra-SR, Leadtek K7 NCR18D Pro 모두, DDR333에서 테스트하였음을 밝히며, Leadtek K7 NCR18D Pro의 경우 기본테스트는 256모듈 두개를사용하여 듀얼채널로 구성하였음을 밝힌다.
KT400과의 비교테스트
Sandra Memory Bandwidth BenchMark

Sandra 2002 SP1 Float i SSE Cache /
Memory Bandwidth

그래프를 보면 캐싱능력은 nForce가, Memory Bandwidth는
오차범위만의 변화만을 보여주고 있다. 기본적으로 메모리 대역폭이 같은 상황이기 때문에 값의 변화는 크게 없는것이 정상이다.
3D Mark 2001 Test

Unreal Tournament 2003 Flyby

Unreal Tournament 2003 Bot Match

약간 지금까지 접해온 정보와는 다른 결과를 보여주었다. Unreal
Tournament FlyBy 모드를 제외하고는 KT400에 비교해서 크게 좋다는 느낌을 받을수는 없었다. 그러나 Flyby모드에서는
20FPS이상 압도적인 수치차를 보여주었다.
HDTach 2.61 CPU Utilization

HDTach 2.61 Reading Speed

HD Tach의 HDD 관련 테스트에서도 큰 차이를 보여주지는 못하고 있다.
점유율의 경우는 nForce2가, Reading Speed의 경우는 KT400이 높은 수치를 보여주었다.
TwinBank 성능테스트
그럼 이번에는 단일뱅크로 구성할때와 TwinBank로 구성할때의 성능차이가
얼마나 되는지를 알아보는 테스트를 진행해보았다.
Sandra 2002SP1 Memory Bandwidth Test

3D Mark 2001SE

Unreal Tournament 2003

결론적으로 성능상에서 TwinBank는 이점이 전혀 없었다. 이는 이전
nForce에서부터 이미 알려진 바로, TwinBank의 이점은 성능이 아니라, 내장 그래픽코어가 사용하는 메모리 대역폭 제공을 위한
기술일 뿐이다. 따라서 내장 그래픽코어가 없는 SPP에서는 전혀 쓸모가 없다. 그리고 달리 생각해보았을때, 이는 nForce의 문제라기
보다는, AMD CPU가 이미 DDR333으로 완벽한 대역폭 커버가 가능하기 때문이다. CPU의 대역폭보다 더 큰 메모리대역폭이 별
효용이 없다는 것이 다시한번 증명된 셈이다.
AGP 8X vs 4X Test
이번에는 AGP 8X모드와 4X모드에서 성능차이가 얼마나 나는지를
알아보았다. 그래픽카드는 nVIDIA GeForce4 MX440-8X를 사용하였으며, 바이오스에서 AGP모드를 변경함으로써 테스트하였다.
Unreal Tournament 2003

3D Mark 2001SE

역시 nForce에서도 AGP 8X에 대한 성능변화는 거의 없다. 3D
Mark의 경우 약간의 점수향상이 있었지만, Unreal Tournament의 경우에는 0.XX대의 프레임 차이만 보여주었을 뿐이다. |