7. FSB133 Vs FSB200[3D±×·¡ÇȺκÐ]
À̹ø Å×½ºÆ®´Â ¿ì¸®°¡ ÄÄÀ»
»ç¿ëÇÏ¸é¼ °¡À帹Àº ½Ã°£À» ÇÒ¾ÖÇÑ´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ´Â 3D°ÔÀÓ°ú ±×·¡ÇÈÂÊÀÇ Å×½ºÆ®¶ó°í º¼ ¼ö Àִµ¥ Å×½ºÆ®¿¡´Â 3DMark2001SE¿Í
Quake III Arena°¡ »ç¿ëµÇ¾ú´Ù. ¹¹ ±×·¡ÇȺκÐÀº ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ¾î´ÀÁ¤µµ »ç¿ëÇÏ´Â ºÎºÐÀ̱â´Â Çϳª ½ÇÁúÀûÀ¸·Î´Â ±×·¡ÇÈÄ«µå
³»ºÎÀÇ ¸Þ¸ð¸®¹öÆÛ¿¡ µû¶ó¼ ¼º´ÉÀÌ Á¿ìµÇ±â¿¡ µ¿ÀÏŬ·°»ó¿¡¼ µà¾óä³Î°ú ½Ì±Ûä³ÎÀÇ Â÷ÀÌ´Â º°·Î ¾øÀ» °ÍÀÌ¶ó ¿¹»óÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
3DMark2001SE
´ÙÀ½ÀÇ ±×·¡ÇÁµéÀÌ
3DMark2001SEÀÇ Å×½ºÆ®°á°úÀε¥ Å×½ºÆ®´Â µÎ°¡Áö ÇØ»óµµ¿¡¼ 32bit»óÅ·ΠÁøÇàÇÏ¿´Áö¸¸ Å×½ºÆ®°á°ú´Â ¿ª½Ã µà¾óä³Î±¸¼º°ú
½Ì±Ûä³Î±¸¼ºÀÇ Â÷À̰¡ ¹ÌºñÇÏ´Ù´Â °ÍÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù.
 
ÇÏÁö¸¸ FSB»ó½ÂÀ¸·Î ÀÎÇÑ
½Ã½ºÅÛ ³»ºÎ¹ö½ºÀÇ ´ë¿ªÆø »ó½Â¿¡ µû¶ó ¼º´ÉÂ÷À̰¡ 1000Á¡ °¡±îÀÌ Â÷À̰¡ ³ª´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ´Â °íÇØ»óµµ·Î °¥¼ö·Ï Â÷À̰¡
ÁÙ¾îµç´Ù´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
Quake III
Arena
Quake III
ArenaÀÇ °æ¿ì 3DMark2001SE¿Í´Â ´Þ¸® OpenGLÂʰú °ÔÀÓÀ» ´ëÇ¥ÇÑ´Ù°í º¼ ¼ö Àִµ¥ Å×½ºÆ®°á°ú´Â À§ÀÇ °á°ú¿Í º°´Ù¸£°Ô
³ªÅ¸³ªÁö´Â ¾ÊÀ» °ÍÀÌ¶ó ¿¹ÃøÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¾Æ¸¶µµ 1024x768¿¡¼¸¸ ¸¹Àº Â÷À̸¦ ³ªÅ¸³¾ °ÍÀ¸·Î º¸À̴µ¥ °á°ú¸¦ º¸ÀÚ.
 
À§ÀÇ ±×·¡ÇÁ°¡ À̹ø
Quake III ArenaÀÇ Å×½ºÆ®°á°úÀε¥ À̹ø °á°úµµ 3DMark2001SE¿Í µ¿ÀÏÇÏ°Ô ½Ã½ºÅÛ ´ë¿åÆøÀÇ »ó½ÂÀÌ °íÇØ»óµµ¿¡¼´Â
º°´Ù¸¥ È¿°ú¸¦ ¹ßÈÖÇÏÁö ¸øÇÏ´Â °ÍÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀúÇØ»óµµ¶ó¸é 20ÇÁ·¹ÀÓÁ¤µµÀÇ Â÷À̸¦ ³ªÅ¸³»´Â °ÍÀ¸·Îµµ ½Ã½ºÅÛ ´ë¿ªÆøÀÇ
»ó½ÂÀÇ È¿°ú¸¦ ÅåÅåÈ÷ ºÃ´Ù°í ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
¡¡ |
|