7. FSB133 Vs FSB200[3D그래픽부분]
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이번 테스트는 우리가 컴을
사용하면서 가장많은 시간을 할애한다고 볼 수 있는 3D게임과 그래픽쪽의 테스트라고 볼 수 있는데 테스트에는 3DMark2001SE와
Quake III Arena가 사용되었다. 뭐 그래픽부분은 시스템 메모리를 어느정도 사용하는 부분이기는 하나 실질적으로는 그래픽카드
내부의 메모리버퍼에 따라서 성능이 좌우되기에 동일클럭상에서 듀얼채널과 싱글채널의 차이는 별로 없을 것이라 예상할 수 있다.
3DMark2001SE
다음의 그래프들이
3DMark2001SE의 테스트결과인데 테스트는 두가지 해상도에서 32bit상태로 진행하였지만 테스트결과는 역시 듀얼채널구성과
싱글채널구성의 차이가 미비하다는 것을 보여주고 있다.
 
하지만 FSB상승으로 인한
시스템 내부버스의 대역폭 상승에 따라 성능차이가 1000점 가까이 차이가 나는 것을 볼 수 있으며 이는 고해상도로 갈수록 차이가
줄어든다는 것을 볼 수 있다.
Quake III
Arena
Quake III
Arena의 경우 3DMark2001SE와는 달리 OpenGL쪽과 게임을 대표한다고 볼 수 있는데 테스트결과는 위의 결과와 별다르게
나타나지는 않을 것이라 예측할 수 있다. 아마도 1024x768에서만 많은 차이를 나타낼 것으로 보이는데 결과를 보자.
 
위의 그래프가 이번
Quake III Arena의 테스트결과인데 이번 결과도 3DMark2001SE와 동일하게 시스템 대욕폭의 상승이 고해상도에서는
별다른 효과를 발휘하지 못하는 것을 보여주고 있다. 하지만 저해상도라면 20프레임정도의 차이를 나타내는 것으로도 시스템 대역폭의
상승의 효과를 톡톡히 봤다고 할 수 있을 것이다.
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