7. Shader AA, AF ºñ±³ °á°ú 
À̹ø ÆäÀÌÁö´Â Pixel
Shader¿Í Vertex Shader¿¬»ê¿¡ µû¸¥ ¼º´ÉÂ÷ÀÌ¿Í Anti-AliasingÀÇ Àû¿ë¿¡ µû¸¥ ¼º´É Ç϶ôºñÀ² ±×¸®°í
Anisotropic Filtering¿¡ µû¸¥ °á°ú¸¦ ¾Ë¿Àº¸´Â ÆäÀÌÁö·Î ±âº»ÀûÀÎ ¼º´ÉÀ» üũÇÏ´Â ºÎºÐÀÇ ¸¶Áö¸· ÆäÀÌÁö´Ù.
- Pixel
Shader 2.0 & Vertex Shader
 
À̹ø Shader¿¬»êºÎºÐÀÇ
¼º´É üũ´Â ¾îÂ÷ÇÇ Å¬·°»ó½Â¿¡ µû¸¥ °á°úÀ̱⿡ ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ»óÀÇ ¼º´ÉÂ÷ÀÌó·³ ±×·¸°Ô ¿Í´êÀ»Á¤µµÀÇ ´À³¦À» ¹ÞÀ» ¼ö ¾øÀ»ÅÙµ¥.. °ÔÀÓ¿¡¼ÀÇ
¹ÌÁøÇÑ ¼º´ÉÇâ»óÀÌ À̹ø¿¡µµ ±×´ë·Î µå·¯³ªÀÖ´Ù.
-
Anti-Aliasing & Anisotropic Filtering
 
À̹ø ¼º´É Å×½ºÆ®ÀÇ °á°ú´Â
ÇØ´ç ¼³Á¤¿¡¼ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓÂ÷À̸¦ ºñ±³ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ñ ±× Ç϶ô ºñÀ²À» ºñ±³ÇØ¾ß ¾î´ÀÁ¤µµÀÇ °³¼±ÀÌ Àִ°¡¸¦ Á¤È®È÷ ¾Ë ¼ö ÀÖÀ»ÅÙµ¥ ¾Æ½±°Ôµµ
À§ÀÇ ±×·¡ÇÁ¿¡¼ º¼ ¼ö ÀÖµíÀÌ °¢ ¼³Á¤¿¡ µû¸¥ ¼º´É Ç϶ô ±×·¡ÇÁÀÇ Ç϶ôÁ¤µµ°¡ °ÅÀÇ ºñ½ÁÇÑ °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³ª ÀÖ¾î Ŭ·°»ó´É¿¡ µû¸¥ °ÍÀ»
Á¦¿ÜÇϰí´Â ÀüÇô °³¼±ÀÌ ¾ø´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
|
|