| 
    °ÔÀÓ Å×½ºÆ® : Prince of Persia - The Sand Of Time
 
     ´ÙÀ½Àº 
    Call Of DutyÀÇ Àα⸦ ÀÌ¾î ¾×¼Ç ¾îµåº¥Ã³ °ÔÀÓÀ¸·Î Àα⸦ ¾ò°í ÀÖ´Â Prince Of Persia : The Sands Of 
    TimeÀÇ Å×½ºÆ® Àε¥.. ÀÌ °ÔÀÓÀÎ ÀÚüÀûÀÎ ÇÁ·¹ÀÓ Ã¼Å© ¹æ¹ýÀÌ ¾øÀ¸³ª °¢ ÆÄÆ®º°·Î À̺¥Æ®°¡ ³ªÅ¸³ª±â¿¡ À̺¥Æ® ºÎºÐÀÇ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ÃøÁ¤ÇÏ´Â 
    ¹æ½ÄÀ¸·Î °¢ ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ¼º´ÉÀ» Ã¼Å©ÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ¹°·Ð ¼º´É üũ´Â Fraps¸¦ 
    ÀÌ¿ëÇØ ½Ç½Ã°£À¸·Î ÇØ´ç ºÎºÐ¿¡¼ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ°ú Æò±Õ ÇÁ·¹ÀÓµîÀ» üũÇÏ¿´´Âµ¥.. ½Ã°£»ó °ÔÀÓÀÇ Ã¹ ½ÃÀۺκп¡ ³ªÅ¸³ª´Â À̺¥Æ® ºÎºÐÀÇ ÇÁ·¹ÀÓÀ» 
    Ã¼Å©ÇØ º¸¾Ò´Ù.(ÁÂÃøÀÇ À̹ÌÁöºÎºÐÀÌ´Ù.) 
      
        | 
         |  
        | [HDR È¿°úÁß ÇѺκÐ] |  Âü°í·Î À̹ø Prince Of 
    Persia : The Sands Of Timeµµ Halo¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î Pixel Shader ¹× Vertex Shader¸¦ ÅëÇÑ 
    Ư¼öÈ¿°ú³ª ·£´õ¸µÀ» Áö¿øÇϴµ¥ Halo°¡ ±âÁ¸ÀÇ XBOX°ÔÀÓÀ» ±×´ë·Î ¿Å°Ü¿À±â À§ÇØ Pixel Shader¸¦ ÅëÇØ °¹°µî¿¡¼¸¸ ¸®¾óÇÑ 
    ȯ°æÀ» Á¦°øÇßÀ¸³ª Prince Of Persia 
    : The Sands Of Time´Â ¸ð¼Çºí·¯¿Í ºñ½ÁÇÑ Æ¯¼öÈ¿°ú¿Í Shadowó¸® ±×¸®°í High Dynamic Range¸¦ ÅëÇÑ 
    Ư¼öÈ¿°úµîÀ» Áö¿øÇÏ¿© Pixel Shader 2.0°ú Vertex Shader 2.0À» ¿Ïº®ÇÏ°Ô Áö¿øÇÏ´Â °ÔÀÓÀÌ´Ù.. µû¶ó¼ ±¸µ¿°¡´ÉÇÑ ½Ã½ºÅÛ 
    »ç¾çµµ ¿©Å¸ °ÔÀÓ¿¡ ºñÇØ ³ôÀº ÆíÀÌ´Ù.(±×·¡ÇÈÄ«µå´Â Geforce3±Þ ÀÌ»óÀ» ±âº»ÀûÀ¸·Î ¿ä±¸ÇÑ´Ù.) 
     ´Ü,, À̹ø À̺¥Æ® ºÎºÐÀº 
    ¸ð¼Çºí·¯¸¦ ÅëÇØ ó¸®¿Í ÀÏ¹Ý ÅØ½ºÃĸµÀÌ ÁÖ¸¦ À̰í ÀÖ¾î C.O.D³ª 3DMark2001SE¿Í ºñ½ÁÇÑ °á°ú¸¦ °¡Á®¿À°Ô µÇ´Â °ÍÀ¸·Î º¼ ¼ö 
    Àִµ¥ À§ÀÇ °á°ú¸¦ º¸¸é À̰ÍÀ» ±×´ë·Î ¹Ý¿µÇØÁÖ°í ÀÖ´Ù. ¹¹ RADEON9700 
    PRO°¡ °¡Àå ³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î üũµÈ °Í¿¡´Â.. ±×·Á·Á´Ï ÇϰÚÁö¸¸.. 5700 Ultra¿Í 5900 XTÀÇ ¼º´ÉÂ÷À̰¡ °ÅÀÇ ¾ø´Â °ÍÀ¸·Î 
    ³ªÅ¸³ªÀÖ´Ù.. ±×·³ ÀÌ °ÔÀÓÀÇ ´Ù¸¥ 
    ºÎºÐ¿¡¼´Â ¾î¶°ÇÑ °á°ú¸¦ °¡Á®¿Ã±î?.. Á»´õ ÀÚ¼¼ÇÑ °á°ú¸¦ ¾Ë¾Æº¸±â À§ÇØ ÀÌ °ÔÀÓÀÇ µÎ°÷À» ´õ ºñ±³ÇØ º¸¾Ò´Ù.  
     ¡¡
 
     À̹ø 
    ºÎºÐÀº ÀÌ °ÔÀÓÀÇ ½ÃÀÛ ¸Þ´ººÎºÐÀ¸·Î ¸Þ´º ¹è°æÀÌ 2D°¡ ¾Æ´Ñ ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ°ú °°Àº °´Ã¼·Î ¸¸µé¾îÁø ¹è°æÀ¸·Î µÇ¾î ÀÖ°í Shadow¿Í Æ÷±ëÈ¿°ú 
    ±×¸®°í ºí·¯ È¿°ú À§ÁÖ·Î Àû¿ëµÇ¾î ÀÖ´Ù. µû¶ó¼ À§ÀÇ À̺¥Æ® ºÎºÐÀÇ 
    ¼º´É°ú °°ÀÌ ½ÇÁ¦ °ÔÀÓÁß¿¡¼µµ ¸¹Àº ºÎºÐÀÌ ÀÌ·¯ÇÑ È¿°ú¸¦ Áö¿øÇϰí ÀÖÀ» °ÍÀ̱⿡ ¸Þ´ººÎºÐ¿¡¼ ³ªÅ¸³ª´Â ÇÁ·¹ÀÓÀ» Ã¼Å©ÇØº¸¾Ò´Ù. ´Ü üũ¹æ¹ýÀº À§ÀÇ À̺¥Æ® 
    ºÎºÐ°ú ´Þ¸® ÇØ´ç ÇØ»óµµº°·Î °¡Àå ³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓ¸¸À» Ç¥½ÃÇÏ¿´´Ù. 
     À½.. °á°ú´Â.. À̺¥Æ®ºÎºÐÀÇ 
    üũ°á°ú¿Í °ÅÀÇ °°´Ù.. ¾Æ´Ï.. 5700 UltraÀÇ °æ¿ì 5900 XTº¸´Ùµµ Á¶±Ý´õ ¾Õ¼± ÇØ»óµµµµ ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³ª°í Àִµ¥.. 
    ¿ª½Ã Æ÷±ëÀ̳ª ºí·¯µîÀ¸·Î ÀÎÇÑ ¼º´ÉÂ÷ÀÌ´Â ±â´ëÇϱâ Èûµç °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.. ±×·³ Shader¿¬»êÀ» °¡Àå 
    ¸¹ÀÌ Àû¿ëÇÏ°Ô µÇ´Â High Dynamic Range¿Í ±¤¿ø¿¡ µû¸¥ ºÒ²ÉÈ¿°úµî¿¡¼´Â ¾î¶² °á°ú¸¦ °¡Á®¿ÃÁö.. ´ÙÀ½ Å×½ºÆ® ºÎºÐÀ» º¸ÀÚ. 
     
     ´ÙÀ½Àº 
    À̰ÔÀÓÀÇ ÁøÇàÁß The HOURGLASSºÎºÐÁßÀÇ ÇѺκп¡¼ ÇÁ·¹ÀÓÀ» üũÇÑ °ÍÀ¸·Î ¼¼ÀÌºê Æ÷ÀÎÆ®¾Õ¿¡ ÇØ´ç Äɸ¯ÀÌ À§Ä¡ÇÏ°Ô ¸¸µé¾î ¼¼À̺ê 
    Æ÷ÀÎÆ®¸¦ Ç¥½ÃÇÏ´Â ºÒ²ÆÀ» ·£´õ¸µ ½Ã۴ 󸮴ɷÂÀ» ºñ±³Çغ¸¾Ò´Ù. ¹¹ À§¿¡¼ ÀÌ¹Ì ¾ð±ÞÇßµíÀÌ 
    °ÔÀÓÀÇ ÁøÇàÁß °¡Àå ¸¹Àº ºÎÇϸ¦ ÁÖ¸ç Shader¸¦ ÅëÇÑ ·£´õ¸µÀÌ ÇÊ¿äÇÑ ºÎºÐÀÌ ¹Ù·Î ÀÌ ºÎºÐÀ̱⿡ ÀϹÝÀûÀÎ ºÎºÐ¿¡¼ ¼º´ÉÀÌ ºñ½ÁÇÏ°Ô 
    ³ª¿Â´Ù°í ÇÏ¿©µµ ÀÌ·±ºÎºÐ¿¡¼ ¼º´ÉÀÌ Ç϶ôµÈ´Ù¸é °ÔÀÓÁøÇàÀÌ ±×¸® ¸Å²ô·´Áöµµ ¾ÊÀ» °ÍÀ̸ç ÁøÁ¤ÇÑ ¼º´ÉÀÇ Â÷À̸¦ ³ªÅ¸³»°Ô µÈ´Ù. 
     °á°ú¸¦º¸¸é.. 
    1024x768ÀÇ ÇØ»óµµ¿¡¼ 5700 Ultra¿Í 5900 XTÀÇ ¼º´ÉÂ÷ÀÌ´Â ¾à 16ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î 36ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î üũµÈ 5700 Ultra·Î½á´Â 
    »ó´çÈ÷ Å« Â÷À̸¦ ³ªÅ¸³»´Â °á°úÀÌ´Ù.. ´õ±º´Ù³ª.. 1600x1200¿¡¼µµ 8ÇÁ·¹ÀÓÁ¤µµÀÇ Â÷À̸¦ ³ªÅ¸³»¾î ±× Â÷À̰¡ ½É°¢Çѵ¥.. ÀÌÁ¤µµ¸é 
    ÃæºÐÈ÷ 4~5¸¸¿øÀÇ °¡°ÝÂ÷À̸¦ ±Øº¹ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸®¶ó º¼¼öÀÖ´Ù.   |