기획
 






 
 
 




전송 2003-12-31 01:00
[칼럼]

Adieu 2003! 2003년 대한민국 그래픽카드 총 결산 - The Two Towers

1. 처음 2. 기사로 보는 2003년 그래픽 카드 분야 - 1/4 분기
3. 기사로 보는 2003년 그래픽 카드 분야 - 2/4 분기 4. 기사로 보는 2003년 그래픽 카드 분야 - 3/4 분기
5. 기사로 보는 2003년 그래픽 카드 분야 - 4/4 분기 6. 쉴새 없는 신제품 아닌 신제품, 혼란스런 제품명
7. 벤치마크는 더 이상 벤치마크가 아니다?! 8. 게임과의 연관성을 어떻게 이어갈 것인가?
9. Two Towers. 그리고 차선책은? 10. 2004년은 AGP에서 PCI Express로 바뀐다
11. 2004년에는 좀더 치열한 싸움을 기대하자

     8. 게임과의 연관성을 어떻게 이어갈 것인가?


유저 자신에게 고성능의 그래픽 카드가 필요한 이유는 여러가지가 있겠지만 그 중 가장 큰 이유는 아마도 최신의 3D 게임을 빠르게 즐기기 위함일 것이다.

그래픽 칩셋 제조사도 자사의 최신 그래픽 기술을 가장 빨리, 그리고 널리 알릴 수 있는 방법이 게임이며, 특정 게임에서 보다 높은 성능을 발휘하게 할 경우 자사의 그래픽 제품의 성능을 돋보이게 함과 동시에 경쟁사의 제품의 성능을 저평가 할 수 있는 이석이조의 효과를 얻는다. 또한 많은 게임업체와 관계를 맺을수록 향후 그래픽 분야의 기술적인 개발과 발전에 있어서 자사의 영향력을 크게 늘릴 수 있다.

그렇다면 단지 DirectX와 OpenGL에 맞는 빠른 성능만 무작정 보이는 것보다 게임 개발업체에서 자사의 그래픽 카드에서 더 빨리 돌아갈 수 있도록 하는 것도 상당히 중요하다.

 

nVIDIA - The way it's meant to be played

nVIDIA는 오래 전부터 여러 게임 개발업체와 소프트 부분 파트너쉽을 체결하고 nVIDIA에 최적화된 게임들에 대해 "The way it's meant to be played"라는 nVIDIA의 로고를 넣고 있다. 지난 11월의 신제품 발표회에서 nVIDIA측에서는 2003년 말까지 130여개 이상의 게임 타이틀이 nVIDIA의 그래픽 카드를 지원할 것이라고 밝힌바 있다.

nVIDIA와 게임업체의 관계를 가장 잘 보여주는 로고

게임과의 공동 프로모션 진행도 빠질 수 없다

게임과의 연관성은 단순히 게임 성능향상에만 한정되지 않아, 마케팅에 있어서도 유명 게임과 공동 프로모션을 통해 시너지 효과를 극대화하기도 한다. 2003년에 국내에서 가장 효율적인 공동 마케팅을 펼친 제품은 nVIDIA의 GeForce FX 5600 시리즈와 엔씨소프트의 리니지2일 것이다.

리니지2가 보급되는 PC방용 그래픽 카드 업그레이드 이벤트로 시작한 이 공동 마케팅은 일반 유저들을 대상으로 판매되는 리테일 GeForce FX 5600 제품군의 가격도 동반하락시켜 일반유저들의 업그레이드 수요를 불러왔으며, 현재는 리니지2의 새로운 업데이트와 함께 인사이드 텔넷컴에서 GeForce FX 5700 제품이 뒤를 이어 PC방을 대상으로 공동 프로모션을 펼치고 있다.

GeForce FX 5700이 5600의 바톤을 이어받았다

 

ATI - 기본 성능 + 하프라이프2 번들 제공

ATI는 특별히 국내 게임업체와 공동 마케팅을 펼치고 있지는 않지만, ATI의 새로운 그래픽 카드 제품군인 XT 시리즈에 하프라이프2 정품 게임을 번들로 제공하는 정책을 펼침으로 전세계적으로 많은 분포를 가지고 있는 하프라이프/카운터 스크라이크 유저들을 집중 공략하는 방안을 마련하고 있다.

ATI가 선택한 게임은... 하프라이프2!

그러나 nVIDIA의 The way it's meant to be played와 같이 특정 게임업체와의 소프트 파트너쉽을 체결하는 부분에 있어서는 아직 nVIDIA에 미치지 못한다.

다행인 것은 아직까지 게임 개발업체들이 nVIDIA 제품에 맞춰서 최적화된 게임보다는 DirectX나 OpenGL을 준수하는 게임을 만들고 있어 ATI에 가해지는 타격이 크지 않지만, 이미 일부 게임들에서 ATI 그래픽 카드 사용시 자잘한 버그나 성능하락에 대한 얘기가 꾸준히 나오고 있다는 것은 드라이버 개선을 포함하여 ATI에서도 게임 개발업체와 지금보다 더 밀접한 관계를 형성해야 함을 의미하는 대목이다.

 

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  이수원 수석기자 / 필명 폭풍전야 / 폭풍전야님에게 문의하기 swlee@bodnara.co.kr
남들 좋다는 것은 다 따라 하지만 정작 깊게 파고들지는 못하는 성격이다. 정말 좋아하는 일은 취미로 하랬는데, 어쩌다 직업이 되는 바람에 일과 지름이 일심동체인 삶을 살고 있다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
kameeyu (kameeyu) / 03-12-31 2:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
오... 이 야밤에 뜨는 글은.. 역시 보드나라는 밤에 이루어 지는 군요.,.. ^^

좋은 내용이네요.. 다만 2004년 전망? 부분을 좀 더 세밀히 했으면 하지만.. 뭐 그러면 2003 결산이 아니라 2004년 예상이 되버리니.. ^^
kameeyu (kameeyu) / 03-12-31 2:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다음에 2004년의 예상? 부분을 .. 비지니스적인 파트, 기술적 파트, 시장적 파트등으로 나누어 진행하면 어떨까요?

간단히.. 예를 들자면..

비지니스 파트 - Two Tower의 회사 위치, 자본 매출 자회사 관계 등을 간단히 분석. 이외 후발 주자들과 나머지 회사들과 비교하고, (특히 대만 후발주자들) 비지니스적 관점에서 2004년의 판도를 분석..

뭐 이건 심각하게 할 거 없지만 간단히 라도 하면 재미있을 것 같아요..

기술적 파트 - PCI Express와 새로운 공정의 도입, 그리고 각사가 어느부분에서 더 기술적 우위에 있는지를 평가해 2004년 예상.

시장적 파트 - 기술이나 회사의 사이즈와 별개로 유저입장에서, 어떤 게임들이 출시 예정이라 어느정도의 성능과 가격대가 관건이 된다든가.. HTPC등이 어떻게 발전할 (대중화 할) 것인가..등에 따른 유저의 필요 내지는 관심에 기초한 예상 분석...

뭐 이렇게 나누어서 3회에 걸쳐하면 재미있지 않을까요? ㅎㅎ..
농땡쟁이 / 03-12-31 3:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
"nVIDIA의 GeForce FX 5200 시리즈와 달리 [9500이하]는 DirectX 9.0을 지원하지 못한다."

6번란의 글부분입니다 [ ]부분은 미만이 아닐까요^^;
이하는 자신도 포함이니깐..
9500도 다렉9지원 못한다는 뜻이 될텐데;

골드부엉 (wowl95) / 03-12-31 8:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
결산 리뷰 잘봤습니다.
역시 저 같은 순수허접유저에게도 화두 중 하나는 벤치마크였던거 같네요.
퓨처마크라는게 아쉬운점이 말그대로 정해지지않은 퓨처라는 강조점에 대한 예상이지 현재를 알아보고 싶은 사람들에게 좌절만을 남겨준건 아닌지 하는 생각이 들게 합니다.

아직도 가장많이 사용되고 있는 그래픽카드가 벤치마크에서는 쓰레기통에 버려도 시원치않을 놈으로 전략해버리는 웃지못할 결과는 솔찍히 저도 참기 힘들더군요.
좀 우격다짐도 있지만
03에서는 오래된 게임이 돌아갈지 말지도 안알려준다는거 자체가 정말 개인적으론 어이 없는 부분입니다.
DX9.0윈도환경은 아랫버전DX게임이 돌아가는데 왜 퓨처마크는 무시하는지..
최소한 03dmark01이라도 DX9.0이 설치된 윈도우 환경에서라도 돌릴수있는 환경만이라도 만들어 줘서 현재라도 측정해 볼수 있다면 이런 원성은 덜했을겁니다.


골드부엉 (wowl95) / 03-12-31 8:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제 생각이 많이 무식하겠지만 좋은 걸로 성능을 평가받고 싶은 유저가 있는 반면에 그저 그런걸로 더 객관적으로 알아보고 싶은 궁금증을 가진 유저가 더 많을 것같다는 생각입니다.
퓨처라 퓨처 좋지만 그럼 현재, 과거는 내팽개쳐 흘러보낼순 없지 않습니까?

폭풍전야 (폭풍전야) 폭풍전야님의 미디어로그 가기  / 03-12-31 8:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
kameeyu님 제안하신 내용에 대해서는 저희쪽에서도 한번 고려해봐야 겠네요. 다만 자료부족, 분석할 머리부족 등의 이유로 제대로 된 기사가 나올 수 있을지... ㅡㅡ;

농땡쟁이님 6번란의 지적하신 부분 수정하였습니다. 열심히 타자치다 보면 국어시간에 뭘 배웠는지 헷갈릴 때가 있으니 양해를... ^^;

wowl95님 말씀처럼 역시 리뷰는 회원분들의 다양한 댓글을 통한 의견이 있어야 완성됩니다. 많은 태클과 관심을~ ^^;

엄구용 (jk995122) / 03-12-31 12:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
6번 페이지에 있는 나열해놓은 표들.. 편리 하네요 ^^

덕분에 모르는거 알게됬습니다.
설향이 / 03-12-31 16:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
2004년 ati가장 큰숙제는 하루빨리 5900xt를 꺽을만한 아니면 비교될만한 카드를 출시해야한 점같구
엔비디아는 5900xt를 어떻게 5700울트라자리에 매기느냐
그리구. 9800xt를 꺽을만한 카드를 경쟁사보다 빨리 출시하느냐에 따라. 승패는 달라질것 같습니다.
특히 5900xt가 ati나 엔비디아에게 타격과 희망을 줄수있는 한해가 될것입니다
수고하십니다 / 03-12-31 20:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
보드나라의 역사는 밤에 이루어진다는 전설을
지키기 위해서, 밤에 올리시기 힘드시죠?
-.-;; 낮에 다 끝났는데, 12시까지 기다리기
참 지루하죠. 그맘 압니다.
세상도 그렇지만 다사다난했던 보드와 그래픽카드도
다사다난했던 한해가 가고 있습니다.
내년에는 PCI EXPRESS라는 인텔의 예전버릇인
새로운 규격으로 시장불활타개를 모색하는 모양인데
예전처럼은 안될겁니다. 괜히 초기에 프리미엄만
잔뜩 붙였다가, 성능향상도 없다고 오히려 외면받지않기를 빌면서, 보드나라의 무궁한 발전을 빕니다.

예언자 (circlet) / 04-01-01 11:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음. 올해 아니 2003년엔 델타크롬이나 볼라리에 기대했는데, 제품출시자체가 너무 늦어진 거 같네요
그리고 에이티아이나 엔비댜나 주로 새로운 제품보다는 개선판만 계속 내놓은 한해였던듯.
rinups / 04-01-06 6:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
6번페이지에서 오타발견~
라데온9700Pro 클럭 275mhz -> 325mhz
흐,름 / 04-01-06 13:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이석이조가 아니라 일석이조 아닌가요 ^^
8번째 페이지 첫 문단에서 발견했습니다.
글자 틀리셨다고 이의를 제기하는 것은 아니구요 ^^
글 잘 읽었습니다. 정리하느라 고생하셨겠네요.
올해도 좋은 많은 글들을 접했으면 하는 바램입니다.
새해 복 많~이 받으세요 ^^
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