기획
 






 
 
 




전송 2009-02-04 00:00
[테크닉]

Adobe 포토샵/프리미어 CS4의 GPU 가속기능을 살펴보자

1. 처음 2. GPU 가속에 64ibt 버전이 추가된 포토샵 CS4
3. 포토샵 CS4의 GPU 가속 기능들 4. CS4 지원 그래픽 카드 조건은?
5. 포토샵 CS4 성능 테스트 6. CUDA 플러그인 지원 프리미어 프로 CS4
7. 프리미어 프로 CS4 성능 테스트 8. 애프터 이펙트 CS4의 GPU 가속 지원
9. 추가 비용 들지 않는 CS4의 GPU 지원

     9. 추가 비용 들지 않는 CS4의 GPU 지원



CS4의 GPU 가속은 추가 비용 없는 작업 환경 개선

어도비 CS4 마스터 컬렉션을 통해 살펴본 CS4 GPU 가속 지원은 OpenGL 기반으로 처리되어 그래픽 카드의 종류나 성능에 크게 영향을 받지 않은 것으로 나타났다. 이것은 3D 게임이나 애플리케이션처럼 더 높은 3D 성능을 가진 그래픽 카드가 더 좋은 성능을 내주길 바라는 일부 유저들에게는 아쉬운 소식일지는 몰라도 현재 사양에 맞는 적당한 그래픽 카드를 가진 일반 유저라면 CS4를 위해 따로 그래픽 카드를 업그레이드 할 필요가 없다는 점에서는 긍정적이다.

OpenGL 기반의 GPU 가속이 실제 작업 처리 속도에 영향을 준다기 보다는 작업을 수행하는 환경을 더 편리하고 원활하게 도와주는 역할을 하는 정도에 머물고 있어 대부분의 유저들은 그래픽 카드 성능에 상관없이 CS4를 이용한 작업을 할 수 있다. 또한 포토샵 CS4나 프리미어 프로 CS4의 테스트 결과를 봐도 아직까지는 그래픽 카드의 역할보다는 CPU와 메모리가 훨씬 많은 영향을 미친다고 하겠다.

물론 쿼드로 CX처럼 GPU 프로세싱 파워를 이용한 플러그인이 많아지거나 어도비에서 앞으로 더 적극적으로 GPU 기능을 처리 과정에 도입한다면 그래픽 카드가 어도비 CS의 성능을 좌우하게 될 날이 다가오겠지만, CS4 버전에서는 아직 CS4 소프트웨어 구입 비용 외에 고가의 그래픽 카드를 따로 마련하기 위한 비용은 책정하지 않아도 될 듯 하다.

 

  태그(Tag)  : 어도비, GPGPU
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  이수원 수석기자 / 필명 폭풍전야 / 폭풍전야님에게 문의하기 swlee@bodnara.co.kr
남들 좋다는 것은 다 따라 하지만 정작 깊게 파고들지는 못하는 성격이다. 정말 좋아하는 일은 취미로 하랬는데, 어쩌다 직업이 되는 바람에 일과 지름이 일심동체인 삶을 살고 있다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

지에스 (gskjh1004) / 09-02-04 10:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음.. 아직 GPU 이용이 미흡하긴 해도..

추후 제대로 적용 된다면 좋겠네요..

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 13:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
포토샵은 아직은 CPU에 영향을 많이 받고 CPU 클럭이 높아야 하는군요. ㅎㅎ
앞으로 GPU를 이용한 성능향상을 기대해볼만 하군요.

공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 14:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직 GPU가속을 위해서 그래픽카드를 구입하지 않아도 되겠군요.
물론 RapiHD 와 같은 기능을 이용해 시간을 줄이고자 한다면 기사에 나온 쿼드로와 같은 전문용 그래픽카드가 필요하겠지만, 일반 사용자에게는 아직 GPU 가속을 활용하는 어플리케이션은 게임 정도에 한정되는게 현실인 듯 합니다.

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 15:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
결국 고가의 쿼드로를 제외하면 어떤 그래픽 카드를 사용하더라도 별반 차이가 없다는 결론이군요. 예상과는 다른 결과였네요...;;

꽃사슴녹용 (sjobhw) sjobhw님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 16:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
예상과는 대단히 다른 결과가 나오는군요. 포토샵은 CPU먹는 하마라는 이야기가 있던뎅.. CS4도 마찬가지일지..

마프티 (psywind) psywind님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 16:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 미흡한 수준이군요. cpu역할이 큰 것 같습니다

유리카 (king8407) king8407님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 17:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
cs4사용하기위해 그래픽카드를 업글을 안해도 된다거에 좋은 점이네요 일반사용자들에게 많이 사용될지.. 학원이나 기업에서는 어떻지 모르겠네요

로또만이살길.. (vobavoba) vobavoba님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 18:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엄청난 리뷰네요 ㅎㅎ 수고하셨습니다
홍순철 (needled247) / 09-02-04 18:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사실 이미지 처리는 CUDA/GPGPU 같이 그래픽코어를 범용컴퓨팅에 활용하는 시도에 있어 가장 적합한 분야중의 하나일 겁니다. 그럼에도 불구하고 아직 OpenGL 의 제한적인 3d 가속에 머물러 있다는 것은, 표준적인(표준화 기구를 통하건, 혹은 산업표준이 되건) api 가 아직 확립되지 않고 ati 와 nvidia 가 각자의 api 를 가지고 경쟁을 하는 단계이기 때문으로 생각되네요.

뭐 하긴, pc게임도 DirectX 라는 표준api 가 딱 버티고 있지 않고 100% ati 따로 nvidia 따로 3d 그래픽 구현을 해야 한다면 개발자들이 죽을 맛이겠죠.

어쨌거나 다음 버전이 기대됩니다. (포토샵이 먹는 엄청난 cpu 리소스를 생각해보면, cuda/gpgpu 가 본격지원되어서 적당한 수준의 그래픽카드 꽂고 훨씬 작업이 빨라지는게 더 좋죠.)
구절구리 (astoriam) / 09-02-04 21:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래도 아직은 cpu집약적인 작업이 많다는 것이 아쉬운 점이죠. 차후에 더 기대해볼만 하지만 직접적인 성능은 역시 cpu와 메모리인것 같네요.

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 22:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지금 자체보다 나중에 추가적으로 각 VGA용 호환팩등을 기대하지 않는한 무리라는 이야기군요.

복남 (ascentia) ascentia님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 22:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 너무 제한적인 적용이라 아쉽군요.

듀크 (lordstar) lordstar님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 22:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어느정도 그래픽카드가 받춰준다면 그래픽카드간의 성능차이는 그리 크지 않아서 고사양의 그래픽카드로 업그레이드 안해도 되겠네요.

joel.. (joel83) joel83님의 미디어로그 가기  / 09-02-05 1:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
확실히 비주얼 컴퓨팅 계열을 볼때마다 선형대수와 각종 매트릭스 트랜스폼 연산의
위대함을 느끼곤 하지요 ^^;;

hanaro (hanaro) hanaro님의 미디어로그 가기  / 09-02-05 7:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 개선사항이 많지만 제품 자체가 나왔다는 것으로 큰 진전이 있는듯 합니다.

ET뽕 (yunkj) yunkj님의 미디어로그 가기  / 09-02-05 9:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
범용 OpenGL를 사용하면 Nvidia나 AMD 그래픽카드 구분없이 가속할 수 있어 좋군요.
란~ (ainomusume) ainomusume님의 미디어로그 가기  / 09-02-05 9:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
흠...재미있는 내용이네요...
근데 ATI Stream을 지원하는 플러그인은 아직없는건가요...?
그래픽카드에 다른 성능차이가 거의 없다는것도...재이있네요...ㅋㅋ
날아가는 새 (udstd) / 09-02-06 9:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직까지는 시퓨의 역할이 크네요...

야옹야옹 (saddj) saddj님의 미디어로그 가기  / 09-02-09 11:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은 리뷰네요. 궁금했던 부분이었는데, 잘 봤습니다.
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 09-02-15 19:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
관련 프로그램을 제대로 쓰질 않으니..포토샵이라고 해봤짜 간단한 것만 만지고..시간날 때 천천히 읽어봐야겠네요
항상웃자 (jinnei77) jinnei77님의 미디어로그 가기  / 09-02-17 13:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 많이 발전해야 할 부분이 있는거 같네요

팝맨 (popman526) / 09-09-08 23:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
정말 그래픽 발전이 날로달로 발전하는 것 같습니다.
CPU의 의존도를 줄이고 GPU로 프로그램을 돌리니 한층 원활하게 작업할 수 있군요.
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