¿£ºñµð¾Æ(NVIDIA)°¡ ÃÖ±Ù ¹ßÇ¥ µÈ '½ºÆÀ(Steam) OS'ÀÇ È°¼ºÈ¸¦ À§ÇØ ¹ëºê(Valve)¿Í Çù·Â ÁßÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ ÀüÇØÁ³´Ù.
¹ëºê´Â ÃÖ±Ù ÀÚ»çÀÇ ½ºÆÀ Ç÷§ÆûÀ» È®ÀåÇÏ¿© º¸´Ù ´Ù¾çÇÑ È¯°æ¿¡¼ PC °ÔÀÓ ¹× ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Áñ±æ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÏ´Â ¸®´ª½º ±â¹Ý ¹«·á ¿î¿µÃ¼Á¦ ½ºÆÀ OS¸¦ °ø°³ÇÏ¿´´Âµ¥, ÁÖ¿ä ±â´ÉÀ¸·Î´Â PC¿¡¼ ½ºÆÀÀ¸·Î ½ÇÇà µÇ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ½ºÆÀ OS°¡ ¼³Ä¡ µÈ ±â±â·Î ½ºÆ®¸®¹Ö ÇÏ¿© °Å½ÇÀÇ TV °°Àº ´ëÇü µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿¡¼ ÀÌ¿ë °¡´ÉÇÑ °ÍÀÌ ÀÖ´Ù.
ÇÑÆí ½ºÆ®¸®¹Ö ¹æ½ÄÀº ³×Æ®¿öÅ©¸¦ °æÀ¯ÇÏ¿© ´Ù¸¥ Çϵå¿þ¾î·Î PC¿¡¼ ½ÇÇà µÇ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ Á¦¾îÇÏ´Â °ÍÀ̱⠶§¹®¿¡ ÀûÀýÇÑ ÃÖÀûÈ°¡ ÀÌ·ç¾îÁöÁö ¾Ê´Â´Ù¸é ¿øÈ°ÇÏ°Ô ÀÌ¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾î·Á¿îµ¥, ¶§¸¶Ä§ ¿£ºñµð¾Æ´Â ½ºÆÀ OS¿¡ °ü½ÉÀ» º¸ÀÌ°í ¹ëºê¿Í ±â¼ú Çù·ÂÀ» Çϱâ·Î °áÁ¤ÇÏ¿´´Ù.
¹ëºê¿Í ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ¿£Áö´Ï¾îµéÀº ³ôÀº ¼º´ÉÀ» Áö¿øÇÏ¸é¼ ´ëÇü µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿¡ °íÈÁúÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÔÀÌ¹Ö ¿ÀÇ Ç÷§ÆûÀ» ¸ñÇ¥·Î °øµ¿À¸·Î ÀÛ¾÷ÇÏ°í Àִµ¥, ƯÈ÷ ¿£ºñµð¾Æ´Â ÀÚ»çÀÇ GPU ¼º´É ÃÖÀûÈ ¹× OpenGL¿¡¼ÀÇ µå¶óÀ̹ö ¼º´É °³¼±¿¡ ÁßÁ¡À» µÎ°í ÀÖÀ¸¸ç ±× ¿Ü¿¡ ½ºÆÀ OS¿¡¼ ÀÔ·Â ÀåÄ¡¿Í TVÀÇ Áö¿¬ ½Ã°£ ¹× ·¢À» ÁÙÀÌ´Â ÃÖÀûȵµ ½Ç½Ã ÁßÀÌ´Ù.
ÇÑÆí ¿£ºñµð¾Æ´Â ½ºÆ®¸®¹Ö ¹æ½ÄÀ¸·Î PC °ÔÀÓÀ» ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾Èµå·ÎÀÌµå ±â¹Ý ¸ð¹ÙÀÏ ÄܼÖÀÎ '½Çµå(SHIELD)'¸¦ Ãâ½ÃÇÑ °æÇèÀÌ Àֱ⠶§¹®¿¡ À̹ø Çù·ÂÀ» ÅëÇØ ½ºÆÀ OS´Â ½Ã³ÊÁö È¿°ú¸¦ ¾ò¾î ¹ëºê°¡ ¾ÖÃÊ¿¡ °èȹÇß´ø °Íº¸´Ù ÇÑÃþ ´õ ¹ßÀüÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â¹ÝÀ» ´ÙÁö°Ô µÇ¾ú´Ù.
|