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Bod Nara Official New Mainboard Review
Garnet Geforce2 Ti
이태우 / messuid@hanmail.net

들어가며...
3D의 공룡, Nvidia가 가장 대중적인 3d 카드인 Geforce씨리즈의 변형판을 몇가지 내놓았다. Geforce2 Ti, Geforce3 Ti200, Geforce3 Ti500 란 이름으로 출시되는 이 제품들은 얼마 지나지 않아, 클래식 Geforce
2를 밀어내고 Nvidia 주력제품으로 부상할것이다.
현재, Nvidia는 그들의 가장 큰 적수인 ATI와의 결전을 눈앞에 두고있다.
이미 Nvidia, ATI의 최상위제품인 Geforce Ti500과 Radeon 8500이 출시되었지만. 현재 국내에 유통되고있는
Radeon 8500은 중국 등지에서 제조된 비정상적인 제품으로써, 캐나다 ATI본사에서 제조되는 제품과 클럭차이가 상당하다.
얼마 지나지 않아, 현재 유통중인 Radeon 8500은 Radeon 8500 LE로 명명될것이고 정상적인 Radeon 8500은
Geforce3와의 3d의 왕좌를 걸고 피튀기는 전쟁을 시작할것이다.
하지만 본인같이 평범한 일반 유저에겐 실속없는 이야기일 뿐이다. 지금. 3d게임을 좋아하는 게이머에게 가장 매력있는 제품은 Geforce2 Ti 다. 250Mhz의 코어클럭, 400Mhz의 DDR메모리를
사용한 이 제품은 게이머에게 있어 최적의 선택이 될것이라고 확신한다.
Geforce2 Ti의 위치
간단한 표를 그려 보았다. 따로 설명하지 않아도 될것이라고 생각한다.

자네트 Geforce2 Ti의 스펙...
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제품명 |
자네트 GeForce2 Ti
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GPU |
Geforce2 Ti |
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코어클럭 |
250Mhz |
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메모리클럭 |
400Mhz DDR |
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메모리 |
4ns 64Mb |
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특징 |
0.15공정으로 저발열 |
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특수기술 |
Hardware T&L 엔진
NSR
HRAA
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Geforce2Ti는 외국에서 의미가 없는 제품이다.
Geforce2 Pro와 Ultra 사이에 몇십달러 밖에(?) 차이가 나지 않기 때문이다. 웬만한
유저들은 그렇겠지만, 싼 가격을 보고 Pro 제품을 구입하던지, 조금 비싸지만 강력한 퍼포먼스를 보이는 Ultra
제품을 구입할것이다. Nvidia는 굳이 Geforce2 Ti를 만들어낼 이유가 없다.
하지만 우리나라에서는 사정이 다르다. Ultra가 꽤 비싼 가격대를 형성하고 있기 때문이다.
Geforce2 Pro를 쓰기엔 찝찝하고.... Ultra는 너무 비싸고......
이런 유저분들이 선택하는것이 좋겠다.
Geforce2 패밀리와 비교
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GPU |
Geforce2 GTS |
Geforce2 PRO |
Geforce2 Ti |
Geforce2 Ultra |
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Core Clock |
200Mhz |
200Mhz |
250Mhz |
250Mhz |
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Memory Clock |
333Mhz |
400Mhz |
400Mhz |
460Mhz |
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Memory Size |
32/64MB |
64MB |
64MB |
64MB |
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Pixel Rate |
800Mpixel/s |
800Mpixel/s |
1000Mpixel/s |
1000Mpixel/s |
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메모리 대역폭 |
5.3GB/s |
6.4GB/s |
6.4GB/s |
7.36GB/s |
Pro와 Ultra의 중간점에 위치해 있는것을 쉽게 파악할수 있다.
Geforce2에 기술..
* 변환 & 광원 엔진(Transform & Lighting Engine)
T&L이란 트랜스폼 앤드 라이트 엔진을 줄인 말로서, 3D 효과를 표현하기 위해 화면을 분할했다가 이것을 하나로 합쳐서 표현해주는 능력과 최대의 광원을 이용해 밝고 어두움을 표현하는 효과를 말한다. 그래서GPU는 분리된 T&L 엔진을 이용해 최대의 효과를 낼수 있다. 그리고 초당 3,100만개(GeForce 2 Ti의경우)의 트라이 앵글을 생성할 수있다.
* NSR(Nvida Shading Rasterizer)
NSR은 GeForce2 시리즈에서 도입되기 시작됬고,어플리케이션 개발자들이 빛의 특성을 상영되는 동안 화상 구성 단위당 계산하도록 했으며, 이전의 그래픽의 문제점들을 해결하여 빛의 지도나 최고점의 빛을 이용했는데, 이것들이 완성되기 위해 질과 정확성에 타협했다. 그리고 사용자들로 하여금 상영시간연출 또는 완전히 특색있는 표현사이에 선택하게끔했다. 2개의 독립적인 렌더링 파이프라인과 픽셀 단위의 NSR(nVIDIA Shading Rasterizer)내장으로 동시 최대 4개의 텍스처를 처리할 수 있으며초당 최대 2기가텍셀의 필레이트를 지원합니다.(Geforce2Ti의경우)
(슈마 Geforce2 Ti 리뷰를 쓰신 정종인님의 허락을 받고, T&L 과 NSR 기술 설명을 복사하였습니다;. 이자리를빌어 많은 도움 주신 정종인님께 감사드립니다.)
제품의 외관

쓸쓸하게 모니터 단자만 붙어있다. DVI라면 몰라도.. 비디오 아웃정도는 하나 있었음 싶다.
조금 지나면 DVI, Video Out 단자가 있는 모델이 출시될듯 싶다.
레퍼런스 디자인을 하고 있기 때문에.. 다른 제조사의 제품과 성능에 별 차이가 나지 않을것임을
직감할수 있다.
실물에는 이쁜 메모리 방열판이 붙어있는데.. 디카가 없는관계로 보여드리지 못하여 아쉬울 뿐이다.
Install CD

뭐.. 별거 없다. AUTORUN 되지 않는 CD를 오랫만에 봐서.. 반갑기까지 하다;.
드라이버를 설치할때 디렉토리를 지정해주면 설치가 완료된다.
성능 테스트...
테스트 시스템
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CPU |
AMD Athlon 1.33Ghz
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Memory |
크루셜 PC2100 256Mb x 2 |
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Mainboard |
ECS K7S5A |
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Hard Disk |
Seagate 바라쿠다4 40Gb |
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Monitor |
삼성 SyncMaster 950pt |
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SoundCard |
Creative Soundblaster Live DE5.1 |
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NIC |
현대 내장형 |
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CD-ROM |
LG 52x |
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CD-RW |
Plextor 8/4/32 |
1. 퀘이크 3 아레나

3DMark와 같이 성능 테스트에 자주 애용되는 퀘이크3이다. 필자는 어지러워서 이런겜 못한다. --a
첫번째 테스트는 16비트로 퀘이크3의 데모1, 데모2를 돌렸을때의 프레임수이다. 비교된 그래픽카드는 현재
일반형? 그래픽카드인 Nvidia의 Geforce2MX와 ATI의 Radeon LE Ultra이다. 두 그래픽카드의 클럭은 각각 175/166, 166/166이다.


640*480에서 1024*768로 해상도가 올라갔을때, Radeon과 Geforce2 MX는 프레임수가 급감하는데 비해
Ti는 프레임수가 그다지 많이 떨어지지 않는다. 게다가 1600*1200해상도까지 가면, 비교테스트에 사용한 일반 3d카드의
두배 이상의 성능을 보여줌을 알수 있다.
이번엔 32비트로 데모1, 데모2를 돌린 프레임수이다.


강력한 Ti도 지포스2의 고질적인 '32bit 프로그램에서 속도 저하'를 피할수는 없었다. 하지만, 워낙 속도가
빠른 카드라서 프레임수가 떨어져도 사람이 감지하긴 힘들다.
비교 그래픽카드가 1024*768로 해상도가 올라감에 따라 1/2에 가까운 프레임수 하락을 보이는데, 이번에도 Ti는
큰 성능하락을 보여주지 않았다.
이번에는 해상도에 따른 프레임 하락을 보도록 하겠다.

1600*1200 해상도에서는 Ti도 급격한 프레임 감소를 보인다. 하지만 그마저 Play 하는데 지장이 없다.
2. 3DMark2001

3D 벤치마크의 왕좌?에 앉아있는 3DMark2001이다. 하도 많이 알려져서 굳이 설명하지 않아도 될것같다.
비트, 해상도별로 테스트하였다.


16bit에서는 고성능카드다운 강력한 퍼포먼스를 선보인다. 고해상도로 갈수록 더 좋은 모습을 보여주지만
32비트에서는 16비트보다 많이 떨어짐을 알수 있다. 하지만. 일반 3d카드보다는 훨씬 빠르다.
3. GL Excess

이번에 슈마 Geforce2 Ti를 테스트하신 정종인님으로부터 급하게 지원받은 벤치마크 프로그램이다.
이번 테스트도 16비트, 32비트로 나누어 진행하였다.
 상당히 복잡한 테스트 결과이다. 일반적인 3d 가속 성능 외에 2d 가속이나 그외 잡다한 기능을 테스트한 결과가 들어가있어서 그렇다.
Ti가 일반 3d카드보다 두배 이상의 성능을 보일 때도 있고, 비슷할 때도 있으나, 강력한 그래픽카드다운 성능을 보이고 있다.

Ti는 32비트에서도 강력한 퍼포먼스를 보인다. 라데온이 32bit에서 강력한 카드라지만, 16비트와 비교해서 차이를 약간 줄일뿐, Ti의
상대가 되지 못하고 있다.
4. N-bench

CPU 제조사인 AMD의 벤치마크 프로그램이다. 아직 이 프로그램이 그래픽카드의 어떤 성능에 의존하는지는 잘 알려져 있지 않지만,
본 테스터가 AMD를 상당히 좋아해서; 한번 돌려보기로 했다.
역시, Ti가 다른 카드들보다 훨씬 우세함을 알 수 있다. Game1의 경우 Ti가 더 느린 모습을 보여주는데, 오차값 안이므로 안심하자.
항목중, 2D 그래픽이라는 테스트가 있는데, 여기서는 Radeon이 앞서는 모습을 보인다. Ti도 Geforce2 패밀리에서 클럭만 변화시킨것일뿐
따로 바뀐 내용은 없기 때문에, Geforce2의 고질적인 문제인 2D 성능에서 떨어짐을 확인할수 있었다.
오버클럭 테스트...
Geforce 씨리즈는 오버가 잘되기로 유명하다. 오버클럭을 빼먹을수 없기에, 우선 어느 클럭까지 동작하는지 확인하기로 했다.
오버 테스트는 3DMark2001로 하였다.
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Core |
Memory |
성공여부 |
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250Mhz |
400Mhz |
기본클럭 |
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200Mhz |
460Mhz |
실패 |
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200Mhz |
450Mhz |
실패 |
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200Mhz |
435Mhz |
성공 |
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280Mhz |
435Mhz |
실패 |
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270Mhz |
435Mhz |
실패 |
|
266Mhz |
435Mhz |
성공 |
오버에 약한 모습을 보이는듯 했다. 기본클럭에서 10%도 못올라가는데에 실망하지 않을수 없었다. MX는 20%는 오버가 가능했는데....
테스터 정종인님께서 슈마 Ti를 280/450 으로 돌리신것을 보아 자네트의 Ti가 오버에는 약한듯 보인다.
오버 후, 3DMark2001을 한번 돌려보았는데 오버전에는 4257점, 오버 후에는 4495점으로 오버폭이 좁은만큼, 큰 차이는 나지 않았다.
사용후기...
본인이 써본 그래픽카드중 가장 강력한 물건이었다. 파워 게이머는 아니지만, 여러 테스트와 어플리케이션에서 끊김없는 부드러운
화면을 보일때 감탄하지 않을수가 없었다. (참고로, 원래 쓰고있던 카드는 Radeon LE Ultra이다.)
하지만 안타까운점이 몇가지 있다.
Geforce2 패밀리와 클럭 외에는 다른것이 없기 때문에, Geforce2의 고질적인 문제점을 모두 안고있다.
값싼 저가형 카드가 아니기에, 소지하고있던 싸구려 Geforce2MX OEM 제품과의 2d, 문자가독성, 화질등에서는 훨씬 앞서다는 느낌을 받았으나
3d가 아닌 2d에서는 역시 Radeon이 가장 맘에 든다. 지금도 Radeon을 쓰고 작성하고 있는중이다.
Geforce2 답게 32비트에서 심각한 성능저하가 일어난다. 하지만.. 워낙에 빠른 제품이라 게임을 플레이하는데는 별 지장을 주지 않는다. 하지만
고사양의 32bit게임에서는 원활한 플레이를 보장하지 못할것이라 생각한다.
그러나, 효율성을 중시하는 게이머에게는 최선의 선택이다. 특히 17인치 모니터에 적합하다고 생각하는데, 17인치의 표준? 해상도인 1024*768
에서는 오랫동안? 모자람 없이 쓸수 있을것이라 생각된다. 19인치에서는 최대 해상도인 1600*1200으로 게임을 진행하였을때 버벅거릴 가능성이 있다;
총평...
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장점 |
1. 저렴한 가격에 강력한 퍼포먼스
Geforce2 Ultra와의 가격차이는 엄청나다!
하지만 성능차이는 15% 이내이다. |
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2. 자네트사의 확실한 A/S.
같은 물건도 저렴하게 내놓고, 좋은 A/S로 칭찬받는 국내기업. 자네트의 제품이라 믿을수 있다. |
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단점 |
1. 32bit에서 성능 저하 문제
현재는 사용하기 불편한 모습을 보이지 않으나, 얼마 후 고사양의 32bit 3d 게임을 고해상도로 돌릴수 없을듯 싶다. 3D 파워 게이머라면 Geforce3를
선택하는것이 좋을듯 싶다. |
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