Áö³ µÎ Â÷·ÊÀÇ ±â»ç¸¦ ÅëÇØ ´ëÇ¥ÀûÀÎ ·Î¿ì·¹º§ APIÀÎ DirectX 12¿¡ ´ëÇØ
¾Ë¾ÆºÃ´Ù. DX11 ȯ°æ°ú ºñ±³ÇØ ´ëü·Î AMDÀÇ ¶óµ¥¿Â °è¿ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼ ³ôÀº ¼º´É Çâ»óÆøÀ» ±â´ëÇÒ ¼ö ÀÖ¾úÀ¸¸ç,
CPUÂÊ¿¡¼´Â ÇÏÀÌ¿£µå CPUº¸´Ù ¸ÞÀνºÆ®¸²±Þ CPU »ç¿ëÀڵ鿡 À¯¸®ÇÑ °ÍÀ» È®ÀÎÇß´Ù.

ÇÏÁö¸¸ DX12¿¡ °¡·Á °ü½ÉÀ» ´ú ¹Þ°í ÀÖ´Â ¶Ç ´Ù¸¥ ·Î¿ì·¹º§ API°¡ ÀÖÀ¸´Ï ¹Ù·Î
Å©·Î³ë½º±×·ìÀÇ ¹úÄ(Vulkan)ÀÌ´Ù. Áö³ 2¿ù 1.0 ½ºÆåÀÌ °ø°³µÇ°í ³ ÈÄ °¶·°½Ã S7ÀÇ ¹úÄ Áö¿ø ¹ßÇ¥·Î PC¿¡
°ü½É¾ø´Â »ç¿ëÀڵ鿡°Ôµµ ¾î´ÀÁ¤µµ Àͼ÷ÇØÁø API´Ù.
ÇÏÁö¸¸ PC ½ÃÀåÀÇ °ÔÀÓ¿ë API ½ÃÀåÀº MSÀÇ DirectX°¡ ÆòÁ¤ÇÑ »óÅ¿´°í,
Å©·Î³ë½º±×·ìÀÌ ¹úÄÀ» ¹ßÇ¥ÇßÀ» ´ç½Ã¸¸ ÇØµµ ¸ð¹ÙÀÏ °è¿¿¡ ÁÖ·Î »ç¿ëµÇ´Â OpenGL °è¿ ÈÄ¼Ó API Ãë±ÞÀ̾ú±â¿¡ Å« °ü½ÉÀ»
¹ÞÁö´Â ¸øÇß´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ÁöÆ÷½º GTX 1080ÀÌ ¹ßÇ¥µÈ NVIDIA ¿¡µðÅͽº µ¥ÀÌ¿¡¼ µÒ(2016)ÀÇ
¹úÄ Áö¿ø ¿µ»óÀÌ °ø°³µÇ¸ç ´Ù½Ã °ü½ÉÀÌ ³ô¾ÆÁö°í Àִµ¥, À̹ø ±â»ç¿¡¼´Â Å©·Î³ë½º±×·ìÀÇ ¹úÄÀÌ ±âÁ¸ OpenGL°ú ºñ±³ÇØ
¾î´À Á¤µµÀÇ ¼º´É Çâ»óÀ» °¡Á®¿ÃÁö, DirectX¿Í ºñ±³ÇØ ¾î´ÀÁ¤µµ ¼öÁØÀÎÁö ¾Ë¾Æº¸µµ·Ï ÇϰڴÙ.
Å»·Î½º¹ýÄ¢À¸·Î º¸´Â ·Î¿ì·¹º§ API ¹úÄ ¼º´É, ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¿µÇâÀº?

Å»·Î½º¹ýÄ¢Àº ±âº»ÀûÀ¸·Î DirectX9¿Í DirectX11, OpenGLÀ» Áö¿øÇÏ´Â
°ÔÀÓÀ¸·Î, ¹úÄ API¸¦ Àû¿ëÇϱâ À§Çؼ´Â ½ºÆÀÀÇ °ø°³ º£Å¸ ÇÁ·Î±×·¥¿¡ Âü°¡ÇØ 64bit·Î °ÔÀÓÀ» ½ÇÇàÇØ¾ß Çϸç, ¿©±â¿¡
´õÇØ AMD¿Í NVIDIAÀÇ Ãֽб׷¡ÇÈ µå¶óÀ̹ö ¼³Ä¡°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
¹úÄ 1.0ÀÌ °ø°³µÇ¾ú´ø 2¿ù ´ç½Ã¿¡´Â ¹úÄ Áö¿øÀ» À§ÇÑ º°µµ µå¶óÀ̹ö ¼³Ä¡°¡
ÇÊ¿äÇßÁö¸¸, ÀÌÈÄ ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÇ¸é¼ ±âÁ¸ µå¶óÀ̹ö¿¡ ¹úÄ Áö¿øÀÌ Æ÷ÇÔµÇ¸é¼ º°µµ·Î ¼³Ä¡ÇÏ´Â ºÒÆíÇÔÀº »ç¶óÁ³´Ù.(AMD ¶óµ¥¿Â
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Å©¸²½¼ ¿¡µð¼Ç 16.4.1beta / NVIDIA Æ÷½º¿þ¾î 364.72 WHQL µå¶óÀ̹ö »ç¿ë)

¿ì¼± ÇöÀç Ç÷¡±×½Ê ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀÇ OpenGL°ú ¹úÄ ¼º´ÉÀ» ºñ±³Çغ¸¾Ò´Ù.
AMDÂÊ¿¡¼ ´«¿¡ ¶ç´Â ¼º´É Çâ»óÀÌ ÀÖ¾ú´ø DX12¿Í ´Þ¸®, ¹úÄ Àû¿ë½Ã AMD¿Í
NVIDIA ±¸ºÐ¾øÀÌ Æø¹ßÀûÀÎ ¼º´É Çâ»óÀÌ °üÃøµÈ´Ù. ƯÈ÷ Full HD ÇØ»óµµ¿Í ±×·¡ÇÈ ¿É¼ÇÀ» Á¶±Ý ³·Ãá
'High' ¼¼ÆÃ¿¡¼ ÁöÆ÷½º GTX 980 Ti´Â 62%°¡±î¿î ¼º´É Çâ»óÀÌ °üÃøµÇ¾ú°í, °¡Àå ³·Àº ¼º´É Çâ»ó Æøµµ 23%¿¡
´ÞÇØ ¹úÄÀÇ ÀáÀç·ÂÀº ³î¶ø´Ù´Â ¸»·Îµµ ºÎÁ·ÇÏ´Ù.

Ç÷¡±×½Ê ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿Í ºñ±³ÇßÀ» ¶§ º¸±ÞÇü ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀÇ °æ¿ì OpenGL¿¡¼
¹úÄÀ¸·ÎÀÇ API º¯È°¡ ³î¶õ¸¸ÇÑ ¼öÁØÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸, Á¦Á¶»ç¸¦ °¡¸®Áö ¾Ê°í »ó´çÇÑ ¼º´É Çâ»óÀÌ °üÃøµÈ´Ù´Â Á¡Àº ÁÖ¸ñÇÒ Çʿ䰡
ÀÖ´Ù.
CPU Â÷ÀÌ¿¡ ÀÇÇÑ OpenGL vs Vulkan ¼º´É Â÷ÀÌ

DX12¶§¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î OpenGL°ú Vulkan¿¡¼ÀÇ CPU ¿µÇâ·ÂÀ» È®ÀÎÇØ º¸¾Ò´Âµ¥,
·Î¿ì·¹º§ API Àû¿ë½Ã CPU¿¡ µû¸¥ ¼º´É Â÷À̰¡ °ÅÀÇ ¾ø¾îÁø °ÍÀº µ¿ÀÏÇÏÁö¸¸, OpenGL¿¡¼ÀÇ °ÔÀÓ ¼º´É ¿ª½Ã °ÅÀÇ
Â÷À̾ø´Â °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³µ´Ù.
ÀÌ´Â ±×¸¸Å OpenGLÀÌ ½Ã½ºÅÛ ÀÚ¿ø °ü¸®¸¦ Á¦´ë·Î ÇÏÁö ¸øÇϰí Àֱ⠶§¹®À¸·Î ÆÇ´ÜÇÒ
¼ö Àִµ¥, ÀÌ´Â ´ÙÀ½ÀÇ ¸ÞÀνºÆ®¸²±Þ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ±âÁØÀ¸·Î ÇÑ CPU ¼º´É º¯È·Î È®½ÇÇØÁø´Ù.

À§ Â÷Æ®´Â ÁöÆ÷½º GTX 960 4GB¸¦ ±âÁØÀ¸·Î, ÄÚ¾î i7 6700K¿Í ÄÚ¾î i3
6100À» ÀÌ¿ëÇØ OpenGL ¹× ¹úÄÀÇ ¼º´ÉÀ» ÃøÁ¤ÇÑ °ÍÀÌ´Ù.
ÇÑ´«¿¡ ¾Ë ¼ö ÀÖµí ¹úÄÀº ¾ç CPU¿¡ µû¸¥ ¼º´É Â÷À̰¡ °ÅÀÇ ¾øÁö¸¸ OpenGLÀº ÄÚ¾î
i7 6700K¿Í ÄÚ¾î i3 6100ÀÇ ¼º´ÉÀÌ µÎ ¹è ÀÌ»ó Â÷À̳ª´Â °æ¿ì°¡ °üÃøµÇ¸ç, OpenGL¿¡¼ ¹úÄÀ¸·Î API¸¦
¹Ù²Ù´Â °Í¸¸À¸·Î ÄÚ¾î i3 6100ÀÇ ¼º´ÉÀÌ ÃÖ´ë 200% ÀÌ»ó Ãß°¡ »ó½ÂÇÑ´Ù.
ÈçÇÑ ¸»·Î ¹ÌÄ£µíÇÑ ¼º´É Çâ»óÀÌ´Ù.
PC¿ë API·Î °¥ ±æ ¸Õ ¹úÄ, ±×·¡µµ Èñ¸ÁÀº ÀÖ´Ù

ÇÑÆí, ÀÌó·³ °æ¿ì¿¡ µû¶ó ¸» ±×´ë·Î '¹ÌÄ¥µíÇÑ' ¼º´É Çâ»óÀ» º¸ÀÌ´Â ¹úÄÀÌÁö¸¸, ÀÌ´Â
±×µ¿¾È OpenGLÀÌ ¾ó¸¶³ª °ÔÀÓ Áö¿ø¿¡ ÀÖ¾î µÚÃÄÁø APIÀÎÁö¸¦ ¿ª¼³ÀûÀ¸·Î ¸»ÇØÁÖ°í ÀÖÀ¸¸ç, À̹ø¿¡ Å×½ºÆ®ÇÑ ±×·¡ÇÈ
Ä«µå¿Í CPU Á¶ÇÕ¿¡¼´Â DirectX 11 ´ëºñ 90% ¼öÁØ¿¡ ´ÞÇÏ´Â °æ¿ìµµ ÀÖÁö¸¸ 60% ¼öÁØ¿¡ ºÒ°úÇÑ ¸ð½Àµµ
È®ÀεȴÙ.
°á°úÀûÀ¸·Î DX12±îÁö µîÀåÇÑ ¸¶´ç¿¡ ¹úÄÀÌ PC °ÔÀÓ¿ë API·Î ÀÚ¸®¸¦ Àâ±âÀ§ÇØ °¡¾ßÇÒ
±æÀº ±â»ç¹ç±æÀÌ µÉ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù. ¾Æ´Ï, ¾î¼¸é µÒ (2016)°ú ÁöÆ÷½º GTX 1080 ¹ßÇ¥·Î Àá±ñ ÁÖ¸ñÀ» ¹Þ¾Ò´Ù
Áö±Ý±îÁöó·³ Á¶¿ëÈ÷ °ü½É ¹ÛÀ¸·Î ¹Ð·Á³¯Áöµµ ¸ð¸¥´Ù.

ÇÏÁö¸¸ PC¿ë API·Î ¹úÄÀÇ ¾Õ³¯ÀÌ ¾Ï¿ïÇÑ °Í¸¸Àº ¾Æ´Ñµ¥, ¾Õ¼ ¾ð±ÞÇÑ °Í ó·³ ¹úÄ API´Â ¸ð¹ÙÀÏ
°è¿¿¡ ¾²À̸ç Àͼ÷ÇÑ OpenGL ES¸¦ ´ëüÇÏ°í µÇ¸ç, ±¸±Û ¾Èµå·ÎÀ̵忡¼ Ç¥ÁØ ·Î¿ì·¹º§ API·Î äÅõǾú´Ù. »ï¼ºÀº
°¶·°½Ã S7¿¡¼ ¹úÄÀÇ Áö¿øÀ» ¾à¼ÓÇϰí, ¸®´ª½º ±â¹ÝÀÇ ½ºÆÀ OS/ ½ºÆÀ ¹Ú½º¸¦ ¼±º¸À̰í ÀÖ´Â ¼¼°è ÃÖ´ë °ÔÀÓ Ç÷¡Æ÷¸ÓÀÎ
¹ëºê¿¡¼µµ ¹úÄ¿¡ ÈûÀ» ½Ç¾îÁÖ´Â ¹ß¾ðÀ» À̾î¿À°í ÀÖÀ¸¸ç, ¹úÄ¿ë ¿ÀÇ ¼Ò½º SDKÀÎ ·ç³ªG °³¹ß¿¡ Àû±Ø µ¿ÂüÇÑ ¹Ù ÀÖ´Ù.

ºñ·Ï DirectX 11¿¡ ºñÇØ¼µµ
¹úÄÀÇ ¼º´ÉÀÌ ºÎÁ·ÇÑ °ÍÀº »ç½ÇÀÌÁö¸¸ OpenGL ȯ°æÀÏ ¶§¿Í ºñ±³ÇØ ÈξÀ Áñ±æ¸¸ÇÑ ¼º´ÉÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î °³¹ß ÀÔÀå¿¡¼´Â ±»ÀÌ
DirectX¸¦ °íÁýÇÒ Çʿ䰡 ¾ø°í, ¹úÄ ±â¹ÝÀÇ ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀ» À©µµ¿ì¿Í ¸®´ª½º ±â¹Ý PC¿ëÀ¸·Î Æ÷ÆÃÇϱâ À§ÇØ
DirectX¿¡ ¸ÂÃç Àç¼³°èÇϴµ¥ ÅõÀԵǴ ¸®¼Ò½º¸¦ Àý°¨ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ ¾÷üµéÀÌ PC ½ÃÀå µµÀü ºÎ´ãÀ» ÁÙ¿©ÁÙ ¼ö
ÀÖ´Ù.
¶ÇÇÑ, ¾ÆÁ÷ ¹úÄ 1.0 Ç¥ÁØ ±Ô°ÝÀÌ ¹ßÇ¥µÈÁö ¼® ´Þ°¿¡ Á¢¾îµç Ãʱ⠻óȲÀÓÀ» °¨¾ÈÇϸé
¾ÕÀ¸·Î Ãß°¡ °³¼±µµ ±â´ëµÇ¹Ç·Î, PC °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ API·Î ¾ÈÂøÇÒ Èñ¸ÁÀ» °¡Á®º¼¸¸ ÇÏ´Ù.