´º½º
 








 
 
 




Àü¼Û 2026-04-29 10:27
[´º½º]

AI¿Í DirectX ÅëÇÕ, MS Shader Model 6.10 ÇÁ¸®ºä °ø°³

¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®°¡ ÃֽŠDirectX ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ÅëÇØ Â÷¼¼´ë ¼ÎÀÌ´õ ±â´ÉÀ» ¿¹°íÇß´Ù.


DirectX 12¿ë Agility SDK 1.720 ÇÁ¸®ºä ÇüÅ·Π°ø°³µÈ Shader Model 6.10Àº º°µµÀÇ À©µµ¿ì ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¾øÀ̵µ Ãֽбâ´ÉÀ» Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±¸Á¶¸¦ À¯ÁöÇϸç, Å©°Ô ¼¼ °¡Áö ÇÙ½É º¯È­¸¦ Ãß±¸ÇÑ´Ù.

¸ÕÀú ¼±Çü´ë¼ö ±â¹ÝÀÇ 'linalg::Matrix' API°¡ Ãß°¡µÇ¸é¼­ GPU¿¡¼­ Çà·Ä ¿¬»êÀ» º¸´Ù È¿À²ÀûÀ¸·Î ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù. ÀÌ´Â ¸Ó½Å·¯´× ±â¹Ý ·»´õ¸µÀ̳ª À̹ÌÁö ó¸®¿Í °°Àº ÀÛ¾÷À» ¼ÎÀÌ´õ ´Ü°è¿¡¼­ Á÷Á¢ ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â ¿ä¼Ò·Î, ÃÖ±Ù AI ±â¹Ý ±×·¡ÇÈ ±â¼ú È帧°ú ¸Â´ê¾Æ ÀÖ´Ù.

¶ÇÇÑ 'Group Wave Index' °ü·Ã ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÅ ½º·¹µå ±×·ì ³» ¿¬»ê ±¸Á¶¸¦ º¸´Ù ¸íÈ®ÇÏ°Ô Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ GPU ³»ºÎ¿¡¼­ ÀÛ¾÷ ºÐ¹è¿Í º´·Ä ó¸® È¿À²À» ³ôÀÏ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ±âÁ¸ ¹æ½Ä ´ëºñ Çϵå¿þ¾î ÀÇÁ¸¼ºÀ» ÁÙÀÌ°í º¸´Ù ÀϰüµÈ ÄÚµå ½ÇÇàÀÌ °¡´ÉÇØÁø °ÍÀÌ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù.

ÀÌ¿Í ÇÔ²² ±×·ì °øÀ¯ ¸Þ¸ð¸® Á¦Çѵµ ±âÁ¸ 32KB ¼öÁØ¿¡¼­ »ç½Ç»ó ÇØÁ¦µÆ´Ù. »õ·Î¿î ·±Å¸ÀÓ Äõ¸®¸¦ ÅëÇØ GPU°¡ Áö¿øÇÏ´Â ½ÇÁ¦ ÃÖ´ë ¿ë·®À» Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¸é¼­, ´ë±Ô¸ð µ¥ÀÌÅÍ Ã³¸®³ª °í±Þ ·»´õ¸µ ¾Ë°í¸®Áò ±¸ÇöÀÌ º¸´Ù À¯¿¬ÇØÁ³´Ù.

·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì °ü·Ã ±â´Éµµ ÀϺΠȮÀ嵯´Ù. TriangleObjectPositions, ClusterID µî »õ·Î¿î ÀÎÆ®¸°½ÄÀÌ Ãß°¡µÇ¸ç, ÇâÈÄ DXR ±â¹Ý ±â¼ú°úÀÇ ¿¬°è°¡ °­È­µÉ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù.


Shader Model 6.10ÀÇ ½Å±Ô ±â´ÉÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î AMDÀÇ °æ¿ì ¶óµ¥¿Â RX 7000 ½Ã¸®Áî ÀÌ»ó, ÀÎÅÚ ¾ÆÅ© B ½Ã¸®Áî ÀÌ»ó, ¿£ºñµð¾Æ´Â ¸ðµç RTX ½Ã¸®Áî¿¡¼­ Áö¿øÇÏÁö¸¸, ¾ÆÁ÷Àº ÀϺΠÁ¦ÇѵǴ °æ¿ìµµ ÀÖ´Ù.

´ëÇ¥ÀûÀ¸·Î AI ó¸® °ü·Ã 'linalg::Matrix' API´Â AMDÀÇ °æ¿ì RX 9000 ½Ã¸®Á Áö¿øÇϸç, ÀÎÅÚ ¾ÆÅ© A ½Ã¸®Áî´Â ´ëºÎºÐÀÇ ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. µå¶óÀ̹ö ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ÅëÇØ ÇöÀç ¹ÌÁö¿ø Çϵå¿þ¾î¿¡¼­µµ Áö¿øÇÒ °¡´É¼ºÀº ÀÖÁö¸¸, ½ÇÁ¦ Áö¿ø ¼öÁØÀº ÇöÀç Áö¿ø ¸ðµ¨µé°ú ´Ù¸¦ ¼ö ÀÖ´Ù.

  Å±×(Tag)  : ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®, ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12, ±×·¡ÇÈÄ«µå(Ĩ¼Â), AI
°ü·Ã ±â»ç º¸±â
[¿µ»ó] ±×·¡ÇÈÄ«µå °¡°Ý Æøµî ½Ã´ë¿¡ ¶óµ¥¿Â 9050 Ãâ½ÃÇÏ´Â, AMDÀÇ PC½ÃÀå CPU¿Í GPU Àü·« Æò°¡
[¿µ»ó] 8¿ù ÁöÆ÷½º ±×·¡ÇÈÄ«µå °¡°Ý Æøµî, ´©°¡ ¿Ö ¿Ã·È³ª? (feat. »ì¾Æ µ¹¾Æ¿Â °¨ÀÚ³ª¹«)
[¿µ»ó] NVIDIA RTX SPARK´Â ÀÎÅÚ°ú AMDÀÇ X86 ³ëÆ®ºÏ ½ÃÀåÀ», AI¸¦ ¹«±â·Î Á¤º¹ÇÒ ¼ö ÀÖÀ»±î?
[¿µ»ó] Çϳªµµ »õ·ÓÁö ¾ÊÀº ¿£ºñµð¾ÆÀÇ °³Àοë AI ³ëÆ®ºÏ, RTX SPARK¿Í Á¨½¼ Ȳ Q&A±îÁö
[¿µ»ó] Á¤¸» ½¬¿î ¿£ºñµð¾Æ Á¨½¼È² Ű³ëÆ® ÇØ¼³°ú Áß¿ä QnA ¼³¸í, ±×¸®°í ÄÄÇ»ÅØ½ºÀÇ À§±â
[¿µ»ó] ¼® ´Þ° Ⱦº¸ÇÏ´Â PC½ÃÀå ¸Þ¸ð¸® °¡°Ý, ÇϹݱ⠸޸𸮠¸ðµâ °¡°ÝÀÇ Çâ¹æÀº?
ű×(Tags) : ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®, ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12, ±×·¡ÇÈÄ«µå(Ĩ¼Â), AI     °ü·Ã±â»ç ´õº¸±â

  ÀÌ»óÈ£ ±âÀÚ / Çʸí ÀÌ¿À´ÏÄ« / ÀÌ¿À´ÏÄ«´Ô¿¡°Ô ¹®ÀÇÇϱâ ghostlee@bodnara.co.kr
¿ô±â Èûµç ¼¼»ó, ¾îÁ¦¿Í ´Ù¸¥ ¿À´Ãµµ ¿ôÀ» ¼ö ÀÖ±â À§ÇØ¡¦
±âÀÚ°¡ ¾´ ´Ù¸¥ ±â»ç º¸±â

Creative Commons License º¸µå³ª¶óÀÇ ±â»ç´Â ÀúÀÛÀÚÇ¥½Ã-ºñ¿µ¸®-º¯°æ±ÝÁö 2.0 ´ëÇѹα¹ ¶óÀ̼±½º¿¡ µû¶ó ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Copyright ¨Ï ³Ø½ºÁ¨¸®¼­Ä¡(ÁÖ) º¸µå³ª¶ó ¹Ìµð¾î±¹
½ÎÀÌ¿ùµå °ø°¨ ±â»ç¸µÅ© ÆÛ°¡±â ±â»ç³»¿ë ÆÛ°¡±â ÀÌ ±â»ç¸¦ ÇϳªÀÇ ÆäÀÌÁö·Î ¹­¾î º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ãâ·Âµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
ȨÀ¸·Î žÀ¸·Î
º¸µå³ª¶ó ¸¹À̺» ±â»ç
RTX 30 ½Ã¸®Áîµµ DLSS 5 ±¸µ¿ °¡´É, Á¤»óÀû ½ÇÇà ºÒ°¡ ¼öÁØ ¼º´É
ÀÌ¿¥ÅØ, ÁöÆ÷½º RTX 5070 ½Ã¸®Áî ÀÌ»ó ±×·¡ÇÈÄ«µå ¶Ç´Â ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ ÀåÂøµÈ PC ±¸¸Å ½Ã ÄÁÆ®·Ñ ·¹Á¶³ÍÆ® °ÔÀÓ ¹øµé ÁõÁ¤ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà
DJI, IFA 2026¼­ Osmo 360 II¡¤ROMO 2¡¤Power »ýÅÂ°è °ø°³
DDR4ĨÀ» DDR5À¸·Î ¸¶Å·, ´õ Á¤±³ÇØÁø °¡Â¥ ¸Þ¸ð¸® µîÀå
±â°¡¹ÙÀÌÆ® 40³â »ó¡ ±×·¡ÇÈ Ä«µå,±â°¡¹ÙÀÌÆ® AORUS ÁöÆ÷½º RTX 5080 INFINITY Á¦À̾¾Çö
¹Ì¾ß¸ðÅä ¹«»ç½Ã °ËÀÇ ±æÀ» ¹àÈú ¼±ÅÃÀº?, ±Í¹«ÀÚ °ËÀÇ ±æ CPU 6Á¾ º¥Ä¡¸¶Å©
ÇϹݱ⠿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º ±×·¡ÇÈÄ«µå °¡°Ý ´õ ¿À¸¥´Ù?, RTX 50 SuperÀÇ ¿î¸íÀº? RTX 60 Á÷ÇàÇϳª?
¸ÞÀνºÆ®¸² °ÔÀ̸ÓÀÇ ½É¸®Àû ¸¶Áö³ë¼± °¡°Ý ¸ðµ¨, ¶óµ¥¿Â RX 9070 GRE vs RTX 5070 ¼º´É ºñ±³
   ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
Æ®À§ÅÍ º£Å¸¼­ºñ½º °³½Ã! ÃֽŠPC/IT ¼Ò½ÄÀ» Æ®À§Å͸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇϼ¼¿ä @bodnara

±âÀÚÀÇ ½Ã°¢ÀÌ Ç×»ó ¿ÇÀº°ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ³ª¸ÓÁö´Â ¿©·¯ºÐµéÀÌ Ã¤¿ö Áֽʽÿä.

2014³âºÎÅÍ ¾î·Á¿î À̾߱⸦ ½±°Ô ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ÆíÁý¹æÄ§À» ¹Ù²ß´Ï´Ù.
´Ð³×ÀÓ À¥º¿¹æÁö

ȨÀ¸·Î žÀ¸·Î
 
 
2026³â 09¿ù
ÁÖ°£ È÷Æ® ·©Å·

[°á°ú¹ßÇ¥] 2026³â 2ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 13
[°á°ú¹ßÇ¥] 2026³â 1ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 15
[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 4ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 17
[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 3ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 16
[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 2ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î 18

½Ç½Ã°£ ´ñ±Û
¼Ò¼È ³×Æ®¿öÅ©