¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®°¡ PC °ÔÀÓ¿¡¼ ¹ß»ýÇÏ´Â ¼ÎÀÌ´õ ÄÄÆÄÀÏ ´ë±â ½Ã°£°ú ½ºÅÍÅ͸µÀ» ÁÙÀ̱â À§ÇÑ Advanced Shader Delivery(ASD)¸¦ ¸ðµç °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ°¡ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °³¹æÇß´Ù.

ASD´Â °ÔÀÓ ½ÇÇà¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÀÚ PC¿¡¼ Á÷Á¢ ÄÄÆÄÀÏÇÏ´Â ´ë½Å GPU¿Í ±×·¡ÇÈ µå¶óÀ̹ö¿¡ ¸ÂÃç ¹Ì¸® ÄÄÆÄÀÏÇÑ »óÅ·ΠÁ¦°øÇÏ´Â ±â¼úÀÌ´Ù.
¿À´Ã³¯ ÀϹÝÀûÀÎ PC °ÔÀÓÀº óÀ½ °ÔÀÓÀ» ½ÇÇàÇϰųª µå¶óÀ̹ö ¾÷µ¥ÀÌÆ®µî ±¸µ¿ ȯ°æ º¯È½Ã ÇÊ¿äÇÑ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ÄÄÆÄÀÏÇÑ´Ù. ÀÌ °úÁ¤ µ¿¾È °ÔÀ̸Ӵ ÄÄÆÄÀÏ È¸éÀ» ¹Ù¶óº¸°í Àְųª, °ÔÀÓ ³»¿¡¼ ¹é±×¶ó¿îµå·Î ÄÄÆÄÀÏ ÀÛ¾÷ÀÌ ÀÌ·ïÁú °æ¿ì ¼ø°£ÀûÀÎ ÇÁ·¹ÀÓ ÀúÇϰ¡ ¹ß»ýÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ASD´Â °³¹ß»ç°¡ ¼ÎÀÌ´õ Á¤º¸¸¦ SODB(State Object Database) ÇüÅ·ΠÁغñÇϰí, À̸¦ »ç¿ëÀÚ GPU¿Í µå¶óÀ̹ö¿¡ ¸Â´Â PSDB(Precompiled Shader Database)·Î »çÀü ÄÄÆÄÀÏÇØ °ÔÀÓ°ú ÇÔ²² Àü´ÞÇÑ´Ù. ±×·¡ÇÈ µå¶óÀ̹ö°¡ º¯°æµÉ °æ¿ì ÀÌ¿¡ ¸Â´Â ¼ÎÀÌ´õµµ ´Ù½Ã Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
MS°¡ °ø°³ÇÑ Å×½ºÆ® ÀÚ·á¿¡ µû¸£¸é °ÔÀÓ°ú ½Ã½ºÅÛ¿¡ µû¶ó Â÷À̰¡ ÀÖÁö¸¸ ASD¸¦ ÀÌ¿ëÇÒ °æ¿ì ÃÖÃÊ °ÔÀÓ ½ÇÇà¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ½Ã°£À» ÃÖ´ë 90% ÀÌ»ó ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù. »ç¿ëÀÚ PC¿¡¼ ó¸®ÇØ¾ß ÇÏ´Â ¼ÎÀÌ´õ ÄÄÆÄÀÏ ÀÛ¾÷ÀÌ °¨¼ÒÇÏ´Â ¸¸Å °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ µµÁß ¹ß»ýÇÏ´Â ¼ÎÀÌ´õ ÄÄÆÄÀÏ ½ºÅÍÅÍ¿Í CPU ºÎÇÏ ¹× Àü·Â ¼Òºñ °¨¼Òµµ ±â´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Ãʱ⿡´Â ROG ¿¢½º¹Ú½º Ally¿¡ »ç¿ëµÈ AMD GPU¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î Áö¿øÇßÁö¸¸ AMD°¡ RDNA ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ±â¹Ý Á¦Ç°À¸·Î Áö¿ø ¹üÀ§¸¦ È®´ëÇßÀ¸¸ç, ÀÎÅÚ ¿ª½Ã ·ç³ª ·¹ÀÌÅ©¿Í ÆÒ¼ ·¹ÀÌÅ© Ç÷§Æû¿¡¼ ASD Áö¿ø¿¡ ³ª¼¹´Ù.
´Ù¸¸, °³¹ß»ç°¡ °ÔÀÓ¿¡ ASD¸¦ Àû¿ëÇØ¾ß Çϱ⿡ ´çÀå ¸ðµç PC °ÔÀÓÀÌ ASDÀÇ ÇØÅÃÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸, PC °ÔÀÓ È¯°æÀÌ ´õ ³ª¾ÆÁú ±â¹ÝÀÌ ¸¶·ÃµÇ¾ú´Ù´Â Á¡Àº Æò°¡ÇÒ ¸¸ ÇÏ´Ù.
|