À¯´ÏƼ Å×Å©³î·ÎÁö½º°¡ À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ÃֽůÇÀÌÀÚ Unity 2018 ½Ã¸®ÁîÀÇ Ã¹ ¹öÀüÀÎ ‘Unity 2018.1’À» Ãâ½ÃÇß´Ù.

Unity 2018.1Àº ½ºÅ©¸³ÅÍºí ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Scriptable Render Pipelines) ¹× C# À⠽ýºÅÛ(C# Job System) µî ´Ù¾çÇÑ ¿ä¼Ò°¡ Çõ½ÅÀûÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵åµÅ °³¹ßÀÚµéÀÌ ¸ÚÁø ±×·¡ÇȰú ÃÖ»ó±Þ ÆÛÆ÷¸Õ½ºÀÇ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ º¸´Ù ½±°í ºü¸£°Ô ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù.
½ºÅ©¸³ÅÍºí ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΰú ¿£Æ¼Æ¼ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ½Ã½ºÅÛ(Entity Component System)À̶ó´Â »õ·Î¿î Çõ½ÅÀûÀÎ ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÅ, ¾Æ¸§´Ù¿î ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÇϸ鼵µ Çϵå¿þ¾îÀÇ ¼º´ÉÀ» ÃÖ´ëÇÑ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù.
¶ÇÇÑ, À¯´ÏƼ´Â À̹ø 2018.1¹öÀü°ú ÇÔ²² Unity ¿¡µðÅÍ Çѱ¹¾îÆÇ ½ÃÇè ¹öÀüµµ °ø°³Çß´Ù. ÇÑ±ÛÆÇ ´Ù¿î·Îµå ¸µÅ©¸¦ ÅëÇØ ÆÐÄ¡ ÆÄÀÏÀ» ¹ÞÀº ÈÄ, Unity ¿¡µðÅÍÀÇ È¯°æ ¼³Á¤¿¡¼ ¾ð¾î ¼±Åà ¸Þ´º¸¦ ÅëÇØ ÇѱÛÀ» »ç¿ëÇϵµ·Ï ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
|