3DMarkÀÇ °³¹ß»çÀÎ UL Benchamark¿¡¼ °³¹ß ÁßÀÎ ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì Å×½ºÆ® µ¥¸ð¸¦ °ø°³Çß´Ù.
À̹ø µ¥¸ð´Â ¿ìÁÖ¼±ÀÌ Á¤°ÅÀå¿¡ µé¾î¿À¸é¼ ¿øÇü °¡À̵åÀÇ Á¶¸íÀÌ ºñÄ¡´Â ªÀº Àå¸éÀ» ±×¸®°í Àִµ¥, ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ Á¤º¸¿¡ µû¸£¸é ¿Ã ¿¬¸» 3DMark¿¡ Á¤½Ä Å×½ºÆ®·Î °ø°³µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º RTX ½Ã¸®Áî°¡ ¾ø´Â ½Ã½ºÅÛÀÌ¶óµµ DXR(DirectX Raytraing)ÀÌ Áö¿øµÇ´Â ȯ°æÀ̸é Å×½ºÆ® °¡´ÉÇϸç, AMD¿Í ÀÎÅÚ, ¿£ºñµð¾Æµî º¥Ä¡¸¶Å© °³¹ß ÇÁ·Î±×·¥ ÆÄÆ®³Ê»çµé°ú °øµ¿ °³¹ß ÁßÀ¸·Î, À̹ø¿¡ °ø°³µÈ ¿µ»óÀº Å×Å© µ¥¸ðÀÎ °ü°è·Î ¿Ï¼º Å×½ºÆ®¿¡¼´Â ´Ù¸£°Ô Ç¥ÇöµÇ°Å³ª ºüÁú ¼ö ÀÖ´Ù.

UL Benchmark´Â ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì º¥Ä¡¸¶Å© µ¥¸ð °ø°³¿Í ÇÔ²² ¶Ç ´Ù¸¥ DX12 Å×½ºÆ®ÀÎ 3DMark Night Raid¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù.
ÇØ´ç Å×½ºÆ®´Â ¿ÜÀå ±×·¡ÇÈÀÌ ¾Æ´Ñ CPU ÅëÇÕ ±×·¡ÇÈÀÌ ¾²ÀÌ´Â ³ëÆ®ºÏÀ̳ª ÅÂºí¸´, ¸ð¹ÙÀÏ µð¹ÙÀ̽ºµîÀÇ È¯°æ Å×½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ °ÍÀ¸·Î, Always Connected PC¸¦ Ç¥¹æÇÑ ARM ±â¹Ý À©µµ¿ì 10 ½Ã½ºÅÛ¿¡ ´ëÀÀÇϱâÇϱâ À§ÇÑ °ÍÀ¸·Î Ç®À̵ȴÙ.
3DMark Night Raid´Â ¿À´Â 10¿ù ÃÊ °ø°³µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
|