´º½º
 








 
 
 




Àü¼Û 2019-09-27 10:15
[´º½º/º¸µµÀÚ·á]

À¯´ÏƼ, À¯³ªÀÌÆ® ÄÚÆæÇϰռ­ À¯´ÏƼ ¿£Áø ½Å±Ô ±â´É ´ë°Å ¹ßÇ¥

À¯´ÏƼ Å×Å©³î·ÎÁö½º°¡ µ§¸¶Å© ÄÚÆæÇϰտ¡¼­ ¿­¸° ‘À¯³ªÀÌÆ® ÄÚÆæÇÏ°Õ 2019’¸¦ ÅëÇØ À¯´ÏƼ ¿£Áø¿¡ »õ·Ó°Ô Ãß°¡µÉ ½Å±Ô ±â´ÉµéÀ» ´ë°Å ¹ßÇ¥Çß´Ù.

 

°¡Àå ´«¿¡ ¶ç´Â ºÎºÐÀº °íÄ÷¸®Æ¼ ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ¿ä¼ÒµéÀÌ ´ëÆø Ãß°¡µÈ °ÍÀÌ´Ù. °ð ¹ßÇ¥µÉ À¯´ÏƼÀÇ ÃֽŠ¿£ÁøÀÎ Unity 2019.3À» ÅëÇØ¼­´Â °íÇØ»óµµ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(High-Definition Render Pipeline, HDRP)ÀÌ Á¤½ÄÀ¸·Î ¼±º¸ÀδÙ. HDRP´Â ½ÇÁ¦¿Í °¡±î¿î °íǰÁú ºñÁÖ¾ó Á¦ÀÛÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï Áö¿øÇÏ´Â °í»ç¾ç ±×·¡ÇÈ ·»´õ¸µ ±â´ÉÀÌ´Ù.

¶ÇÇÑ ´ë¿ªÆø ¼Ò¸ð¸¦ ÁÙÀ̸鼭 ÃÖ°í ¼º´ÉÀ» ³¾ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØ ¼º´É¿¡ Á¦¾àÀ» ¹Þ´Â Ç÷§Æû¿¡¼­µµ ·»´õ¸µÀÇ Ç°Áú°ú ¼Óµµ¸¦ ÃÖÀûÈ­ ÇÏ´Â °æ·® ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Lightweight Render Pipeline)µµ À¯´Ï¹ö¼³ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Universal Render Pipeline)À¸·Î À̸§À» ¹Ù²ã ´õ¿í ÃÖÀûÈ­µÈ ¼º´ÉÀ¸·Î °ø°³µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

À¯´ÏƼÀÇ °í¼º´É ¸ÖƼ ½º·¹µå ±â´ÉÀ» Ȱ¿ëÇØ °³¹ßÀÚ°¡ ÇÏÀÌ¿£µå ¼º´ÉÀ» ´õ »¡¸® ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÏ´Â µ¥ÀÌÅÍ ÁöÇâ ±â¼ú ½ºÅÃ(Data-Oriented Tech Stack, DOTS) ¶ÇÇÑ ´õ¿í °³¼±µÅ ¼±º¸ÀδÙ. ¿ÃÇØ ¾È¿¡ °ü·Ã »ùÇà ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ Á¦°øÇØ ¸ðµç Å©¸®¿¡ÀÌÅͰ¡ ¹°¸®, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ³ÝÄÚµå¿Í °°Àº DOTS ±â¹Ý ±¸¼º ¿ä¼Ò°¡ Unity 2019.3¿¡¼­ »óÈ£ ¿¬µ¿µÇ´Â ¹æ½ÄÀ» üÇèÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÒ °èȹÀÌ´Ù.

VR/AR/MR ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´Éµµ ¼Ò°³µÆ´Ù. À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀº ‘ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¶½º(Project MARS, Mixed and Augmented Reality Studio)’ Åø¼ÂÀ» »ç¿ëÇØ Çö½Ç ¼¼°è¿Í Áö´ÉÀûÀ¸·Î »óÈ£ ÀÛ¿ëÇϰí ÃÖ´ëÇÑ ¸¹Àº ÀáÀç °í°´¿¡°Ô µµ´ÞÇÏ´Â °­·ÂÇÑ Áõ°­ Çö½Ç °æÇèÀ» ±¸ÃàÇÒ ¼ö ÀÖ´Â µµ±¸¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.

±× ¿Ü¿¡µµ 2D ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ßÀ» À§ÇÑ »õ·Î¿î 2D ·»´õ·¯ ¹× 2D Á¶¸í µî °íÄ÷¸®Æ¼ ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ¿¡ µµ¿òÀÌ µÇ´Â ´Ù¾çÇÑ ¿ä¼ÒµéÀÌ ¹ßÇ¥µÆ´Ù. °¢ ¿ä¼ÒµéÀº À¯´ÏƼ ÃֽŠ¿£ÁøÀÎ Unity 2019ÀÇ ¸¶Áö¸· ¹öÀüÀÎ Unity 2019.3À» ÅëÇØ ¿¬³» »ó¿ëÈ­µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

  Å±×(Tag)  : À¯´ÏƼÅ×Å©³î·ÎÁö, ±âŸ S/W, ÆÐŰÁö°ÔÀÓ(PC), ÄְܼÔÀÓ, ¸ð¹ÙÀϰÔÀÓ
°ü·Ã ±â»ç º¸±â
[Å×Å©´Ð] È­ÀçÀÇ °ÔÀÓ ½ºÅÚ¶ó ºí·¹À̵å PC·Î Áñ±âÀÚ, ¸ÞÀνºÆ®¸² ¹Ì´Ï ITX PCÀÇ µµÀü
[Å×Å©´Ð] ÃֽаÔÀÓ¿¡¼­µµ ¿©ÀüÈ÷ Çö¿ª, ÀÎÅÚ ÄÚ¾î i7-14700KÀÇ ¼º´ÉÀº?
[º¥Ä¡] µÒ ½½·¹À̾î¿Í ¾ÏÈæ±â¸¦ ÇØÃİ¡ÀÚ, µÒ ´õ ´ÙÅ© ¿¡ÀÌÁö½º VGA 4Á¾ ºñ±³
[º¥Ä¡] ½ÅÀÔ ÇåÅ͸¦ À§ÇÑ ÆíÀǼº °­È­, ¸ó½ºÅÍ ÇåÅÍ ¿ÍÀÏÁî VGA 4Á¾ ¼º´É ºñ±³
[¸®ºä] °ÔÀÌ¹Ö °¡¼ººñ´Â ¾ó¸¶³ª ÁÁÀ»±î?, ÀÎÅÚ ÄÚ¾î ¿ïÆ®¶ó 5 225(F)
[¸®ºä] È­ÀçÀÇ ·çÆ® ½´ÅÍ º¸´õ·£µå 4, ÁöÆ÷½º RTX 5050À¸·Î Áñ±æ ¿É¼ÇÀº?
ű×(Tags) : À¯´ÏƼÅ×Å©³î·ÎÁö, ±âŸ S/W, ÆÐŰÁö°ÔÀÓ(PC), ÄְܼÔÀÓ, ¸ð¹ÙÀϰÔÀÓ     °ü·Ã±â»ç ´õº¸±â
ÆíÁýºÎ / ÆíÁýºÎ´Ô¿¡°Ô ¹®ÀÇÇϱâ press@bodnara.co.kr
À̱â»ç¿Í »çÁøÀº ¾÷ü¿¡¼­ Á¦°ø¹ÞÀº º¸µµÀÚ·á¿Í »çÁøÀ¸·Î, º¸µå³ª¶óÀÇ ³íÁ¶¿Í´Â ´Ù¸£´Ù´Â Á¡À» ¾Ë·Áµå¸³´Ï´Ù.
½ÎÀÌ¿ùµå °ø°¨ ±â»ç¸µÅ© ÆÛ°¡±â ±â»ç³»¿ë ÆÛ°¡±â ÀÌ ±â»ç¸¦ ÇϳªÀÇ ÆäÀÌÁö·Î ¹­¾î º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ãâ·Âµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
ȨÀ¸·Î žÀ¸·Î
º¸µå³ª¶ó ¸¹À̺» ±â»ç
»ï¼ºÀüÀÚ, ¼öÀÍ ÃÖ´ëÈ­ À§ÇØ HBM º¸´Ù DDR5 Áõ»ê °èȹ?
BE9400±Þ ¿ÍÀÌÆÄÀÌ °øÀ¯±â, ipTIME BE9400QCA Ãâ½Ã ¹× Æ÷Åä ¸®ºä À̺¥Æ® ÁøÇà
DisplayPort 2.1(UHBR20)À» Áö¿øÇÏ´Â GIGABYTE AORUS FO32U2P ¸ð´ÏÅÍ Áö¸¶ÄÏ/¿Á¼Ç ÇÒÀÎ
¼­¸°ÄÄÇ»ÅÍ, Å©¸®½º¸¶½º ¸Þ¸ð¸® ¾÷±×·¹À̵å À̺¥Æ® ÁøÇà
AI ¼ö¿ä°¡ ´Ã¸é ¿Ö DDR5 °ªÀÌ ¿À¸¦±î?, [¸Þ¸ð¸® °¡°Ý Æøµî 1ºÎ]
³ë¹Ù·¹ÀÌÅ©µµ ¸·±â Èûµç AMD 2Â÷ Àü¼º±â, ³¡³¯ °Í °°Áö ¾ÊÀº ÀÌÀ¯ [PCÈï¸Á»ç 15-2]
9800X3D °°Àº °í¼º´É CPUÀÇ ÇÙ½É Ä³½Ã·Î ¾Ë¾Æº¸´Â, Àαâ CPU¿Í ¼º´É Çâ»óÀÇ °ü°è [PCÈï¸Á»ç 16-1]
¹ëºê PC °ÔÀÌ¹Ö È¯°æ È®Àå, ½Å±Ô ½ºÆÀ ÄÁÆ®·Ñ·¯-¸Ó½Å-VR Çìµå¼Â ¹ßÇ¥
   ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
Æ®À§ÅÍ º£Å¸¼­ºñ½º °³½Ã! ÃֽŠPC/IT ¼Ò½ÄÀ» Æ®À§Å͸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇϼ¼¿ä @bodnara

±âÀÚÀÇ ½Ã°¢ÀÌ Ç×»ó ¿ÇÀº°ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ³ª¸ÓÁö´Â ¿©·¯ºÐµéÀÌ Ã¤¿ö Áֽʽÿä.

2014³âºÎÅÍ ¾î·Á¿î À̾߱⸦ ½±°Ô ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ÆíÁý¹æÄ§À» ¹Ù²ß´Ï´Ù.
´Ð³×ÀÓ À¥º¿¹æÁö

ȨÀ¸·Î žÀ¸·Î
 
 
2025³â 12¿ù
ÁÖ°£ È÷Æ® ·©Å·

[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 1ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 17
[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 3ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 16
[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 2ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î 18
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 4ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 19
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 3ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 20

½Ç½Ã°£ ´ñ±Û
¼Ò¼È ³×Æ®¿öÅ©