AI 컴퓨팅 기술 분야의 선두주자인 엔비디아(CEO 젠슨 황)는 오토데스크(Autodesk)가 엔비디아 RTX 기술 기반의 아놀드(Arnold) GPU가 탑재된 아놀드 6를 출시했다고 밝혔다.

아놀드 GPU를 탑재한 아놀드 6는 룩(look) 개발부터 최종 프레임 렌더링에 이르기까지, 아티스트 및 스튜디오가 콘텐츠를 생성하고 반복하는 작업을 단순화한다. 이를 통해, 빠른 속도로 진행되는 작업환경에 적응할 수 있는 속도와 유연성을 제공할 뿐 아니라, 렌더링 용량을 확장시켜 제작흐름의 변화를 수용할 수 있도록 한다.
또한, 아놀드의 직관적인 인터페이스를 통해 CPU와 GPU 렌더링 간에 원활한 전환이 가능하여, 클릭 한 번으로 동일한 설정을 유지할 수 있다. 아놀드 GPU는 엔비디아(NVIDIA)의 옵틱스(OptiX) 프레임워크를 기반으로 하며 엔비디아 RTX 기술을 활용하도록 최적화되었다.
지난 3월 베타 버전으로 처음 공개된 아놀드 6는 조명, 셰이더 및 카메라 전반의 개선, 온디맨드 형식의 텍스처 로딩, 그리고 OSL(Open Shading Language) 및 OpenVDB 볼륨 지원으로 아놀드 GPU 툴세트를 완성했다.
또한, 개방형 표준 채택을 가속화하기 위한 오토데스크의 지속적인 노력의 일환으로, 현재 USD 생태계내에서 아놀드의 구성요소 모음을 온라인에서도 이용할 수 있다.
아놀드 6의 주요 특징은 다음과 같다.
통합된 렌더러: CPU 렌더링과 GPU 렌더링 간의 원활한 전환이 가능하다.
조명, 카메라 등을 포함한 추가 개선사항: 아놀드 GPU는 이제 OSL, OpenVDB 볼륨, 온디맨드형 텍스처 로딩, 대부분의 LPE, 조명, 셰이더 및 모든 카메라를 지원한다. GPU 노이즈도 적응형 샘플링을 사용할 때 CPU 노이즈와 동등한 수준으로 개선되어, 사용된 렌더러에 관계없이 훨씬 빠르고 예측 가능한 결과를 산출할 수 있다.
엔비디아 RTX 하드웨어에 최적화: 최신 기술을 통해 필요에 따라 렌더링 성능을 확장할 수 있다.
새로운 USD 구성요소: 이제 GitHub에서 아놀드 노드와 속성에 대한 히드라(Hydra) 렌더 델리게이트, 순차적 방식의 아놀드 USD, USD 스키마를 이용할 수 있다.
성능 향상: 더 빠른 하위 분할, 개선된 피지컬 스카이(Physical Sky) 셰이더, 유전체 미세면 다중 산란을 포함한 여러 가지 개선사항으로 효율성과 성능을 극대화한다.
아놀드 GPU가 탑재된 아놀드 6는 오토데스크 미디어 및 엔터테인먼트 콜렉션(Autodesk Media & Entertainment Collection)에서 독립형 구독 또는 엔드-투-엔드 크리에이티브 툴 형태로 이용 가능하다. 아놀드의 월간, 연간, 3년 단위의 구독은 오토데스크 e-스토어에서 이용할 수 있다.
아놀드 6에 대한 무료 30일 체험판도 사용 가능하다. 아놀드 GPU는 Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Houdini, Cinema 4D 및 Katana에서 지원되는 모든 플러그인에서 사용할 수 있다. 자세한 내용은 홈페이지에서 확인할 수 있다.