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Ãß°¡·Î DX12ÀÇ VRS(Variable Rate Shading)¿¡ ´ëÀÀÇÏ´Â ¹úÄ KHR Fragment Shading Rate Áö¿øÀÌ ´õÇØÁ³°í, ¶óµ¥¿Â RX 500 ½Ã¸®Áî°¡ ½½¸³ ¸ðµå¼ º¹±Í½Ã ÆÒ ¼Óµµ ÁöÁ¤ÀÌ À¯ÁöµÇÁö ¾Ê´Â ¹®Á¦, ½Ã¸®¾î½º »ù4ÀÇ ¹úÄ API·Î ±×·¡ÇÈ ¼³Á¤ º¯°æ½Ã ¸¶¿ì½º ¿À¿°ÀÌ ¹ß»ý, ¶óµ¥¿Â RX 5000 ½Ã¸®Áî¿¡¼ ÆÄ Å©¶óÀÌ ÇÁ¶óÀ̸ÖÀÇ ÀϺΠǥ¸éÀÌ ¿À¿°µÇ¾î º¸ÀÌ´Â ¹®Á¦ µîÀÌ ÇØ°áµÇ¾ú´Ù.
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