3DMark¿¡ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º ±â¼úÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ´õ ³ôÀº ¼º´ÉÀ» ³»ÁÖ´Â ¿£ºñµð¾ÆÀÇ DLSS 3 ±â¼ú Áö¿ø Å×½ºÆ®°¡ ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÇ¾ú´Ù.

10¿ù 19ÀÏÀÚ·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ ÇØ´ç ±â¼úÀº ÇöÀç ÁöÆ÷½º RTX 40 ½Ã¸®Áî¿¡¼¸¸ Áö¿øÇÏ´Â DLSS 3 Å×½ºÆ®¸¦ Áö¿øÇϸç, ±âº»ÀûÀ¸·Î ±âÁ¸ DLSS/ DLSS2 Å×½ºÆ®¿Í µ¿ÀÏÇÑ Å×½ºÆ® ½ÅÀ» »ç¿ëÇϹǷΠ°¢ ¹öÀüÀÇ Æ¯Â¡À» ½±°Ô ºñ±³ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±âÁ¸ DLSS Å×½ºÆ®¿Í °°ÀÌ ÇØ»óµµ´Â Full HDºÎÅÍ 8K±îÁö, DLSS ¿É¼ÇÀº ǰÁú/ ¼º´É/ °í¼º´ÉÀÇ ¼¼ °¡Áö¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
DLSS3 Å×½ºÆ®´Â ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì Å×½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ Æ÷Æ®·Î¾âÀ» Ȱ¿ëÇØ ±¸µ¿µÇ¹Ç·Î, Æ÷Æ®·Î¾â Ãâ½Ã Àü ±¸¸ÅÀÚ´Â º°µµ DLC·Î ÆÇ¸Å ÁßÀÎ Æ÷Æ®·Î¾â ¾÷±×·¹À̵带 ±¸¸ÅÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
ÇÑÆí, 3DMark´Â À̹ø DLSS3 ¾÷µ¥ÀÌÆ®¿Ü¿¡µµ GPU ¼±Åñ⠻ç¿ëÇÑ Å×½ºÆ®°¡ ½ÇÆÐÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹®Á¦, ÀýÀü ¿É¼Ç¿¡¼ ªÀº ¸ð´ÏÅÍ ²ô±â ½Ã°£ÀÌ ½ºÇǵå¿þÀÌ Å×½ºÆ®¸¦ ¹æÇØÇÏ´Â ¹®Á¦, ´Ù¸¥ GPU°¡ ¿©·¯°¡Áö ¼³Ä¡µÈ ½Ã½ºÅÛ¿¡¼ ³ªÀÌÆ® ·¹À̵å Å×½ºÆ® Ãæµ¹ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇß´Ù.
|